在工作室測試你的角色模型,以了解它在 Roblox 體驗中的外觀和感覺。要在 Studio 測試自訂角色,請先 匯入角色模型 到你的 Studio 項目。
您可以在 Studio 使用 虛擬人偶設定工具 來預覽和測試您的虛擬人偶角色的各種組件。
你也可以在 虛擬人偶測試體驗 中測試你的角色。此體驗提供各種環境和服裝測試,以確保您的角色模型和相關組件正常運作。
設定測試體驗
以下是一般測試過程設定虛擬人偶測試體驗:
- 在工作室下載並開啟 虛擬人偶測試體驗。
- 將你的虛擬人偶模型匯入 Studio。
- 將模型設為起始角色。
- 啟動體驗的測試。
在工作室開啟
為了使用 虛擬人偶測試體驗,您必須先從 Roblox 下載它。您可以本地儲存體驗並對可能幫助您的測試工作流程的任何變更進行更改。Roblox 可定期更新此體驗以添加或改進功能。
要下載虛擬人偶測試體驗:
導航到 虛擬人偶測試體驗。
在體驗標題旁邊的按鈕中,選擇 … > 編輯 。頁面導航到 Studio 發射器。
匯入
在 Studio 中開啟測試體驗後,匯入您的自訂角色模型。
導航到工具欄的 Avatar 標籤,然後選擇 匯入3D 。一個文件瀏覽器顯示。
選擇您的自訂角色 .fbx 檔案。
驗證以追蹤中:
選擇最高等級的對象時,請確保 儀式類型 設為 R15。
如果使用樣板檔案,將 儀表尺寸 設為 Rthro 。否則,使用適當的儀表尺寸對您的 角色身體類型 。
檢查任何可能阻止匯入到 Studio 的紅色錯誤。
檢查任何可能表示您虛擬人偶元件質量問題的黃色警告。
點擊 匯入 。角色的模型填充到工作區。
添加表面外觀
如果你獨立地匯出你的紋理,或者 3D 匯入器無法擷取你的 PBR 紋理,你可以手動添加它們。
要添加個別圖像紋理檔案:
開啟 資產工具箱 。你可能需要先發布你的體驗。
批量上傳 將圖像地圖資產上傳到你的資產工具箱。
在探索器中,擴展 Head_Geo 並檢查是否存在 SurfaceAppearance 對象。
- 如果 SurfaceAppearance 存在,請繼續步驟 4。
- 如果 SurfaceAppearance 不存在,請選擇頭部_地理旁邊的 ⊕ 並添加 SurfaceAppearance 對物件。
將每個屬性設置為對應的上傳圖像地圖
複製 SurfaceAppearance 使用滿足圖像地圖的填充圖像地圖 CtrlC ( ⌘C ).
按住 Shift 並點擊所有模型的 MeshParts 來選擇所有角色的幾何。
使用 Ctrl Shift V (⌘ Shift V)貼到所有頭部幾何體。更新的 SurfaceAppearance 在每個 MeshPart 對物件中填充。
將模型設為起始玩家
為了在遊戲測試期間扮演角色,重命名並移動模型實個體、實例:
在探索器中,將角色 模型 重命名為 StarterCharacter 。
在探索器中,導航到 StarterPlayer 目錄。如果已存在 StarterCharacter 模型,請移除它。
單擊並拖動目錄下的模型。
在重命名並添加模型後,導航到 測試 > 播放 按鈕,開始體驗的測試會話作為自訂模型。
使用測試體驗
虛擬人偶測試體驗包括介面和環境中的多個功能,可快速執行虛擬人偶角色的全面測試。您可以使用 測試清單 來確保您正在檢查您虛擬人偶角色的所有重要方面。
當測試體驗時,使用右側的以下介面按鈕開啟各種測試工具和選項:
說明 | |
---|---|
![]() | 使用此選單來切換使用者自訂虛擬人偶和控制虛擬人偶。額外的按鈕選項可讓您循環通過各種面部動畫來測試角色的面部表達。 |
![]() | 使用此選單測試你的虛擬人偶角色上的各種動畫。 |
![]() | 使用此選單選擇新的膚色給你的角色。見 自訂膚色 了解更多關於此實裝與樣板角色模型的細節。 |
![]() | 使用此選單選擇各種服裝以進行試穿。 |
![]() | 使用此選單來變更角色模型的移動設定,例如 跳躍高度 和 步行速度 。 |
![]() | 使用此選單來變更角色身體比例的各種方面。 |
![]() | 使用此選單將環境燈光變更為各種預設值,例如 山脈 - 日落 或 室內 - 中午 。 |
清單
使用以下檢查清單來確保您完全測試您的虛擬人偶的每個組件。使用人物選單切換您的自訂人物和控制人物以驗證預期的行為。
移動和動畫



檢查以下任何異常:
功能 | 如何測試 |
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步行 | 將角色移動到環境、坡道和平台上。 |
坐下 | 移動到環境中的任何座位,然後按下 E 坐下。 |
攀登 | 移動到任何桁架和梯子。當你接近時,你的角色會自動開始攀爬。 |
游泳 | 使用坡道區頂部的水池來驗證你的游泳動畫。 |
跳入 | 按下 Space 跳躍。 |
死亡 | 使用任何死亡方塊將角色設置為布娃娃狀態並重生。 |
面部動畫 | 使用 面 UI 選單 來切換面部動畫週期。 |
表情和動畫 | 使用 表情用戶介面選單 存取和播放可用的表情。 |
如果您看到與角色移動相關的意外行為,可能有一些問題需要解決,例如角色的裝配或外觀。可能需要在你的模型應用程式中重新評估你的虛擬人偶模型的支撐和骨架零件。
燈光和顏色


檢查以下任何異常:
功能 | 如何測試 |
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膚色 | 使用 膚色用戶介面 選單來測試各種膚色的紋理和照明兼容性。 |
環境照明 | 使用 燈光介面選單 和環境來檢查你的角色表面外觀在各種條件下如何顯示。 |
如果您在各種燈光和顏色選擇中看到角色外觀的不期望行為,可能會有一些問題與角色的紋理有關。可能需要在你的模型應用程式中重新調整你的虛擬人偶模型的紋理組件。
服裝和配件


檢查以下任何異常:
功能 | 如何測試 |
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裝備配件 | 使用 服裝和配件介面選單 或環境腳踏板來裝備剛性配件到你的角色。 |
裝備服裝 | 使用 服裝和配件介面選單 或環境腳踏板來裝備剛性配件到你的角色。在動作和動畫中測試你的服裝,以確認尺寸。 |
如果您看到您的角色穿著衣服或裝備剛性配件時出現意外行為,可能會有問題與角色的籠子或附件點。您可能需要在模型應用程式中重新調整虛擬人偶的籠子網格形狀或附件對象。