Cilalı kaynaklar geliştirilir is the process of planning and creating high-quality assets to replace or convert the greybox environment and meet your experience's aesthetic goals and game design requirements. After you have the basis for how you want to lay out your assets in the 3D space from the greybox process, it's much easier to visualize what assets are necessary to bring your environment to life.
Artık Temel Kutu Etkisiyle İçgörü Olarak Kullanılan Çevre Sanatı Asset Library olarak referans olarak kullanılan bu bölüm çevre sanatı kurumsal kutu tasarımınızı gelecek bir lazer etiketi çevresine hazırlanmanızı gösterir, yönlendirme dahil:
- Tasarım sürecinde varlıkların için verdiğiniz her kararı etkilemek için bir sanat tarzı seçmeniz gerekir.
- Kareli doku tasarımı, kenar kağıtları, modüler bir kit ve birbiriyle uyumlu prop'lar tasarımı.
Bu bölümü tamamladıktan sonra, 3D alanına tüm parçalarınızı ekstra arazi, ışık kaynağı ve özel efektlerle çekip karakter ve hikaye anlatımı öğelerini eklemek için çevredeki ortama ekleyin.
Bir Sanat Tarzı Seçin
Tasarım sürecinizin başlangıcında bir sanat tarzı seçmek, varlıklarınızın estetik tedavisi için ana bir gerçek kaynağına sahip olmanızı sağlar. Onu görsel zemin kuralları olarak referans edebilirsiniz, tasarımlarınızı yaparken her zaman kullanıcıların neleri bildiğinizden emin ol
Birçok geliştirici bir ruh veya tema tablosu oluşturmak için seçer, ardından istediğiniz kadar çok resim eklerene kadar hissediyorsunuz ki, dünyanızın görünümünü istediğiniz kadar görsel temsil edildiğinden emin olabilirsin
Tasarım Dokuları
Artık deneyimin için bir sanat tarzınız var, şimdi yerleştirmenizi gözden geçirmek ve 3D alan için malzemeler oluşturmak için hangi dokuların gerektiğini belirlemek zamanı. Çevreler genellikle büyük yüzeyleri kapsayan dokular,
Bu gereksinimleri karşılamak için kullanabileceğiniz iki yüksek seviyeli metinür modu vardır: kaydırılabilir metinürler ve keskin bir yapıştırma aracı. Aşağıdaki bölümler, her iki metinür metodu hakkında bilgi ve rehberlik sağlar, tasarımcı mağazasında veya üçüncü parti araçlarında metinürleri tasarlayarak.
Yazılabilir Kümeler
Kümeleştirilebilir kümeleştirme etkileri kümeleştirme etk
Kaplama malzemeleri için en temel kurallardan biri, onların bir yüzeyde başlayıp bitmesini sağlayan bir arazi olmadığıdır, aksi takdirde kullanıcılar için yüzeydeki bir alan görünür, bu da onların gerç
Bu örneklenebilir metinlerin tümünün aynı görünür dağılımının moss, çiçek ve kaynak elementleri üzerindeki eşit görünür dağılımını göz önünd bulundurun. Eğer herhangi bir özellikli öğeleri, büyük bir kaynağı veya
Kendi kümesli kaynaklarınızı tasarlamak için üçüncü taraf modelleme araçlarında özelleştirilebilir textures tasarlayın, şunu hatırlayın:
- 1024x1024 kadar büyük metinler oluşturabilirsiniz, ancak bu maksimum boyuta yaklaştıkça performans maliyeti artar.
- Hiçbir öğenin diğerlerinden daha ayrıcı olmadığı görünür bir dağılım oluşturun.
- Bir kayaralanabilir doku olmasına rağmen, genel görünümü gözden geçirmek, çizgi olmayan bir doku olduğundan emin olmak için genel görünümü gözden geçirmek için genel görünümü gözden geçirmek için genel görünümü gözden geçirmek için genel görünümü gözden geçirmek için genel görünümü gözden geçirmek için genel görünümü gözden geçirmek için genel görünümü gözden geçirmek i
Önceki nokta neredeyse imkansız bir şekilde kaldırılabilir, ancak Studio malzemelerini organik olarak yapıştırabilir veya ekstra çıkartma katmanları ekleyerek tekrar etkili bir şekilde gizleyebilirsiniz. Bu teknikler hakkında daha fazla bilgi için Bir Varlık Kütüphanesi Oluşturma - Özelleştiril
Yuvarlakları Kes
Sheets kılıçları sonuç olarak X veya Y ekseninde her iki katmanı da kaplayan dokuktur, ve ekstra doku gerektirmez olarak deneyimlerinize çok daha fazla görsel görünümekleyebilirsiniz, tasarruf edebilirsin
Duvall gösterisişinin sahip olduğu herhangi bir nesneye sadece tek bir nesneye uygulayabileceğiniz yerel ayrıntıları önlemek en önemli kuraldır. Bu, çünkü gösterişinizin sol taraftaki mobilya ayarlaüst k
Bu temel kurala uyulduğunda, son örnek laser etiketi çevresi, görsel ilgi ve bütünlüğü eklemek için basit ayrıntılı iş işlemleri ile 6 satırlık keskin bir görüntü kartı kullanır. Bu keskin bir
Kendi özelleştirme sayfalarınızı üçüncü parti modelleme araçlarında tasarlarsanız, Substance Designer, Blender veya ZBrush gibi, şu şeyleri hatırlayın:
- 1024x1024 kadar büyük metinler oluşturabilirsiniz, ancak bu maksimum boyuta yaklaştıkça performans maliyeti artar.
