焊接

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

一个 WeldConstraint 连接两个 BaseParts ,并确保它们保持相对位置和方向相同。即使两个部分不接触,您也可以将它们合成在一起。

创建WeldConstraint最快的方法是通过选择 Weld 通过Studio的 创建 菜单在1>模型1>选项卡中选择。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

注意,该工具在工具激活时,根据选择的 BaseParts 数量不同:

重新定位行为

Roblox 对移动焊接部分采取不同的处理,因为它是通过其 Position 或通过其 CFrame

  • 如果Position已更新,那么该零件将移动,但连接的零件将不移动。焊接将根据移动部件的新位置重新计算偏移。

  • 如果CFrame 是更新的,那么该部分将移动 and 所有连接的部分也将移动工具,确保它们保持相同的 Offset 作为创建焊接时所做的。