Reklam entegrasyonları, oyununuzda yer alan, ister özel içerik ister markalı varlıklar aracılığıyla entegre ettiğiniz reklamlardır. Bunlar şunları içerebilir:
- Roblox reklam formatlarını kullanmayan özel reklam içeriği, örneğin etkileyici reklam panoları, portallar veya ödüllü video.
- Reklam olarak kabul edilen oyun içi kendi tanıtım varlıkları, marka ortaklıkları gibi veya kendi platform dışı ürünlerinizi ve hizmetlerinizi tanıtmak. Bu, oyununuzla ilgili yaratıcılar tarafından üretilen giyim eşyaları veya fiziksel nesneleri içerir (örneğin, oyununuzun veya karakterlerinizin bulunduğu giysiler).
İçeriğiniz reklam mı?
Roblox, içeriği bir reklam olarak sınıflandırırsa:
- İçerik, bir marka, ürün, hizmet, etkinlik veya şahsı tanıtmak için herhangi bir tür telafi karşılığında yayımlanmışsa.
- Eyleme çağrıları içeriyorsa veya belirli platform dışı ürünler, hizmetler, etkinlikler veya kişiler için talep, nitelikler, bilgiler veya kullanılabilirlik tanıtıyorsa.
Eğer varlıklarınız bu kriterlerden birine uyuyorsa, bunları kaydetmeli, etiketlemeli ve reklam entegrasyonu kayıt süreci aracılığıyla göndermelisiniz, oyun içindeki kendi içeriğinizi bile tanıtıyorsanız.
Reklam olarak neyin sayıldığı hakkında daha fazla bilgi için Roblox Topluluk Standartları bölümüne bakın.
Gereksinimler
Oyununuzda reklam entegrasyonları yürütmek için şunları yapmalısınız:
- Tüm reklam entegrasyonlarınızın Topluluk Standartları ve Reklam Standartları ile uyumlu olduğundan emin olun.
- Reklam entegrasyonu kampanyanızla ilgili tüm varlıkları inceleme ve onay için Roblox’a gönderin, kullanıcıların erişiminden önce.
- İçerik bir reklam olduğunda net bir şekilde ve dikkat çekici bir şekilde basit, kolay anlaşılır bir dil kullanarak bunu bildirin.
- Kullanıcı katılımını teşvik etmek amacıyla yanıltıcı veya aldatıcı içerikler içermeyin (örneğin, ücretsiz Robux teklif etmek).
- Sadece 13 yaş ve üzerindeki kullanıcılara ödüllü video reklamları gösterin.
Reklam entegrasyonunuzu gönderin
Bir reklam entegrasyonu yürütmek basittir ve dört ana adım içerir:
Bu süreç, kullanıcılarınızın विज्ञापनın ne olduğunu, neden gördüklerini ve kimin sorumlu olduğunu net ve uygun bir şekilde açıklamalar almasını sağlamaya yardımcı olur.
Kampanya kaydı
Reklam entegrasyonu kampanyanızı kaydetmek için:
- Roblox hesabınıza giriş yaparak Reklam Yöneticisi portalına gidin.
- Reklam entegrasyonları bölümüne gidin.
- Kaydet butonuna tıklayın.
- Entegrasyon detayları altında:
- Entegrasyonu eklemek istediğiniz oyunu seçin.
- Reklam verenin adını girin. Bu, kullanıcıların oyununuzdaki reklam açıklamalarında gördüğü isimdir.
- Aşağıdaki seçeneklerden bir reklam veren kategorisi seçin. Eğer reklam vereniniz mevcut kategorilerden hiçbirine uymuyorsa, Hiçbiri seçeneğini seçin. Moderasyon ekibi, gönderiminizi gözden geçirecek ve gerekirse kategoriyi güncelleyebilir.
- Kampanyanın başlangıç ve bitiş tarihini seçin.
- Kampanya için bir isim girin.
- Varlıklar altında:
- Varlıkları yönet butonuna tıklayın.
- Reklam kampanyasına dahil olan her bir varlık veya modelin kimliklerini girin. Eğer henüz oluşturmadıysanız, varlık olmadan kampanyayı kaydedebilir ve sonradan ekleyebilirsiniz.
