Küresel aydınlatma, oyununuzun genel görünümünü ve atmosferini kontrol eder. Lighting hizmetindeki birkaç özelliği ayarlayarak, bir sahnenin rengini, gölgelerini, gün saatini ve atmosferik etkilerini değiştirebilirsiniz.
Bu bölümde, aydınlatmayı Island Jump - Final örneği ile eşleştireceksiniz.
Aydınlatma özelliklerini ayarlayın
Lighting hizmeti, oyununuzda ışığın nasıl davrandığını kontrol eder. Örnek oyunda, daha soğuk bir okyanus paleti, keskin gölgeler ve daha güçlü yönlü aydınlatma oluşturmak için ortam rengi, aydınlatma teknolojisi, gölge ayarları ve güneş pozisyonu gibi özellikler ayarlanır.
Aydınlatma hizmetinde aşağıdaki özellikleri ayarlayın:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Çalıştırdıktan sonra, dünya daha soğuk bir mavi-gri ton alır, gölgeler keskin kenarlara sahip olur ve güneş deniz yığınlarınızın sağında sabah ortasına kayar.
Lighting özelliklerinin geri kalanının genel görünümü için Küresel aydınlatma sayfasına bakın.
Atmosfer özellikleri
Atmosphere nesnesi, Lighting hizmetinin bir çocuğudur. Hava içindeki parçacıkları simüle ederek derinlik ekler ve uzak manzarayı gökyüzüne karıştırır. İki en önemli özellik, atmosferin kalınlığını kontrol eden Density ve o karışımın nerede başladığını kontrol eden Offset'tir.
Aydınlatma hizmetindeki Atmosfer nesnesinde, ayarlayın:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Atmosfer hakkında daha fazla bilgi için Atmosferik Etkiler sayfasına bakın.
Artık oyununuzun aydınlatmasını yapılandırdığınıza göre, bir sonraki bölüm, gri kutu düzenini nasıl şık varlıklarla değiştireceğinizi gösterir.
