Küresel aydınmayı özelleştirin

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Küresel aydınlatma çevrenizdeki güneş veya ayın ışığıdır.Lighting servisinde birkaç ana varsayılan özelliği özelleştirerek ve Studio'daki varsayılan çocuk nesneleri değiştirerek, deneyiminizdeki küresel aydınlanmanın görünümünü ve hissini radikal bir şekilde değiştirebilirsiniz, ayrıca 3B alanda yerleştirdiğiniz herhangi bir nesneyle ışığın nasıl etkileşime girdiğini.

Studio'nun varsayılan aydınlatma ayarlarına sadece birkaç değişiklik uygulayarak, bu eğitimin bu bölümü, güneşin konumunu ve ışık rengini değiştirmek, dramatik gölgeler yapmak ve atmosferi kalınlaştırmak için nasıl özelleştireceğinizi öğretir.

Aydınlatma özelliklerini ayarla

hizmeti, deneyiminizde küresel aydınmayı özelleştirmek için ayarlayabileceğiniz beş yüksek düzeyde kategori içerir:

  • Renk - Çevrede renk tonunu yapılandırır.
  • yoğunluk - Kameraya gelen ışık miktarını yapılandırır.
  • Gölgeler - Gölgelerin çevrede nasıl görüntülenmesi gerektiğini yapılandırır.
  • Çevre - Günün saati ve coğrafi enlem gibi çevresel koşulları yapılandırır.
  • Teknoloji - Aydınlatma ve gölgeleri görselleştirmek için Studio'nun kullandığı aydınlatma teknolojisini yapılandırır

Aşağıdaki talimatlar, neredeyse tüm bu kategorilerde renkleri değiştirmek için özellikleri nasıl ayarlayacağınızı gösterir, gölgelerin kenarlarını keskinleştirin, en gelişmiş aydınlatma teknolojisini kullanın ve güneşin ve dünyanızın konumunu örnek Adalı Zıplama - Son ayarlarına uyacak şekilde değiştirin.

Işığın rengini ayarla

Örnek Ada Zıplaması - Sonuç deneyiminin Lighting hizmet özelliklerini eşleştirmenin ilk adımı, çevrenizdeki ışık rengini ayarlamaktır.Ambient ışık rengini kontrol eden iki Aydınlatma hizmeti özelliği vardır:

  • Lighting.Ambient gökyüzünden gelen ışığın rengini kontrol eder, örneğin iç mekanlarda veya dış mekanların altında bulunan alanlarda.
  • Lighting.OutdoorAmbient gökyüzü görülebilen çevresel aydınlatmanın rengini kontrol eder.

Ayrıca, Lighting.ColorShift_Top özelliği, güneş veya ayın yüzeylerine yansıyan ışığın rengini kontrol eder.Varsayılan olarak, bu üç özellik dünyanız boyunca koyu gri bir ton üretmek için ayarlanır, ancak son örneğin denizci deniz yığını çevresini tamamlamak için bu özellikleri ayarlayarak hem ambient hem de yansıtıcı ışıkların geleneksel bir okyanus paletinin ince mavi-grisi tonuna sahip olmasını sağlayabilirsiniz.

Örnek Ada Zıplama deneyiminin varsayımı ve özel çevre aydınlatması arasında bir karşılaştırma
The sample Island Jump experience with default ambient lighting visuals.

Varsayılan Özellikler
>

The sample Island Jump experience with custom ambient lighting visuals.

Özel Özellikler
>

Çevrenizdeki ortam ışığının rengini ayarlamak çevre:

  1. Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
  2. Özellikler penceresinde,
    1. Ambient ı 'e ayarlayın. Tüm çevre daha subtil bir şekilde karanlık hale gelir.
    2. Renk Değiştirme_Üst 196, 222, 255. Güneş ışığına bakan yüzeylerden yansıyan ton açılır.
    3. Set DışAmbient 'i 'e ayarlayın. Tünel görüntüsü dışındaki tüm alanlar mavi- gri renk tonuyla.