- Kaydet butonuna tıklayın.
- Kaydet butonuna tıklayın.

Formu doldururken, Sizin gelir payı kutusu kampanya için tahmini gelir payı maliyetini günceller. Daha fazla detay için Gelir paylaşımı bölümüne bakın.
Kampanya başlamadan önce başlangıç tarihini, bitiş tarihini, kampanya adını ve reklam veren adını düzenleyebilirsiniz. Kampanya başladıktan sonra yalnızca bitiş tarihi güncellenebilir.
Kampanyaları mümkün olan en erken tarihte kaydetmenizi ve kampanya başlangıç tarihinden en az 5 gün önce göndermenizi öneririz.
Varlık oluşturma
Reklam entegrasyonu varlıklarını kampanya kaydetmeden önce veya sonra oluşturabilirsiniz. Varlıkları bir kampanyayla ilişkilendirmek için, Stüdyo'da oluşturun ve kampanya kaydında varlık kimliğini kullanın.
Eğer varlık olmadan bir kampanya kaydederseniz, kampanya canlı hale gelmeden önce kampanyayı düzenleyip varlıkları ilişkilendirdiğinizden emin olun.
Varlık dağıtımı
Bir reklam entegrasyonu kampanyası canlı hale gelmeden önce, tüm kayıtlı ve moderasyondan geçmiş varlıkların oyununuzda uygulanmış olduğunu kontrol edin. Kullanıcı uygunluğunu kontrol etmeli ve gerekli reklam etiketlemesini ve açıklamalarını eklemelisiniz.
Kullanıcı uygunluğu
Kullanıcıların reklam varlıklarını görmeye uygun olup olmadığını kontrol etmek için GetCampaignEligibilityAsync kullanın.
local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("Yerel oyuncu kampanyanızı görmeye uygun!")
else
print("Yerel oyuncu uygun değil— kampanyanız bu oyuncuya gösterilmeyebilir.")
end
Eğer kampanya başlangıç tarihinden önce reklam varlıkları ile oyununuzu güncellerseniz, GetCampaignEligibilityAsync bir reddetme döndürür.
Etiketleme ve açıklama
Tüm reklam varlıkları, kullanıcılar için net ve erişilebilir bir açıklama içermek zorundadır. Bu noktada, Roblox, reklam entegrasyonu kampanyası ile ilişkili varlıklar için oyunda otomatik olarak yerleştirilen standart reklam etiketleri sağlar.
Reklam etiketleri, oyununuzun hangi bölümlerinin reklam olduğunu gösterir ve kullanıcıların reklam verenleri tanımlamasına veya reklamı bildirmesine olanak tanır.
RegisterDisclosureButton, bir kullanıcı reklam etiketine tıkladığında veya dokunduğunda etkileşimli açıklamayı etkinleştirir ve reklama ilişkin ek bilgiler sağlar. Yerleştirme kimliğini Reklam Yöneticisi'nde Varlıkları Yönet bölümünden alabilirsiniz. Örneğin:
AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")
Reklam içeriğinizin oyununuzda nasıl göründüğüne ve kullanıcıların onunla etkileşimde bulunduğuna bağlı olarak doğru etiket türünü seçin. Farklı etiket türleri, farklı bağlamlarda daha iyi çalışabilir.
| Etiket türü | Açıklama | Örnek |
|---|---|---|
| Hareketli reklam etiketi | Oyununuzdaki etkileşimli 3D nesnenin üstünde, yanında veya yakınında görünür. Markalı araçlar, ürün sergileri veya çevredeki karakterler gibi bağımsız, hareket edebilir veya bağımsız sponsorlu nesneler için kullanın. | ![]() |
| HUD tarzı reklam etiketi | Kullanıcının ekranına yerleştirilen 2D bir etiket. Tamamen mekânın reklamı oluşturduğu ortamlar veya alanlar için kullanın, örneğin, markalı bir mağaza, sponsorlu bir alan veya sanal bir sergi. | ![]() |
| Çıkartma tarzı reklam etiketi | Bir 3D nesnenin yüzey dokusuna doğrudan bağlı veya yerleştirilmiş. Markalı içeriği içeren düz veya sabit yüzeyler için kullanın, örneğin sponsorlu reklam panoları, markalı duvar resimleri, sütunlar veya mimari unsurlar. | ![]() |
Oyununuzda reklam etiketlerini yerleştirirken, şunlara dikkat edin:
- Reklam etiketini belirgin ve okunabilir tutun. Etiket örtülmemeli, bozulmamalı veya çevresindeki görsellerle karışmamalıdır.
