Paletteki taş parçaları bir ızgara üzerine dizilir, böylece güzelce birbirine yapışır.Onları ızgara üzerinde dize hale getirmek için daha kolay bir süre sağlamak için, ızgaraya yapıştırma ayarlarını ayarlayın.Izgara'ya yapıştırma, bir nesneyi aynı anda ne kadar hareket ettirebileceğinizi veya döndürebileceğinizi kontrol eder.Varsayılan olarak, hareket aracı yalnızca nesnelerin bir seferde bir çivi hareket etmesine izin verir.
Küçük kareler 4x4'tür ve büyükler 8x8'dir, bu nedenle Hareket ayarını 4 çivilere değiştirmek, kareleri birbirine dizeyi kolaylaştıracaktır.
Model sekmesini seçin.
1 çivi olduğu yazıldığında, tıklayın ve 4 yazın.
Başlangıç noktalarını yerleştirin
Haritaları tasarlarken, başlangıç konumları ve en büyük harita özellikleri gibi en önemli unsurlarla başlayın.
Roblox Studio'da, oyuncu başlangıç konumları SpawnLocation nesneleri kullanılarak ayarlanır. Kullanmanız için palette iki tane var.

İlk SpawnLocation'u yerleştir
Model sekmesinden, Hareket Et aracını seçin.
Paletteki SpawnLocations'dan birini seçin.
İlk SpawnLocation'un gitmesini istediğiniz adaya sürüklermek için kırmızı ve mavi okları kullanın.Okçular tarafından sürüklenmekten kaçının, çünkü sadece parçayı yakalamak onu garip hareket ettirebilir.
İkinci SpawnLocation yerleştir
İnşa etmek istediğin adanın yarısını seç ve ikinci SpawnLocation'un gitmesini istediğin yeri.Beyaz çizgiler, adanın ortasının nerede olduğunu bilmenize yardımcı olmak için oradadır.
Haritanın sağ tarafındaki palette ikinci SpawnLocation'u seçin.
Deneyimi dengeli tutmak için, her iki SpawnLocation'u da merkezden eşit mesafede tutmaya çalışın.