Cilalı Yüzeyleri Uygula

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


İşlenmiş kaynakları uygulamak son çevre ortamınızı oluşturmak için son adımdır, çevreye dünyanızı yüksek kaliteli parlatılmış kaynaklarla değiştirerek deneyiminizin estetik hedeflerine ve oyun tasarım gereksinimlerine uymak için tamamlanmış bir ortama getirin. Bu eğl

Bu bölümde, Adaletli Zıplama - Son.rbxl dosyasını referans olarak kullanır, bu öğreticiyi başarıyla projenize bir örnek varlık kütüphanesi eklemek için Creator Store'ı nasıl kullanacağınızı öğretir, organizasyon yapınızı yeni varlıkların kategorilerine sıralayın ve varlıkları

Kaynak Kütüphanesini Al

Yaratıcı Marketi bir model, görüntü, meshes, ses, plugin, video ve font kaynakları dahil olmak üzere Roblox ve Roblox topluluğunun tüm varlıklarını bulmak için kullanabileceğiniz bir Araç Kutusu tabıdır. Creator Store'ı kullanarak, bir model, görüntü, meshes, ses, plugin, video ve font kaynaklarını do

Varlık kütüphaneleri, deneyiminizin merkezi bir yere yerleştirebileceğiniz bir dizi varlık koleksiyonudur, kolay erişim ve tekrar kullanım için. The Creator Store'dan projeniz için kullanacağınız varlık kütüphanesi, altı 3D varlık, iki özel MaterialVariant malzemesi ve son parçacık efekt

A mesh that's a grassy, circular platform with concrete surrounding its edges.
PlatformA
A mesh that's a grassy, circular platform with rock underneath.
PlatformB
A mesh that's a shiny golden coin with a Roblox logo in the middle.
Altın
A mesh that's a large rock sea stack.
Deniz Yığını
A mesh that's a large rock sea stack with a hollow tunnel in the middle.
DenizTabanıMağazası
A mesh that's a large snowy mountain.
Dağ Tülüşü

Bu 3D kaynaklardan her biri tek bir MeshPart nesneyi veya bir Model nesneyi depolayan bir Class.MeshPart nesnesidir ve gerçekçi gölgeleme ve ışıklandırmayı temsil etmenizi sağan

Kütüphaneyi envanterinize Studio'da eklemek için şu bileşendenki Envanter'e Ekle bağlantısını tıklayarak ekleyebilirsiniz. Varlıklarınız eğer platformunuzdaki bir projetteyseniz, onları platformunuzun herhangi bir projesinde tekrar kullanabilirsiniz.

Envanterinizden varlık kütüphanenizi deneyiminize almak için:

  1. Menü çubuğunda Görüntü sekmesini seçin.

  2. Gösterim bölümünde, Araç Kutusu 'yı gösterin. Araç Kutusu penceresi görüntülenir.

    Studio's View tab with the Toolbox tool highlighted.
  3. Araç Kutusu penceresinde , Envanter seklindeki tabloyu görüntüleyin. Modellerim sıralama gösterilir.

    Studio's Toolbox window with the Inventory tab highlighted.
  4. Çekirdek Yazılım ve İnşaat kutusunun üstüne tıklayın. Kütüphane, görüntüye gösterilir, ancak bazı malzemeler doğru dokunuşu göstermez. Bunun nedeni, malzemelerinin MaterialService olarak özelleştirilmiş olmasıdır.

    All meshes from the asset library hover above the water. Some of the meshes are missing their textures so they appear gray.
  5. In the Explorer window, select Moss_Lumpy_A and Moss_Strata_Noisy_A in the sample asset library, then drag them into the 1> MaterialService1> container. The asset library updates to display the correct materials.

    Studio's Explorer window with both the Moss_LumpyA and Moss_Strata_Noisy_A textures highlighted underneath MaterialService. All meshes from the asset library hover above the water, now complete with all of their textures.