- Yakınlardaki marka veya dekoratif unsurların, reklam etiketini görsel olarak baskılamasına meydan vermemek önemli. Açıklama, yakın çevresinde öncelikli odak noktası olmalıdır.
- Herhangi bir estetik ayar, boyut veya saydamlık gibi, netliği azaltmamalı veya etiketin tanınmasını, etkileşimde bulunmasını veya anlaşılmasını zorlaştırmamalıdır.
- İnce veya son derece stilize marka kullanılıyorsa, reklam etiketini ilk karşılaşmada özellikle net ve görünür hale getirin.
Varlık gönderimi ve moderasyon
Mevcut bir reklam entegrasyonu kampanyasına ek varlıklar veya modeller göndermek için:
- Reklam Yöneticisi'nde Reklam entegrasyonları bölümüne gidin.
- İlgili kampanya yanındaki ⋮ ⟩ Varlıkları Yönet butonuna tıklayın.
- Kampanyaya eklemek istediğiniz bireysel varlıkların veya modellerin kimliklerini girin.
- Kaydet butonuna tıklayın.
Roblox, tüm gönderilen varlıkları gözden geçirir ve moderasyondan geçirir ve durumları doğrudan kampanya durumunuzu etkiler. Moderasyon genellikle 48 saat içinde tamamlanır.
Kampanya durumu
Kampanya durumunuzu kontrol etmek için Reklam entegrasyonları sayfasına gidin.
| Durum | Açıklama |
|---|---|
| Onaylı | Kampanya tüm kitleler için onaylanmıştır. |
| Tamamlandı | Kampanya son tarihine ulaşmıştır. |
| İnceleniyor | Kampanya moderasyon ekibi tarafından incelenmektedir. İncelemede olduğu sürece, kampanya yalnızca 18 yaş ve üzeri kullanıcılara gösterilecektir. |
| Sınırlı | Kampanya veya kampanyayla ilişkili bir varlık, belirli ülkeler ve yaş grupları için onaylanmıştır. |
| Bekletildi | Kampanya manuel olarak reklamları sunmaktan durdurulmuştur. |
| Reddedildi | Kampanya moderasyon incelemesini geçememiştir. Bu, kayıtlı varlıklardan en az birinin Roblox reklam standartlarını ihlal ettiği anlamına gelir. |
Varlık durumu
Roblox, bir kampanyayla ilişkili tüm varlıkları da inceler ve moderasyondan geçirir. Varlıklarınızın durumunu kontrol etmek için Reklam entegrasyonları sayfasına gidin ve ilgili kampanya yanındaki ⋮ ⟩ Varlıkları Yönet butonuna tıklayın.
| Durum | Açıklama |
|---|---|
| İnceleniyor | Varlık moderasyon ekibi tarafından incelenmektedir. |
| Sınırlı | Varlık, belirli ülkeler ve yaş grupları için kısmen onaylanmıştır. Bu durumu itiraza edebilirsiniz. |
| Reddedildi | Varlık moderasyon incelemesini geçememiştir. Bu durumu itiraza edebilirsiniz. |
Bir varlığın Reddedildi veya Sınırlı durumu verilmesinin nedenini görmek için, varlık yanındaki ⋮ ⟩ Durumu İtiraz Et butonuna tıklayın. Durumu itiraza edebilir ve varlığı moderasyona yeniden gönderebilirsiniz; bunun için İtiraz Et butonuna tıklayın.
Reklam entegrasyonu etiketleri
Reklam entegrasyonu etiketleri, içeriği Topluluk ve Reklam Standartları ile uyum esasına göre kategorize eder. Moderasyon sürecinde her reklam varlığına, kampanya için uygun olan izleyici kitlesini belirleyen bir veya daha fazla etiket atanır.
