一个 RigidConstraint 连接两个 Attachments 或 Bones 并确保它们保持相同的相对位置/方向对彼此。这种灵活性使其具有超出 WeldConstraint 以上的功能,例如将配件附加到角色骨架上的 Attachments 。
创建 RigidConstraint 的最快方法是通过在工具栏的 模型 选项卡中选择 刚性约束 来选择 Studio 的 创建 菜单。

请注意,该工具的行为会根据您是否单击现有的 BaseParts , Attachments 或 Bones 后激活工具而异:
在第二次有效点按后,会创建一个新的 RigidConstraint 来连接两个新附件。如果第一次或第二次单击是在 不 上,BasePart 或 Attachment 上,或 Bone 上,工作流程将被取消,并没有创建限制。