Kaydırıcıya

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Palette'deki çatlaklar, çatlakların birbirine iyi yapıştığından emin olmak için bir kafesi üzerinde hizalanır. Çatlakların üzerinde kolayca hizalanmasını sağlamak için Kafeye Yapıştırma Ayarlarını ayarla. Kafeye hizalanma araçlarının hareket etme veya dö

Küçük kareler 4x4 ve büyük kareler 8x8 olduğundan, Hareket ayarını 4 santimetreye değiştirerek, kareleri birbirine hizalayabilirsiniz.

  1. Seç Model Modeli Seç Modeli Seç Modeli Seç 1>Modeli Seç1> 2> 5>Modeli Seç5> 8> 1>Modeli Seç1> 4> 7>Modeli Seç7> 8> 0>Modeli Seç0> 1> 2>Modeli Seç2> 3> 4>Modeli Seç4> 5> 6>Modeli Seç6> 7> 8>Modeli Seç8> 9> 0>Modeli Seç0> 1> 2>Modeli

  2. 1 stud diyor, 4 yazın.

Başlangıç Noktalarını Yerleştir

Haritaları tasarlarken, başlangıç konumları ve en büyük harita özellikleri gibi en önemli elemanlardan başlayın.

Roblox Studio'da, oyuncu başlangıç noktaları SpawnLocation nesneleri kullanılarak ayarlanır. Palette'de iki tanesi oturuyor, kullanmak için kullanabilirsiniz.

İlk SpawnLocation'ı Yerleştir

  1. Modeller Hareket Et aletini seçin.

  2. Palette'deki SpawnLocations'lardan birini seçin.

  3. İlk SpawnLocation'ın gitmesini istediğin adaya kaydırmak için kırmızı ve mavi okları kullan. Okları kaydırmak sadece parçayı yakalamak bunu garip yapabilir.

İkinci SpawnLocation'ı Yerleştir

Adanın hangi yarısını oluşturmak istediğinizi ve ikinci SpawnLocation'ın nereye gitseçin. Beyaz kayışlar, adanın ortasının nerede olduğunu size göstermek için orada.

  1. Haritanın sağ tarafındaki ikinci SpawnLocation'ı seçin.

  2. İkinci SpawnLocation'ı hareket ettirin. Deneyim dengeli kalması için, her iki SpawnLocation'ı da merkezden eşit mesafe tutmaya çalışın.