Atmosfer etkileri Atmosferi gerçekçi şekilde simüle etmek için ışığın güneş parçalarını kontrol ettiği özellikler ile güneş ışığını yayarak gerçekçi çevreler oluşturur. Atmosphere nesnini kullanarak şunları yapabilirsiniz:
Atmosphere Özellikleri
Class.Atmosphere nesnelerinin içindeki her özellik, Lighting hizmetinin işbirliğiyle birlikte çalışır ve deneyiminizin genel vizyonunu, temalarını ve ruh halini desteklemek için birlikte çalışır.
K密度
Class.Atmosphere.Density|Density özelliği, densemizin havasında kaç parçanın var olduğunu kontrol eder; daha yüksek yoğunluk, daha fazla parçanın var olduğunu, bir oyuncunun nesneleri ve araziyi görüşünü engellediğini sağlar.
Set
Class.Atmosphere.Offset|Offset özelliği, ışığın kamera ve gökyüzü arka planı arasında nasıl iletildiğini kontrol eder. Bu değeri artırınca, bir puslu nesneyi gökyüzüne yönlendirir; bu değeri azaltınca, uzaktaki nesneleri görünmez bir şekilde ve görünmez bir şekilde gökyüzüne yönlendirir.
Pus
The Haze özelliği, atmosferin tehlikesini kontrol eder, bir görünür etki oluşturmak için horizondan ve uzaktan kamera için görünür bir etki oluşturmak için. To create environmental moods, like a smoky tint for a polluted alien planet or a foggy blue tint for a somber experience, bu özelliği ile Renk öz
Renk
Class.Atmosphere.Color|Color özelliği, atmosferin kısık çevresel duygular ve temalar için tonunu belirler. Bu özelliğin görünür etkisini genişletmek için, yüksek bir Haze özelliği değeriyle kombine edin.
Görüntü
The Glare özelliği, atmosferin güneş etrafında bir atmosfer güneş gürültüsü oluşturur. Yüksek bir değer, güneş ışığının gökyüzüne ve deneyime yaratılan artık efekte katkıda bulunur. Bu özelliğin görünür etkisini görmek için, bir
Yozlaşma
The Decay özelliği, atmosferin rengini güneşten uzaklaştırır, Renk rengine yavaş yavaş düşer. Görünür etkiyi görmek için, bir parlama ile Haze ve 1>Glare1> değerlerini birleştir