一个 RigidConstraint 连接两个 Attachments 或 Bones 并确保它们保持在相对位置/方向上互相。 这种灵活性为它提供了额外的功能外 1> Class.WeldConstraint1> ,例如
创建RigidConstraint最快的方法是通过选择 Rigid Constraint 通过 Studio 的 创建 菜单在1> 模型1>选项卡中选择。
注意:此工具在您单击现有 BaseParts 、 Attachments 或 Bones 后,它的行为会发生不同:
- 单击现有的 BasePart 创建一个新的 Attachment 作为其预期的 RigidConstraint.Attachment0 或 2>Class.RigidConstraint.附件12> 。
- 单击现有的 Attachment 或 Bone 使用该实例作为 RigidConstraint.Attachment0 或 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> 的预期 5>Class.RigidConstraint.Attachment15> 或 8>Class.RigidConstraint.Attachment08> 。
在第二个有效点按后,一个新的 RigidConstraint 创建,以连接两个新的附件。如果第一个或第二个点击是在 Class.BasePart 上制作, BasePart 或 1> Class.Bone1> ,工作流程将取消,并且不会创建任何限制。