在工作室測試

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在 Studio 測試您的角色模型,以了解它在 Roblox 體驗中的外觀和感覺。

Roblox 提供 虛擬人偶測試體驗,您可以在 Studio 中開啟並匯入您的角色模型。此體驗提供一系列環境和服裝測試,以確保您的角色模型和相關零件運行正常。

設定測試體驗

下列是設置虛擬人偶測試體驗的一般測試過程:

  1. 在 Studio 中下載並開啟 虛擬人偶測試體驗
  2. 將您的虛擬人偶模型匯入 Studio。
  3. 將您的模型設為啟動人物。
  4. 進行體驗的測試。

在工作室開啟

要使用 虛擬人偶測試體驗,您必須先從 Roblox 下載它。您可以將體驗本地儲存,並且對測試工作流程進行任何可能幫助您的變更。 Roblox 可以期間更新此體驗,以添加或改善其中的任何功能。

要下載虛擬人偶測試體驗:

  1. 在體驗標題旁邊的按鈕選擇 > 編輯 。頁面會導航到 Studio 啟動器。

正在匯入

在 Studio 中開啟測試體驗後,輸入您自訂的角色模型。

  1. 在選單欄中,導航至 頭像 > 3D 匯入 。 一個檔案瀏覽器顯示。

  2. 選擇您自訂的角色 .fbx 檔案。

  3. 確認以追蹤中內容:

    1. 選擇最高等級的對象時,確保 Rig Type 設為 R15。

    2. 如果使用樣板檔案,將 層級尺寸 設置為 Rthro 。否則,使用您的 角色身體類型 的適當層級尺寸。

    3. 檢查可能會導致 Studio 匯入的紅色錯誤。

    4. 驗證任何可能暗示質量問題的黃色警告。

  4. 按一下 匯入 。角色的模型會在工作區中 populate。

增加外觀特性

如果您將您的材料獨獨輸出,或者 3D 匯入器無法檢測到您的 PBR 材料,您可以手動添加它們。

要新增個別的圖像文字檔案:

  1. 開啟 資產工具箱 。你可能需要先發布你的體驗。

  2. 批量上傳圖像地圖資產到您的資產工具箱。

  3. 在 Explorer 中,擴展 頭部_地形 並檢查是否存在 SurfaceAppearance 對象。

  4. 將每個屬性設置到對應的上傳圖像地圖

  5. Copy the SurfaceAppearance with the populated image map with CtrlC ( 0>⌘0> 2> C2> ).

  6. 按住 Shift 並點擊所有模型的 MeshPart 來選擇您角色的所有幾何形狀。

  7. 使用 Ctrl Shift V ( 1> Shift1> 3>V3>) 以粘貼在所有頭部幾何形狀。更新 6>Class.Surface6> 人口在每個 9>Class.MeshPart9> 物件象中。

將模型設定為新手玩家

為了在試玩中扮演角色,請重新命名並移動模型實個體、實例:

  1. 在 Explorer 中,將角色 模型 重命名為 StarterCharacter

  2. 在 Explorer 中,導航到 StarterPlayer 目錄。如果 StarterCharacter 模型已存在,請移除它。

  3. 按一下並拖曳模型在目錄下。

在您重新命名並添加您的模型後,請前往 測試 > 播放 按鈕以開始測試體驗為自訂模型。

使用測試體驗

虛擬人偶測試體驗包含多個界面和環境功能,以便快速執行包含您虛擬人偶角色的所有重要內容的完整測試。您可以使用 測試檢查清單 來確認您正在檢查您虛擬人偶角色的所有重要方面。

在測試體驗時,使用右側的 UI 按鈕開啟各種測試工具和選項:

按鈕
說明
虛擬人偶和面部動畫
使用此選單來切換自訂虛擬人偶和控制虛擬人偶。額外的按鈕選項允許您在不同的面部動畫中循環檢測您的角色面部表達。
表情和動畫
使用此選單來測試您的虛擬人偶角色上的各種動畫。
膚色顏色調色板
使用此選單選擇新的角色膚色。請參閱 自訂角色膚色 了解此實現的樣板角色模型。
服裝和配件
使用此選單來選擇各種服裝項目以進行嘗試。
移動設定
使用此選單來變更您的角色模型的移動設定,例如 跳躍高度走路速度
身體比例設定
使用此選單來變更你的角色身體大小的各種方面。
照明預設
使用此選單來變更環境照明以各種預設,例如 山 - 日落室內 - 中午

檢查清單

使用以下檢查清單確保您對每個虛擬人偶的零件進行了全面測試。 使用 Avatar 菜單切換自訂虛擬人偶和控制虛擬人偶之間的預期行為。

移動和動畫

測試吉他動畫表情
測試水運動
測試坡道移動

檢查以下任何異常:

函數如何測試
行走移動角色在環境、坡道和平台上。
坐下移動到環境中的任何座位並按下 E 坐下。
攀爬移動到任何梯子和樓梯。你的角色開始時會自動開始爬上樓梯。
游泳使用 ramp 區域上的水池驗證您的游泳動畫。
跳躍按下 空格 以跳躍。
死亡使用任何死亡方塊設置您的角色為娃娃狀態並重生。
面部動畫使用 面孔介面選單 來切換一個面孔動畫週期。
表情和動畫使用 Emote UI 選單 來存取並播放可用的表情。

如果您看到與您角色的移動有未預期的行為,可能有一些問題需要修改您角色的幹燴和膛體部件。您可能需要在您的虛擬人偶模型中重新檢視幹燴和膛體部件的設計。

照明和顏色

測試膚色
測試環境照明
>

檢查以下任何異常:

函數如何測試
膚色使用 Skin Tone UI 選單測試各種膚色的適配性和照明。
環境照明使用 燈光介面選單 和環境來檢查你角色的表面外觀在各種條件下如何顯示。

如果您在各種照明和顏色選擇中看到您的角色外觀,您可能會發現一些與角色外觀無關的問題。這可能需要您在模型應用程式中重新調整角色外觀的材質。

服裝和配件

測試服裝和配件的混合物
使用 UI 選單或腳踏台來裝備或重置服裝和配件
>

檢查以下任何異常:

函數如何測試
配備配件使用 服裝和配件 UI 選單 或環境基座裝備彈性配件到你的角色。
裝備服裝使用 服裝和配件UI選單 或環境腳踏台裝備您的角色硬件配件。在服裝中測試您的服裝在運動中和在動畫中以確認合適。

如果您看到您的角色穿衣服或裝備堅硬配件時發生意外行為,可能是因為您的角色無法正確調整籠子或附件點。您可能需要重新調整您的虛擬人偶模型中的籠子網格形狀或附件物體。