Küresel aydınlatma, deneyiminizin genel görünümünü ve atmosferini kontrol eder. Lighting servisi üzerindeki bazı özellikleri ayarlayarak, bir sahnenin rengini, gölgelerini, günün saatini ve atmosferik etkilerini değiştirebilirsiniz.
Bu bölümde, aydınlatmayı Island Jump - Final örneğiyle eşleştireceksiniz.
Aydınlatma özelliklerini ayarlayın
Lighting servisi, deneyiminizde ışığın nasıl davrandığını kontrol eder. Örnek oyunda ortam rengi, aydınlatma teknolojisi, gölge ayarları ve güneş pozisyonu gibi özellikler ayarlanarak daha soğuk bir okyanus paleti, daha keskin gölgeler ve daha güçlü yönlü aydınlatma yaratılmaktadır.
Küresel aydınlatmayı özelleştirinAydınlatma servisinde, aşağıdaki özellikleri ayarlayın:- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)- ShadowSoftness: 0- LightingStyle: Realistic- ClockTime: 9- GeographicLatitude: 78
Çalıştırdıktan sonra, dünya daha soğuk bir mavi-gri ton alır, gölgeler keskin kenarlarla belirginleşir ve güneş deniz kulelerinizin sağına doğru sabah ortalarına kayar.
Lighting özelliklerinin geri kalanı hakkında genel bilgi için, Küresel aydınlatma kısmına bakın.
Atmosfer özellikleri
Atmosphere nesnesi, Lighting servisinin bir çocuğudur. Havada parçacıkları simüle ederek derinlik ekler ve uzak manzarayı gökyüzüne harmanlar. En önemli iki özellik, atmosferin kalınlığını kontrol eden Density ve bu harmanlamanın nerede başladığını kontrol eden Offset'dir.
Atmosferi kalınlaştırınAydınlatma servisindeki Atmosphere nesnesinde, şu değerleri ayarlayın:- Density: 0.375- Offset: 0.17
Atmosfer hakkında daha fazla bilgi için, Atmosferik Etkiler kısmına bakın.
Artık oyununuzun aydınlatmasını yapılandırdığınıza göre, bir sonraki bölüm, gri kutu düzenini şık varlıklarla nasıl değiştireceğinizi gösteriyor.
