Roblox 提供了一套 AI 驱动的解决方案,包括 代码助手、材质生成器、助手、游戏内聊天翻译、纹理生成器 和 头像设置。这些工具帮助您快速找到信息,加速创作过程,并补充您现有的技能。
为了改进这些工具并构建新的工具,Roblox 使用数据来训练其生成性 AI 模型。
当您在 Studio 中发布游戏、上传头像物品或将某个 付费 资产上传到 创作者商店 时,您可以选择共享您的数据。用户界面中的默认选项基于 创作者中心 中的设置。

- 对于在 2024 年 7 月 10 日之前发布的游戏、头像物品和付费资产,数据共享设置默认 关闭。
- 对于在 2024 年 7 月 10 日或之后发布的游戏、头像物品和付费资产,数据共享设置默认 开启。
您可以随时更改您的默认选择,并在发布时按需覆盖它。
管理数据共享偏好设置
要设置您的全球数据共享偏好设置:
- 在 创作者中心 上,单击您的用户名,然后选择 设置。
- 选择 数据共享。
- 启用或禁用 在发布体验时将共享数据设为默认选项。
- (可选)选择单个游戏、头像物品和付费创作者商店资产进行共享或不共享。
Roblox 如何使用数据
与 Roblox 共享的所有数据仅用于 AI 增强目的,不会与第三方共享。数据的处理和存储遵循严格的安全协议,不包含个人信息,分解为标记(小片段)以进一步匿名化,并仅在对模型改进有益的情况下保留。Roblox 会定期审查和清除共享的数据。
如果您共享了一些内容,然后后来停止共享,Roblox 将在 30 天内将其从训练数据集中删除。任何使用您的数据训练的 AI 模型将在 365 天内更新。
数据集的来源和所有权
公开可用的 Roblox 生成性 AI 系统是基于以下内容训练的,每个系统的数据源都略有不同:
- 来源于许可或已进入公共领域的公共可访问库的数据
- 通过商业安排从第三方提供商获得的非公共数据
- 来自我们平台上用户活动的数据,以及未选择退出模型训练的创作者的数据
- 内部生成的数据,包括合成数据
- 由注释服务和其他承包商提供的数据
数据收集、清理、处理或修改的目的和方法
Roblox 使用训练数据来开发或增强其面向创作者的 AI 产品。数据使得在语言能力以及虚拟 3D 环境中(包括材料、纹理、几何和结构)进行上下文理解和生成成为可能,以增强对象之间的细节、交互和相关性。
数据仅在对模型改进有益的情况下保留。Roblox 会定期审查和清除数据。
数据集中包含的数据点,例如类型、标签和计数器
训练数据包含各种类型的(a)书面和音频文本,包括多种语言;(b)视觉内容;以及(c)注释、评分和偏好数据。数据集的大小因系统类型和版本而异,但训练数据的数量可达到超过 300 万个不同资产。
许可状态,表明数据集是否受版权保护、已购买、已许可或处于公共领域
训练数据可能包括受到第三方知识产权保护的数据。第三方数据源于(a)许可宽松或发布在公共领域的数据存储;(b)通过商业安排从第三方提供商获取的数据;以及(c)未选择退出模型训练的我们平台上的创作者数据。Roblox 会对训练数据进行尽职调查,包括来自第三方来源的数据。
个人或汇总消费者信息的包含情况,如加州消费者隐私法案定义
Roblox 实施包括过滤在内的程序,以排除个人信息,使其生成性 AI 系统可供公众使用。创作者数据也被标记化,以确保其不与个人相关联。在数据可能包含汇总消费者信息的范围内,Roblox 不会使用该信息来识别或定位个人。我们平台上的创作者可以控制他们的数据共享偏好,包括选择退出其内容被用于训练的情况,所有用户也可以请求删除个人信息。
开发者清理、处理或以其他方式修改数据集的目的和各自目的
Roblox 采用多种数据处理技术,以提高效率、质量和安全性,并保护敏感信息,包括去重、分类以及安全和隐私过滤。
在系统的开发和/或训练中使用合成数据
生成的合成数据包含在用于开发和训练的数据集中。
数据集首次使用的日期以及数据收集的时间框架
Roblox 从 2023 年开始编制和使用生成性 AI 系统的数据集。这种使用正在继续进行。
其他信息
有关更多信息,请查阅与我们发布的模型相关的模型卡和研究论文。
此信息是根据加利福尼亚民法典第 3111 条(AB 2013)提供的,并可能会进行更新。
公开 Luau
以前,Roblox 启动了一个程序,允许您与 Roblox、公开 Luau 数据集或两者共享您的脚本。Roblox 不再使用仅与 Roblox 共享的脚本数据。相反,您现在决定是否要共享整个游戏,包括其脚本。
Luau 公开数据集不受此更改影响。您可以在创作者中心的 公开 Luau 选项卡中设置共享偏好。有关公开数据集的更多详细信息,请参见 赋能 Luau 创建。