Etiketlerin birinden aşağıdaki sunum sonuçlarına sahiptir:
- Reddedildi: Tüm kampanya, Reklam Standartları altında yasaklıdır veya Topluluk Standartlarını ihlal eden içerik içerir ve kullanıcılara sunulamaz.
- Sınırlı sunum: Tüm kampanya yalnızca belirli kullanıcılara sunulabilir ve bölge veya yaş ile kısıtlanabilir.
- Tam sunum (Onaylı): Tüm kampanya onaylıdır ve tüm ilgili kullanıcılara sunulabilir.
Kampanya uygunluğu, kaydedilen varlıklarınızdan herhangi birine uygulanan en kısıtlayıcı varlık etiketine göre belirlenir. Eğer bir varlık reddedilirse, GetCampaignEligibilityAsync tüm kullanıcılar için false döner.
Yasaklı, düzenlemeye tabi ve kısıtlanmış reklam içeriğinin tam listesi için Reklam Standartları bölümüne bakın.
Gelir paylaşımı
Nitelikli ziyaretler
Aktif reklam entegrasyonu kampanyaları için, gelir paylaşım maliyetleri nitelikli ziyaretlere dayalı olarak hesaplanır.
Bir nitelikli ziyaret, bir kullanıcının kampanyanızdan bir veya daha fazla markalı varlıkla etkileşimde bulunduğu bir oturumdur. Nitelikli ziyaretler, Roblox’un markalara reklam etkileşimleri olarak bildirdiği, İletişim Reklamcıları Birliği (IAB) standartlarına göre zaman görünürlüğü, engelleme ve boyut esasına dayanır.
Eğer bir kullanıcı aynı oturumda birden fazla markalı varlıkla etkileşimde bulunursa, o oturum tek bir nitelikli ziyaret olarak sayılır.
Aynı kullanıcı başka bir oturumda geri döner ve tekrar bir markalı varlıkla etkileşimde bulunursa, o oturum yeni bir nitelikli ziyaret olarak sayılır.
1,000 ziyarete maliyet (CPTV)
1,000 ziyarete maliyet (CPTV), Roblox'un nitelikli ziyaretler için sizden aldığı ücreti temsil eder.
Oranlar bölgeye göre değişkenlik gösterir ve genel reklam endüstrisi fiyatlama modelleriyle uyumlu hale gelir. Genel bir kılavuz olarak, yaratıcılar genellikle markalara dünya çapında ortalama CPTV olarak $4 ila $5 ücretler talep eder. Daha yüksek etkileşim sağlayan, daha uzun süre geçirilen veya daha güçlü sonuçlar veren entegrasyonlar daha yüksek ücretler talep edebilir.
Aşağıdaki tablo, bir kampanyanın ilk 28 günü için CPTV oranlarını göstermektedir:
| Düzey | Pazarlar | CPTV (ilk 28 gün) |
|---|---|---|
| ABD | Amerika Birleşik Devletleri | $1.50 |
| Düzey 1 | Birleşik Krallık, Kanada, Avustralya, Yeni Zelanda, İskandinav ülkeleri | $0.75 |
| Düzey 2 | Batı Avrupa, Japonya, Güney Kore | $0.20 |
| Düzey 3 | Küresel alt sınır | $0.05 |
İlk 28 günden sonra, tüm nitelikli ziyaretler kalan kampanya süresi boyunca sabit bir CPTV oranı olarak $0.10 üzerinden faturalandırılacaktır; maksimum kampanya süresi 12 ay olup devam etmektedir.
Her düzeydeki ülke listesi için, Pazarlar bölümüne bakın.
