在 Studio 中測試您的角色模型,以了解它在 Roblox 遊戲中的外觀和感覺。要在 Studio 中測試自訂角色,首先請 導入角色模型 到您的 Studio 專案中。
您可以使用 Avatar Setup 工具在 Studio 中預覽和測試您的角色的各個組件。
您還可以在 Avatar Test Place 中進行角色的遊玩測試。此遊戲提供各種環境和服裝測試,以確保您的角色模型和相關組件正常運作。
設定測試地點
以下是設定 Avatar Test Place 的一般測試過程:
- 下載並在 Studio 中打開 Avatar Test place。
- 將您的角色模型導入 Studio。
- 將您的模型設置為啟始角色。
- 啟動遊戲的遊玩測試。
在 Studio 中打開
要使用 Avatar Test place,您必須先從 Roblox 下載它。您可以將遊戲保存到本地並進行任何有助於測試工作流的更改。Roblox 可能定期更新此遊戲以添加或改善功能。
要下載 Avatar Test place:
在遊戲標題旁的按鈕中,選擇 … > 編輯。該頁面將導航到 Studio 啟動程式。


導入
在您在 Studio 中打開測試地點後,導入您的自訂角色模型。
在 Studio 的 文件 菜單中,選擇 導入。將顯示文件瀏覽器。

選擇您的自訂角色 .fbx 文件。
驗證以下內容:
有最高層級的對象被選中,確保 Rig Type 設置為 R15。

如果使用模板文件,將 Rig Scale 設置為 Rthro。否則,使用適用於您角色的 身體類型 的合適比例。
檢查是否有任何紅色錯誤,可能會阻止導入到 Studio。
驗證有關您角色組件的任何黃色警告,可能表示質量問題。
點擊 導入。角色的模型將填充到工作區中。
添加 SurfaceAppearance
如果您單獨導出您的材質,或者如果導入器無法識別您的 PBR 材質,您可以手動添加它們。
要添加單獨的圖像材質文件:
打開 資產管理器。您可能需要先發布您的遊戲。
批量上傳 圖像地圖資產。

在 Explorer 中,展開 Head_Geo 並檢查是否存在 SurfaceAppearance 對象。
- 如果存在 SurfaceAppearance,請繼續到第 4 步。
- 如果 SurfaceAppearance 不存在,選擇 Head_Geo 旁的 ⊕ 並添加 SurfaceAppearance 對象。
將每個屬性設置為相應的上傳圖像地圖

使用 CtrlC (⌘C) 複製填充有圖像地圖的 SurfaceAppearance。
按住 Shift 逐一點擊您模型的 MeshParts,以選擇您角色的所有幾何形狀。
使用 CtrlShiftV (⌘ShiftV) 將其粘貼到所有頭部幾何形狀中。每個 MeshPart 對象中都填充了更新的 SurfaceAppearance。

將模型設置為 StarterPlayer
為了在遊玩測試期間作為角色進行遊玩,請重命名並移動模型實例:
在 Explorer 窗口中,將角色 模型 重命名為 StarterCharacter。
在 Explorer 窗口中,導航到 StarterPlayer 目錄。如果已經存在 StarterCharacter 模型,請刪除它。
點擊並將模型拖放到該目錄下。

在您重命名並添加模型之後,請 遊玩測試 測試地點以使用自訂模型進行測試。
使用測試地點
Avatar Test place 包括介面和環境中的幾個功能,以快速對您的角色進行全面測試。您可以使用 測試檢查表 來確保您正在審查角色的所有重要方面。
在進行遊玩測試時,請使用右側的以下 UI 按鈕打開各種測試工具和選項:
| 描述 | |
|---|---|
角色與面部動畫 | 使用此菜單在自訂角色與控制角色之間進行切換。另一個按鈕選項允許您循環查看各種面部動畫,以測試角色的面部表情。 |
表情與動畫 | 使用此菜單測試角色的各種動畫。 |
皮膚色調調色板 | 使用此菜單為角色選擇新皮膚色調。請參見 自訂皮膚色調 以獲取有關此實作與模板角色模型的更多細節。 |
服裝與配飾 | 使用此菜單選擇各種服裝項目進行試穿。 |
移動設置 | 使用此菜單更改角色模型的移動設置,如 跳躍高度 和 行走速度。 |
身體比例設置 | 使用此菜單更改角色的身體比例的各個方面。 |
燈光預設 | 使用此菜單將環境光線更改為各種預設,如 山區 - 日落 或 室內 - 中午。 |
檢查表
使用以下檢查表來確保您全面測試每個角色組件。使用 Avatar 菜單在自訂角色和控制角色之間切換,以驗證預期行為。
移動與動畫



檢查以下有無異常:
| 功能 | 如何測試 |
|---|---|
| 行走 | 在環境、坡道和平台中移動角色。 |
| 坐下 | 移動到環境中的任何椅子上,然後按 E 坐下。 |
| 攀爬 | 移動到任何桁架和梯子。角色在接近時將自動開始攀爬。 |
| 游泳 | 使用坡道區域頂部的水池檢查您的游泳動畫。 |
| 跳躍 | 按 Space 跳躍。 |
| 死亡 | 使用任何死亡立方體讓角色進入布娃娃狀態並重生。 |
| 面部動畫 | 使用 面部 UI 菜單 切換面部動畫循環。 |
| 表情與動畫 | 使用 表情 UI 菜單 訪問並播放可用的表情。 |
如果您看到角色移動時出現意外行為,則可能存在角色的綁定或皮膚問題。可能需要在建模應用程序中檢查角色模型的綁定和骨架組件。
燈光與顏色


檢查以下有無異常:
| 功能 | 如何測試 |
|---|---|
| 膚色 | 使用 膚色 UI 菜單測試各種膚色的紋理和光照相容性。 |
| 環境燈光 | 使用 燈光 UI 菜單 和環境來檢查角色的表面外觀在各種條件下的顯示情況。 |
如果您在各種燈光和顏色選擇中看到角色的外觀出現意外行為,則可能存在角色的紋理問題。可能需要在建模應用程序中重新調整角色模型的紋理組件。
服裝和配飾


檢查以下有無異常:
| 功能 | 如何測試 |
|---|---|
| 裝備配飾 | 使用 服裝與配飾 UI 菜單 或環境座臺為角色裝備剛性配飾。 |
| 裝備服裝 | 使用 服裝與配飾 UI 菜單 或環境座臺為角色裝備剛性配飾。在運動和動畫中測試您的服裝以驗證合身性。 |
如果您看到角色穿戴服裝或裝備剛性配飾時出現意外行為,則可能存在角色的籠體或附加點問題。您可能需要在建模應用程序中重新調整角色模型的籠體網格形狀或附加物體。






