VectorForce

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Ràng buộc VectorForce áp dụng lực tuyến tính liên tục lên một cụm. Hướng và độ mạnh của lực được xác định bởi một Vector3 và có thể tương đối với một điểm gắn trên phần, một điểm gắn khác, hoặc hệ tọa độ thế giới.

Vị trí lực

Theo mặc định, lực được áp dụng lên cụm tại vị trí của Attachment0. Do đó, nếu tâm của khối lượng không thẳng hàng với hướng/điểm của lực, mô men sẽ được áp dụng. Nếu được mong muốn, lực có thể được tập trung vào tâm khối lượng bằng cách bật ApplyAtCenterOfMass.

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

Tương đối

Theo mặc định, lực được áp dụng tương đối với Attachment0. Nếu cụm cha quay, lực sẽ thay đổi hướng để phù hợp với định hướng của điểm gắn; hình dung hành vi này trong cách mà động cơ của một tên lửa đẩy nó về phía trước, bất kể sự quay của tên lửa.

Nếu RelativeTo được đặt thành World, lực sẽ được áp dụng trong tọa độ thế giới, độc lập với định hướng của cụm cha hoặc điểm gắn; hình dung hành vi này như một lực hướng như gió thổi vào một vật thể.

Nếu RelativeTo được đặt thành Attachment1, lực sẽ được áp dụng tương đối với Attachment1 và, nếu điểm gắn quay, lực sẽ thay đổi để phù hợp với định hướng của nó.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.