您可以使用 Roblox 的各种语言工具进一步定制您的体验本地化。 对于许多早期开发的体验,您可以使用 自动翻译 作为强有力的起点进行本地化。 但是,大型和更受欢迎的体验可以通过自定义翻译确保所有背景的用户都可以无缝地享受并参与您的体验。
自定义翻译覆盖了许多工作流程,可能对于某些情况下更有用。请参阅以下资源,了解不同本地化法的不同资源。
手动编辑本地化表
您或任何指派的翻译者都可以直接编辑您的体验本地化表。这包括添加上下文以指示使用特定翻译时间,添加更多语言,并移除任何不必要的输入。这可以帮助精进您的翻译并防止常见的自动错误,例如不正确地翻译借用单词或同义词。
请参阅手动编辑本地化表了解修改您的本地化表的更多信息。
翻译动态内容
您可以使用本地化参数在体验中翻译动态字符串,例如使用 引用用户名、子串、货币 或 2>时间和日期2> 的文本。有关使用动态翻译的更多信息,请参阅翻译动态内容。
使用脚本本地化
在某些情况下,例如为本地化图像和声音目标、为上下文提供上下文覆盖或切换语言动态,或使用 LocalizationService 等级的本地化脚本,您可能需要脚本更先进的本地化行为。有关使用脚本和使用 Class.LocalizationService 等级的本地化脚本,请参阅 本地化脚本使用和与脚本交互。