Organizasyon Yapısını Devam

Eşya kütüphanenizi graysbox geometrisine uygulmadan önce, eklediğiniz yeni varlıklar için ortaklık yapısını devam etmek önemlidir. Bu işlem, çalışma alanınızı organize ve hızlı bir şekilde tarayabilmeniz için yeni kaynaklar eklerken yeni kaynaklar için yapılandırmayı kolaylaştırır. Bu süreci,

Organizasyon yapınıza ekstra konteyner nesneleri eklemek için:

  1. Ara Explorer penceresinde, dünya klasörü katına iki yeni klasörler ekleyin.

  2. Kaynak klasörleri Platformlar ve Dağlar olarak yeniden adlandırılır.

  3. Ortak deniz platformlarının her bir çevreiçin Platformlar klasörüne yeni bir model ekleyin ve deniz platformu seviyesine göre adlandırınız. Örneğin, örnek deneyiminizin her platform için 18 adet ayrı model kabı vardır.

    Studio's Explorer window with all of the level model objects underneat the Platforms folder.

Kaynak Kütüphanesini Uygula

Yeni varlıklarınızı içeren organizasyonel bir yapıya sahip olduğunuzdan bu an itibaren, varlık kütüphanesini greybox geometrisine uygulamaya başlayabilirsiniz. Herhangi bir eğitim yolu izlediğinizde, örnek görüntülerinizin yerleştiricileri kaynaklarınızı yarı透明 hale getirir, böylece adımlar arasındaki ilerlemenizi görebilirsiniz.

A version of the sample Island Jump experience's placeholder greybox geometry.

Platformlar

Örnek kaynak kütüphanesi, deniz platformlarınızın üstünde kullanabileceğiniz iki tür platformu içerir:

  • PlatformA – İlk ve son platformlar için bir metalleşik dairesel temelini içerir.
  • PlatformB – Orta seviye platformlar için temel bir arazi şapkası içerir.

Hem platform türleri hem de Model iki nesil içeren MeshPart nesnelerdir.

Platform A and Platform B are side-by-side, and highlighted with their platform type.

Varlık kütüphanesini platformlarınıza uygulamak için:

  1. Araçlar Penceresinde , varlık kütüphanesine gidin ve PlatformA kopyalayın.

    1. Sağ tıkla PlatformA . Bir konteks menüsü görüntülenir.
    2. Konteks menüsünden Kopyala seçin.
  2. Platformlar klasına, PlatformA modeline Level_1 modeline yapıştır.

  3. Ana Sayfa Hareket ve Ölçek araçlarını kullanarak, modeli ilk yerleştirici deniz tabanı platformunuzun boyutuna yerleştirin ve ölçeğinizi ayarlayın.

    A view of the sample laser tag experience with only the first platform visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. Bu işlemi tekrarlayın, bir PlatformA veya PlatformB varlığını her bir yerleştirici denetleyici platformunun üstüne ekleyin ve yapılandırın.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.

Deniz Yığınları

Örnek kaynak kütüphanesi, deniz tumpukan formasyonlarının üç türüne sahiptir: üçlü pililler oluşturmak için yaratıcı yöntemlerle üst üste toplanabilir.

  • Deniz Yığını – Solid rock formasyonunu içerir.
  • SeaStackCaveMesh – Bir tünel ve düzgün üstü içerir.

Hem platform türleri hem de MeshPart nesneleridir.

A comparison of a single sea stack next to multiple sea stacks that are stacked on top of each other.
A demonstration of a SeaStackCaveMesh stacked on top of a PlatformB on top of a SeaStackMesh.

Varlık kütüphanesini deniz staplarınıza uygulamak için:

  1. Araç Penceresinde , varlık kütüphanesine gidin ve SeaStackMesh kopyalayın.

  2. Platformlar klasına, SeaStackMesh modelinizi seviye modellerinizden birine yapıştırın.

  3. In the Ana Sayfa tab, use the Hareketi , Ölçeği ve 1> Döndürmeyi1> tools to position, scale, and rotate the mesh until it is the length of your placeholder sea stack. If necessary, use more than one instance of the 4> SeaStackMesh4> mesh.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets, as well as the first sea stack. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. Bu süreci tekrarlayın, deniz altı makromeşe ekleyin ve düzenleyin ve her bir deniz altı makromeşe ve tünelindeki her bir makromeşe için daha fazla DenizAltıMeshesi ve DenizAltıKümesi malzemeleri ekleyin.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms and sea stacks visible with the polished assets.
  5. Yerleştirici kutu platformlarınızı silin.