Gölgeleri sertleştir

Örnek Ada Zıplaması - Sonuç deneyiminin Lighting servis özelliklerini eşleştirmenin ikinci adımı, çevrenizdeki gölgelere sertleştirmek.Bu, oyuncuların deneyiminizin dış ve kapalı alanları arasında gezinirken daha dramatik bir etki yaratır.

Örnek Ada Zıplama deneyiminin varsayımı ve özel gölgeler arasında bir karşılaştırma
The sample Island Jump experience with default shadow visuals that produce fuzzy shadows.

Varsayılan Gölgeler
>

The sample Island Jump experience with custom shadow visuals that produce sharp shadows.

Özel Gölgeler
>

Çevrenizdeki gölgeleri sertleştirmek çevre:

  1. Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
  2. Özellikler penceresinde, Gölge Yumuşaklığı0 olarak ayarlayın. Gölgeler sert kenarlar üretir.

Gelecekteki aydınlatma sistemini etkinleştir

Örnek Ada Zıplaması - Sonuç deneyiminin Lighting servis özelliklerini eşleştirmenin üçüncü adımı, Studio'daki en gelişmiş aydınlatma sistemini etkinleştirmektir.Stüdyo, küresel aydınlatmadan keskin gölgeleri ve aydınlatmayı sunan Enum.Technology.ShadowMap aydınlatma sistemiyle her deneyime başlar.Ancak, çevreyi geliştirmek ve yerel ışık kaynaklarınızı hassas gölgeler ve aydınlatma üretmek için donatmak için, bunun yerine Enum.Technology.Future aydınlatma sistemi teknolojisini etkinleştirmeniz gerekir.

Gelecekteki aydınlatma sistemi, küresel ve yerel aydınlatmanın birlikte çalışmasını ve daha gerçekçi ve sürükleyici görüntüler sağlamasını sağlar.Örneğin, Gölge Harita aydınlatma sistemi ile parlayan ateş ışığından yerel aydınlatma, Gelecek aydınlatma sistemi teknolojisi ile parlayan ateş ışığının çevresinde hiçbir gölge üretmediği halde, Gelecek aydınlatma sistemi teknolojisi ile ışılan deniz yığın platformunun çevresinde ince bir gölge üretir.Bu etki, çevrenizdeki ışık kaynağı sayısı arttıkça daha belirgin hale gelir.

Gölge Haritası aydınlatma sistemi ile Gelecek aydınlatma sistemi arasında bir karşılaştırma
The sample Island Jump experience with the ShadowMap lighting system.

Gölge Harita aydınlatma sistemi
>

The sample Island Jump experience with the Future lighting system that produces more prominent lighting from the flare.

Gelecekteki aydınlatma sistemi
>

Gelecekteki aydınlatma sistemini etkinleştirmek için:

  1. Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
  2. Özellikler penceresinde, Teknoloji bırakıcısına tıklayın, ardından Gelecek seçin. Aydınlatma sistemi güncellenir.

Güneş konumunu değiştir

Örnek Ada Zıplaması - Sonuç deneyiminin Lighting servis özelliklerini eşleştirmenin son adımı, gökyüzündeki güneşin konumunu değiştirmektir.Güneşin konumunu kontrol eden üç özellik var:

Güneşin varsayılan konumu gökyüzünde yüksektir ve gerçek dünyada öğlen civarında emüle eder.Ancak, çevrede daha belirgin gölgeler ve yönlülük üretmek için, güneşi deniz yığını platformlarının sağına taşıyabilirsiniz.

Varsayılan ve özel güneş konumu arasında bir karşılaştırma
The sample Island Jump experience with the default sun position high in the sky.

Varsayılan güneş konumu
>

The sample Island Jump experience with a custom sun position approaching the horizon.

Özel güneş konumu
>

Güneş konumunu değiştirmek için:

  1. Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
  2. Özellikler penceresinde,
    1. Saat Zamanı 'ı 'e ayarlayın. Güneş, sabah saat 09:00'de gerçek dünyada olacağı konuma hareket eder.
    2. Coğrafi Yükseklik 78 'yi 78 dereceye ayarlayın. Dünya, güneşi deniz yığın platformlarınızın sağına taşır.

