Karakterleri animasyonlaştır

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Ders Açıklaması : Öğrenciler, hava üzerinden yüzerek veya atlayarak benzersiz bir yürüyüş animasyonuna 3B bir figür koyarak projelerini daha da kişiselleştirecekler.

Ders Öncelikleri
  • Bilgisayarların bireysel pozlar kullanarak bir animasyonda hareketi nasıl simüle ettiği sürecini anlayın.:
  • Planlanan bir vizyona uymak için bir animasyonu test edin, değerlendirin ve yeniden tasarlayın.
Beceriler ve Konseptler
  • Animasyon - Hareket illüzyonu oluşturmak için kullanılan bir dizi görüntü
  • Keypose - Bir animasyondaki önemli bir hareket noktası, bir oyuncunun atlamadan önce eğilmesi gibi.
Hazırlık

Genel Bakış

SüreEtkinlikAçıklama
5 dakikaGirişProje ve ders yapısını tanıt.
5 dakikaYönlendirilen Aktivite: Bir Animasyon PlanlaBir animasyon fikri üzerinde fikir yürüt ve planla.
25 dakikaRehberlikli Eğitim: Bir Animasyon TasarlamaÖzel efektlerin bir projenin görünümünü nasıl dramatik bir şekilde değiştirebileceğini gösterin.
10 dakikaYönlendirilen Aktivite: Animasyonlar Ekleoyuncuengel parkurunda yürüyüşünü yeni animasyona değiştirmek için bir senaryo kullanın.
10 dakikaYönlendirilen Aktivite: Geri Bildirim ve Yeniden Tasarımanimasyongeliştirmek için bir eşten geri bildirim alın.
5 dakikaSarıştırÖğrenilen ders ve konseptleri tekrar edin.

Giriş

  1. Sunumu göstererek öğrencilerin dikkatini çekin: Roblox'ta Animasyonlar - Slayt 2.

    • Öğrenciler, engel kurslarına dahil edilecek kendi animasyonlarını oluşturacaklar.
    • Öğrencilere oyunları için bazı animasyon fikirleri sözlü olarak sunmalarını isteyin (örn: uçma, atlama, vb).
  2. Animasyon oluşturduktan sonra, animasyonlarını geliştirmelerine yardımcı olmak için bir meslektaştan geri bildirim alacaklar.Bunun hem çevrimiçi hem de yüz yüze nezaket uygulamak için başka bir fırsat olduğunu hatırlatın.

Bir animasyon planla

  1. Öğrencileri Sunumla yönlendirin: Roblox'ta Animasyonlar - Slayt 3-4.

    • Bir sınıf olarak, öğrencilerin beyin fırtınası eylemleri yapmasına izin verin (örn: gerçek hayat eylemleri/yüzme veya dans gibi sporlar veya uçma gibi fantastik eylemler).
    • Öğrencilerin animasyonları için bir hedef oluşturmasını sağlayın (saçma bir yürüyüş yap, havalı bir süper kahraman uçuş animasyonu oluştur, vb.).Hedefler geri bildirim etkinlikiçin kullanılacaktır.
    • Öğrencilere bir animasyon üzerinde karar vermek ve referans materyali toplamak için 2-4 dakika verin (ya resimler ya da gerçek hayatta hareketler yapmalarını sağlayın).
  2. 2-3 öğrencinin planlanmış animasyonunu paylaşmasına izin vererek özetleyin.

Bir animasyon tasarla

  1. Öğrencileri Animasyonlar Oluşturma Animasyonları İhracat Etme sürecine yönlendirin.

    • Bu dersin gerekli olmayan bir şablon kullandığını unutmayın. Öğrenciler bunu engel kurs deneyimlerinde inşa edeceklerdir.
    • Meydan Okuma Kontrol Noktalarına atıfta bulunan herhangi bir sayfayı atlayın.
    • Eğitim boyunca size yardımcı olmak için slaytlar sağlanır.

Animasyonlar ekleyin

  1. Öğrencilerin ihraç edilen animasyonunu oyuncularının yürüyüşü olarak kullanacağını açıklayın

  2. Slayt 10 - 11'de Roblox'ta animasyon talimatlarını kullanın.

    • Öğrencilerin projelerine Animasyon Değiştirme Kodunu eklemesini, senaryoda animasyon ID'sini değiştirmesini ve animasyonlarının değiştirildiğinden emin olmak için test etmesini sağlayın.
  3. Öğrencilerin animasyonlarını test etmek için vaktimiz olduğundan emin olun.

    • Öğrenci animasyonları çalışmıyorsa, süreci tekrarlatmalarını sağlayın.
    • Bitmiş olan herhangi bir öğrenci için, başkalarına yardım etmelerini isteyin.

Geri bildirim ve yeniden tasarım

  1. Öğrencilere Dağıtma: Animasyon Geri Bildirimi sağlayın.
    • Öğrencilere daha önceki oturumlarda nezaket pratiği yapmalarını hatırlatın. Gerekirse bazı yönergeleri tekrar edin veya geri geri dönüşsağlama ve alma konusundaki en iyi uygulamaları.
  2. Öğrencilerin bir animasyonu diğer bir eşe göstermesini sağlayın (ya uzaktan oturak değiştirerek ya da ekran paylaşarak).Eşler, geri bildirim ve bir öneri sunmak için el dağıtacaklar.
  3. Öğrenciler geri dönüşbildirim sunmayı bitirdiklerinde, geri dönüşgeri dönüşdeğerini tartışmak için biraz zaman ayırın.Geri bildirimle aynı fikirde olmayabilirler, ancak büyümek için değerli bir fırsat.
  4. Öğrencilere geri geri dönüşaldıktan sonra uygulayacakları bir fikir geliştirmek için zaman verin.

Sarın

  1. Öğrencilerin oluşturduğu ve kelimeler: animasyon ve anahtar pozisyon.
  2. Öğrenciler oyunda yarattıkları pozu yaparak sınıfı bitirsin (mümkünse).