Paralar

Örnek kaynak kütüphanesi, bir çocuk MeshPart ile bir SurfaceAppearance varlığını içerir. 1> Class.Surface1> nesnesi, paraları toplamanın daha gerçekçi ve etkileyici hale gelmesini sağlar. 4> Class.Surface4> nesnesi, paraları toplamanın daha

Bunları ilk yerleştirme paralarınızı yerleştirdiğiniz herhangi bir yere yerleştirebilir veya onların pozisyon ve yön değerlerini değiştirebilirsiniz, oyuncular için daha kullanışlı olacağını düşündüğünüz yerleri modifiye edebilirsiniz.

A close up view of a shiny gold coin with a Roblox icon in the middle. The coin floats over a grassy path of island.

Varlık kütüphanenizi paralarınıza uygulamak için:

  1. Araçlar penceresindeki Kütüphane bölümüne gidin ve Para kopyalayın.

  2. Platformlar klasöründe, Para klasöründe Madeni Paralar klasörüne yapıştırın.

  3. In the Ana Sayfa tab, use the Hareket Etmeyi ve Döndürmeyi tools to position and rotate the mesh until it's at the same configuration of your first placeholder coin.

  4. Başlangıç ​​oin yerleştirme nesnelerinizin yanı sıra madeni para varlıklarınızı ekleyin ve yapılandırın.

    A view of shiny gold coins hovering over each level of sea stack platform.
  5. Yerleştirici paralarınızı silin.

Dağlar

Örnek kaynak kütüphanesi, dünyanızın arka planını dekor etmek için kullanabileceğiniz tek bir Dağ Gölgesi varlığını içerir. Gölgenizin su topunuzun kenarını gizlemek ve deniz çıkartma platformlarınızın etrafındaki çevreyi ortaklaşa kaplamak için örnek kütüphanesinin

Several mountain meshes with different scales and rotation values overlap each other's edges to look like a mountain range. Each mesh has a light blue outline.

Varlık kütüphanesini dağlarınıza uygulamak için:

  1. Araç Penceresinde , kaynak kütüphanesine gidin ve Dağ Gölgesi kopyalayın.

  2. In the Platformlar folder, paste Dağlar into the Dağlar folder.

  3. In the Ana Sayfa tab, use the Hareket Etmeyi , Ölçmeyi ve 1> Döndürmeyi1> araçlarını kullanarak, meshes'in kenarındaki su topunu yerleştirin, ölçün ve döndürün.

  4. Sınırınızın su yerleşimine sahip olduğu kadar farklı büyüklükte ve döndürme noktalarına eklemek ve yapılandırmak için bu süreci tekrarlayın.

    A view of the polished sea stacks, platform, and coins, with a mountain range in the background.

Oyun testi

Varlık kütüphanenizi uyguladıktan sonra ve çevrenizi inşa ettiğinizden emin olmak için deneyiniz, yapılandırılmış kaynaklarınızın oyuncuların bitirme yeteneklerini etkilemediğinden emin olmak için deneyiniz.

Deneyiminizi oynamak için:

  1. Menü çubuğunda Oyna düğmesine tıklayın. Studio oyun testi moduna girer.

    Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. Deneyinizi oynayın ve yığınların üstündeki flare'a ulaşmaya çalışın.

  3. Bittiğinizde menü çubuğuna geri dönün ve Dur düğmesine tıklayın. Studio oyun test modundan çıkış yapar.

    Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

Çekirdek Kursu'nu tamamladığınız için tebrikler! Şimdi basit bir deneyimden başlayan deneyim yaratma deneyiminizi genişletebilirsiniz, yeni oyun özellikleriyle veya ekstra seviyelerle projenizi genişletebilirsiniz, Studio'nun ekstra özellikler , veya çevrimiçi etiket çevreöğreten