Pazarlar
Aşağıdaki pazarlar, CPTV fiyatlandırması için seviyelere gruplanmıştır. Amerika Birleşik Devletleri kendi seviyesine sahiptir ve aşağıda listelenmemiştir.
| Bölge | Ülke kodu | Ülke |
|---|---|---|
| APAC | AU | Avustralya |
| APAC | NZ | Yeni Zelanda |
| EMEA | DK | Danimarka |
| EMEA | FI | Finlandiya |
| EMEA | IS | İzlanda |
| EMEA | IE | İrlanda |
| EMEA | IM | Man Adası |
| EMEA | MT | Malta |
| EMEA | NL | Hollanda |
| EMEA | NO | Norveç |
| EMEA | SJ | Svalbard ve Jan Mayen |
| EMEA | SE | İsveç |
| EMEA | CH | İsviçre |
| EMEA | GB | Birleşik Krallık |
| ABD & Kanada | AS | Amerikan Samoası |
| ABD & Kanada | CA | Kanada |
| ABD & Kanada | NU | Niue |
| Bölge | Ülke kodu | Ülke |
|---|---|---|
| EMEA | AD | Andorra |
| EMEA | AT | Avusturya |
| EMEA | BE | Belçika |
| EMEA | HR | Hırvatistan |
| EMEA | CY | Kıbrıs |
| EMEA | FO | Faroe Adaları |
| EMEA | FR | Fransa |
| EMEA | DE | Almanya |
| EMEA | GI | Cebelitarık |
| EMEA | GR | Yunanistan |
| EMEA | GL | Grönland |
| EMEA | GG | Guernsey |
| EMEA | HK | Hong Kong |
| EMEA | IT | İtalya |
| EMEA | JP | Japonya |
| EMEA | JE | Jersey |
| EMEA | LI | Liechtenstein |
| EMEA | LU | Lüksemburg |
| EMEA | MC | Monako |
| EMEA | PT | Portekiz |
| EMEA | SM | San Marino |
| EMEA | KR | Güney Kore |
| EMEA | ES | İspanya |
| EMEA | TW | Tayvan |
| Bölge | Ülke kodu | Ülke |
|---|---|---|
| APAC | BN | Bruney |
| APAC | KH | Kamboçya |
| APAC | CN | Çin |
| APAC | FJ | Fiji |
| APAC | ID | Endonezya |
| APAC | LA | Laos |
| APAC | MO | Makao |
| APAC | MY | Malezya |
| APAC | MV | Maldivler |
| APAC | FM | Mikronezya |
| APAC | MM | Myanmar (Burma) |
| APAC | PH | Filipinler |
| APAC | SG | Singapur |
| APAC | TH | Tayland |
| APAC | TL | Timor-Leste |
| APAC | VN | Vietnam |
| EMEA | AF | Afganistan |
| EMEA | AL | Arnavutluk |
| EMEA | DZ | Cezayir |
| EMEA | AO | Angola |
| EMEA | AM | Ermenistan |
| EMEA | AZ | Azerbaycan |
| EMEA | BH | Bahreyn |
| EMEA | BD | Bangladeş |
| EMEA | BY | Beyaz Rusya |
| EMEA | BJ | Benin |
| EMEA | BT | Bhutan |
| EMEA | BA | Bosna-Hersek |
| EMEA | BW | Botsvana |
| EMEA | BG | Bulgaristan |
| EMEA | BF | Burkina Faso |
| EMEA | BI | Burundi |
| EMEA | CV | Cabo Verde |
| EMEA | CM | Kamerun |
| EMEA | TD | Çad |
| EMEA | KM | Komorlar |
| EMEA | CI | Fildişi Sahili |
| EMEA | CZ | Çek Cumhuriyeti |
| EMEA | CD | Kongo Demokratik Cumhuriyeti |
| EMEA | DJ | Cibuti |
| EMEA | EG | Mısır |
| EMEA | GQ | Ekvator Ginesi |
| EMEA | EE | Estonya |
| EMEA | SZ | Eswatini |
| EMEA | ET | Etyopya |
| EMEA | PF | Fransız Polinezyası |
| EMEA | GA | Gabon |
| EMEA | GE | Gürcistan |
| EMEA | GH | Gana |
| EMEA | GU | Guam |
| EMEA | GN | Gine |
| EMEA | GW | Gine-Bissau |
| EMEA | HU | Macaristan |
| EMEA | IN | Hindistan |
| EMEA | IQ | Irak |
