焊接

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一个 WeldConstraint 连接两个 BaseParts 并确保它们保持相同的相对位置和方向对彼此。即使两个部分不相触,你也可以将它们焊在一起。

创建 WeldConstraint 的最快方法是通过在工具栏的 模型 选项卡中选择 Studio 的 焊接 菜单来创建 模型

Constraint picker indicated in Studio toolbar

请注意,该工具在激活时会根据选择的 BaseParts 数量不同地行为:

重新定位行为

Roblox 根据部件是否通过其 Position 或通过其 CFrame 移动部件的不同情况处理。

  • 如果焊接部件的 Position 被更新,该部件将移动,但连接的任何部件都不会跟随移动。焊接将根据移动部件的新位置重新计算偏移量,以其他部件。

  • 如果焊接部件的 CFrame 被更新,该部件将移动 所有连接部件都将移动工具,确保它们与焊接时的偏移相同。

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