Atmosfer özellikleri

Servisin çocuğu özelliklerine dayalı olarak havadaki parçacıkları simüle eden özelliklere göre güneş ışığını dağıtarak gerçekçi çevresel aydınlatma efektleri oluşturmanıza izin veren hizmetin çocuğu, havadaki parçacıkları simüle eden özelliklere göre güneş ışığını dağıtarak gerçekçi çevresel aydınlatma efektleri oluşturmanıza izin verenBu özellikler, çevrenin havaında bir kalınlık oluşturmak için çok yararlı olabilir ve atmosfere somut bir derinlik duygusu verir.

Aşağıdaki talimatlar, su kenarını gizlemek ve daha fazla alan derinliği yaratmak için Atmosphere özelliklerini nasıl ayarlayacağınızı gösterir, tıpkı örnek Adalı Atlayış - Sonuç deneyim gibi.

Hava parçacığı yoğunluğunu artır

Örnek Ada Zıplaması - Sonuç deneyiminin Atmosphere özelliklerini eşleştirmenin ilk adımı, hava parçacık yoğunluğunu artırmaktır.The Atmosphere.Density özellikleri, çevrenizdeki havada kaç parçacık bulunduğunu kontrol eder.Bu özelliği arttırdığınızda, ekstra parçacıklar arka plandaki nesnelerin oyuncuların görüşünü engeller.Bu, su arazinizin sınırlarını gizlemek için özellikle yararlıdır.

Varsayılan ve özel hava parçacığı yoğunluğu arasında bir karşılaştırma
The sample Island Jump experience with the default air particle density that produces a clear background.

Varsayılan hava parçacığı yoğunluğu
>

The sample Island Jump experience with custom air particle density that produces a hazy background.

Özel hava parçacığı yoğunluğu
>

çevrehava parçacığı yoğunluğunu artırmak için:

  1. Araştırmacı penceresinde, Aydınlatma hizmetine gidin, ardından çocuğunu seçin Atmosfer nesnesi.
  2. Özellikler penceresinde, Yoğunluk ı 0.375 ayarlayın. Hava daha kalın hale gelir.

Uzak nesneleri birleştir

Örnek Ada Zıplaması - Sonuç deneyiminin Atmosphere özelliklerini eşleştirmenin ikinci adımı, bu bölümdeki eğitimin son adımı da, uzak nesneleri ufukta birleştirmektir.The Atmosphere.Offset özellikleri ışığın kamera ve gökyüzü arka planı arasında nasıl aktarıldığını kontrol eder.Bu değeri arttırdığınızda, bir ufuk çizgisi oluşur; bu değeri azalttığınızda, uzak nesneleri görünürsüz ve kusursuz bir açık dünya için gökyüzüne karıştırır.

Örnek deneyim, oyuncuların manzaranın görünümünü tamamen gizlemek için bu özelliği sıfıra ayarlayabilirken, eğitimin bir sonraki bölümü, görünür olması gereken deneyim sınırlarının yakınındaki dağ nesnelerini ekler.Ayrıca, varsayılan değeri sıfıra ayarlamadan azaltmak, mesafede dönmeye başlayan bir sis gibi görünür, daha gerçekçi bir çevre yaratır.

Varsayılan ve özel Ofset değerleri arasında bir karşılaştırma
The sample Island Jump experience with default Offset values that keep the background visible.
Varsayılan Atmosphere.Offset özellikleri
The sample Island Jump experience with custom Offset values that hide the edges of the background.

Özel Atmosphere.Offset özellikleri
>

Çevrenizde uzak nesneleri birleştirmek çevre:

  1. Araştırmacı penceresinde, Aydınlatma hizmetine gidin, ardından çocuğunu seçin Atmosfer nesnesi.
  2. Özellikler penceresinde, Kayma seçeneğini 0.17 olarak ayarlayın. Hava daha kalın olur.

Artık deneyiminizin küresel aydınlatması özel özelliklere ayarlandı, eğitimin sonraki bölümünde, gri kutu düzeninizi yüksek kaliteli cilalı varlıklarla nasıl değiştireceğinizi öğreneceksiniz.

The sample Island Jump experience's lighting visuals before the customization from this page.