| EMEA | IL | İsrail |
| EMEA | JO | Ürdün |
| EMEA | KZ | Kazakistan |
| EMEA | KE | Kenya |
| EMEA | KI | Kiribati |
| EMEA | XK | Kosova |
| EMEA | KW | Kuveyt |
| EMEA | KG | Kırgızistan |
| EMEA | LV | Latvanya |
| EMEA | LB | Lübnan |
| EMEA | LS | Lesoto |
| EMEA | LR | Liberya |
| EMEA | LY | Libya |
| EMEA | LT | Litvanya |
| EMEA | MG | Madagaskar |
| EMEA | MW | Malavi |
| EMEA | ML | Mali |
| EMEA | MH | Marshall Adaları |
| EMEA | MR | Moritanya |
| EMEA | MU | Mauritius |
| EMEA | YT | Mayotte |
| EMEA | MD | Moldova |
| EMEA | MN | Mongolistan |
| EMEA | ME | Karadağ |
| EMEA | MA | Fas |
| EMEA | MZ | Mozambik |
| EMEA | NA | Namibya |
| EMEA | NR | Nauru |
| EMEA | NP | Nepal |
| EMEA | NC | Yeni Kaledonya |
| EMEA | NE | Nijer |
| EMEA | NG | Nijerya |
| EMEA | MK | Kuzey Makedonya |
| EMEA | MP | Kuzey Mariana Adaları |
| EMEA | OM | Umman |
| EMEA | PK | Pakistan |
| EMEA | PW | Palau |
| EMEA | PS | Filistin |
| EMEA | PG | Papua Yeni Gine |
| EMEA | PL | Polonya |
| EMEA | QA | Katar |
| EMEA | CG | Kongo Cumhuriyeti |
| EMEA | RE | Réunion |
| EMEA | RO | Romanya |
| EMEA | RW | Ruanda |
| EMEA | WS | Samoa |
| EMEA | ST | Sao Tome ve Principe |
| EMEA | SA | Suudi Arabistan |
| EMEA | SN | Senegal |
| EMEA | RS | Karadağ |
| EMEA | SC | Seyşeller |
| EMEA | SL | Sierra Leone |
| EMEA | SK | Slovakya |
| EMEA | SI | Slovenya |
| EMEA | SB | Solomon Adaları |
| EMEA | SO | Somali |
| EMEA | ZA | Güney Afrika |
| EMEA | SS | Güney Sudan |
| EMEA | LK | Sri Lanka |
| EMEA | SD | Sudan |
| EMEA | TJ | Tacikistan |
| EMEA | TZ | Tanzanya |
| EMEA | GM | Gambia |
| EMEA | TG | Togo |
| EMEA | TO | Tonga |
| EMEA | TN | Tunus |
| EMEA | TR | Türkiye |
| EMEA | TM | Türkmenistan |
| EMEA | TV | Tuvalu |
| EMEA | UG | Uganda |
| EMEA | UA | Ukrayna |
| EMEA | AE | Birleşik Arap Emirlikleri |
| EMEA | UZ | Özbekistan |
| EMEA | VU | Vanuatu |
| EMEA | WF | Wallis ve Futuna |
| EMEA | EH | Batı Sahra |
| EMEA | YE | Yemen |
| EMEA | ZM | Zambiya |
| EMEA | ZW | Zimbawe |
| LATAM | AI | Anguilla |
| LATAM | AG | Antigua ve Barbuda |
| LATAM | AR | Arjantin |
| LATAM | AW | Aruba |
| LATAM | BB | Barbados |
| LATAM | BZ | Beliz |
| LATAM | BM | Bermuda |
| LATAM | BO | Bolivya |
| LATAM | BR | Brezilya |
| LATAM | VG | İngiliz Virgin Adaları |
| LATAM | BQ | Karayip Hollanda |
| LATAM | KY | Cayman Adaları |
| LATAM | CL | Şili |
| LATAM | CO | Kolombiya |
| LATAM | CK | Cook Adaları |
| LATAM | CR | Kosta Rika |
| LATAM | CW | Curacao |
| LATAM | DM | Dominika |
| LATAM | DO | Dominik Cumhuriyeti |
| LATAM | EC | Ekvador |
| LATAM | SV | El Salvador |
| LATAM | GF | Fransız Guyanası |
| LATAM | GD | Grenada |
| LATAM | GP | Guadeloupe |
| LATAM | GT | Guatemala |
| LATAM | GY | Guyana |
| LATAM | HT | Haiti |
| LATAM | HN | Honduras |
