Quân độ Vectơ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hạn chế VectorForce áp dụng lực trên một bản dựng. Hướng và sức mạnh của lực được xác định bởi một Vector3 và có thể được tương đối với một phụ kiện trên bản dựng, một phụ kiện khác hoặc hệ thống định vị thế giới.

Định vị bắt buộc

Bởi mặc định, sức mạnh được ứng dụng vào hàng tập hợp ở vị trí của Attachment0 . Do đó, nếu trung tâm của masse không đúng với hướng/điểm của sức mạnh, sức mạnh sẽ được ứ

ApplyAtCenterOfMass = false

ApplyAtCenterOfMass = true >

Độ lượng

Bởi mặc định, áp lực được ứng dụng đối với Attachment0 . Nếu giao diện gốc bị quay, áp lực sẽ thay đổi hướng để khớp hướng chỉnh sửa của kết cấu; hãy xem hành vi này trong cách thúc đẩy của tên lửa trên cả hai hướng, b

Nếu RelativeTo được đặt thành Class.VectorForce.AbsoluteTo|AbsoluteTo, sức mạnh sẽ được ứng dụng trong các hướng trên thế giới, bất kể hướng của cha hoặc hướng của mẹ; hãy xem hành vi này như một lực hướng như gió thổi vào một vật.

Nếu RelativeTo được đặt thành Attachment1 , sức mạnh sẽ được áp dụng tương đối với Attachment1 và, nếu đầu móc quay, sức mạnh sẽ thay đổi để phù hợp với hướng của nó.

RelativeTo = Phụ kiện0
RelativeTo = Thế giới