| LATAM | JM | Jamaika |
| LATAM | MQ | Martinik |
| LATAM | MX | Meksika |
| LATAM | MS | Montserrat |
| LATAM | NI | Nikaragua |
| LATAM | PA | Panama |
| LATAM | PY | Paraguay |
| LATAM | PE | Peru |
| LATAM | PR | Porto Riko |
| LATAM | BL | Saint Barthelemy |
| LATAM | KN | Saint Kitts ve Nevis |
| LATAM | LC | Saint Lucia |
| LATAM | MF | Saint Martin |
| LATAM | PM | Saint Pierre ve Miquelon |
| LATAM | VC | Saint Vincent ve Grenadinler |
| LATAM | SX | Sint Maarten |
| LATAM | SR | Surinam |
| LATAM | BS | Bahamalar |
| LATAM | TT | Trinidad ve Tobago |
| LATAM | TC | Turks ve Caicos Adaları |
| LATAM | VI | Amerikan Virgin Adaları |
| LATAM | UY | Uruguay |
| LATAM | VE | Venezuela |
SSS
Markalı entegrasyona yapılan her ziyarette ücretlendirilecek miyim?
Her nitelikli ziyaret, her oturum için bir kez hesaplanır. Bir kullanıcı tek bir oturumda 10 markalı varlıkla etkileşimde bulunursa, bu 1 nitelikli ziyaret olarak sayılır. Aynı kullanıcı 10 ayrı oturumda geri döner ve her defasında bir markalı varlıkla etkileşimde bulunursa, bu 10 nitelikli ziyaret olarak sayılır.
Bu yaklaşım, aynı kullanıcının zaman içinde birden fazla etkileşim oluşturabileceği diğer reklam formatlarıyla tutarlıdır.
Her zaman maksimum ücreti ödeyecek miyim?
Hayır. Daha düşük olan ücreti ödeyeceksiniz:
- Markalı ziyaretlerinizden hesaplanan gerçek maliyet.
- Belirlediğiniz maksimum maliyet.
Fatura verme ve ödeme koşulları nelerdir?
Roblox, her çeyreğin sonunda, o çeyrekte sona eren kampanyalar için faturalar düzenler. Ödeme, fatura tarihinden itibaren 90 içinde yapılmalıdır; bu, markadan ödeme alabilmeniz için size zaman tanır.
Kampanya tarihlerimi değiştirdiğimde ne olur?
Eğer kampanya tarihleriniz değişirse, ek maliyet, orijinal belirlediğiniz maksimum maliyetle aynı oran üzerinden hesaplanır.
Örneğin, eğer 7 günlük bir kampanya için $5,000 maksimum maliyet belirlediyseniz ve kampanyayı 14 güne uzatırsanız, maksimum maliyetiniz $10,000 olarak artar.
İlk 28 günlük fiyatlandırma döneminin ötesinde, nitelikli ziyaretler sabit CPTV oranı $0.10 ile faturalandırılacaktır.
Planladığım kampanyanın gerçek maliyetini düşürmek için bazı seçenekler nelerdir?
Tahmini kampanya maliyetiniz, markaya belirleyebileceğiniz miktardan yüksekse, maliyetleri azaltmak için kampanya yapılandırmanızı ayarlamayı değerlendirin:
- Kampanya günlerinin sayısını azaltın. Kampanya süresini kısaltmak, maliyetleri azaltmanın en basit yolu.
- Hedeflenen izlenim sayısına ulaştıktan sonra kampanyayı sonlandırın. Reklam Yöneticisi’nde kampanyayı istediğiniz zaman kapatabilirsiniz. Kampanya kapatıldığında, GetCampaignEligibilityAsync tüm kullanıcılar için false dönecektir.
Anlaşmalar için bir maksimum maliyet var mı?
Evet. 2027'deki tüm kampanyalar için sert bir üst sınır bulunmaktadır: $400,000.