- Dikme sayfası X ve Y eksenleri boyunca eşit olmalıdır.
- Daha fazla konteks detayı içermek için farklı tasarım seçenekleri yapabilirsiniz, ancak ayrıntılar özellik sayfasında olduğunda, onları kolayca gizleyemezsiniz.
- Bir varlık kütüphanesi oluştururken kolayca referans edilebilir bir yere keskin çizgilerinizin görünüm haritasınıportez.
Bu teknik hakkında daha fazla bilgi için, Yapısal Tasarım Oluşturma - Trim Sayfaları Oluşturma bakın.
Modüler Kitleri Tasarla
Modüler kits, daha büyük bir komplekt oluşturmak için parçaları birbirine akıllıca bağlayan modülar kaynaklar olan setlerdir. Modülar kaynakların geliştirme sürecinizin bir parçası olarak tasarlanması ve kullanılması yararlıdır, çünkü böylece deneyiminizdeki her bir varlığı elbette manuel olarak oluşturm
Bu süreç, yalnızca gris kutu çevirme veya dönüştürme çabasını hızlandırmakla kalmaz, ayrıca, aşırı ultraviyole (UV) ışını kullanarak çizim şeritlerine yapıştırma işle
Bu modüler kit'in her bir varlığında, ileri-en fazla, en düşük köşe veya 5 santimetre ölçeği yapma modu aktifleştirildiğinde mantıksal bir pozisyon için yerleştirme için konsist bir pivot
Bu öğreticiyi dünya bina kısmındaki gri kutu geometrisini değiştirmek için kullanabilir veya örnek modül kiti kullanarak kendi modül kutunuzu tasarlayabilirsiniz. Ancak, Blender veya Maya gibi üçüncü parti modelleme araçlarında kendi modül kutunuzu tasarlamak için şu şeyleri hatı
- Modüler kaynakların birbiriyle bağlantı kurabilmesi için konsistent bir pivot konumuna sahip olması gerekir, böylece grilleştirmeyi etkinleştirdiğinizde birbiriyle ilgili belirli, artırımlı mesafelerde birbirine bağlanabilirler.
- Her varlık, kitteki en küçük yükseklik ve genişliğe bölünebilen maksimum yüksekliği ve genişliği olmalıdır, böylece artık artık hareket edebilir ve dönebilir. Örneğin, örneğin küçük en yüksek ve en geniş varlığı 15 by 5 studs'dir, which is divisible by the smallest asset of 5 by 5 studs'dir.
- Büyük varlıkların koridorlar gibi büyük alanların ayrı ayrı ağlar altında bir modelde dikkatli isimleme kurallarıyla, örneğin bir koridor Model ile, çocuk
Modüler kiti kullandığınız fark etmez, sık sık test yapın ve varsa çarpışan geometri olup olmadığını görmek için varlıklarınızı birden fazla perspektifden gözden geçirin. Eğer varsa, bir varlığın pivot nokta yerleşimi diğerine göre yeterince tutarlı değildir.
Tasarım Öğeleri
Prop’lar, bir çevregörsel anlatım seviyesini artırırken kullanıcıların dünyadaki konumları hakkında önemli bir konum sağlayan modüler olmayan varlıklardır. Örneğin, kullanıcılar bir mağarada kayış ve parlak küreler gibi prop’lar görürse, ortamın büyülü ve tehlikeli olduğunu göz önünde bulundurarak dik
Aksesuarlar, deneyiminizin sanat tarzındaki daha büyük temalara bağlandığında en iyidir. Örneğin, sonörnek lazer etiketi çevresi, kullanıcıların çevre ilişkisi hakkında alanın ilişkisi hakkında temel araçları kullanır. Örneğin, prop kit'i temiz,
Modüler kaynaklarda, prop'ların herhangi bir yere yapıştırmak için konsistente pivot nokta yerleştirme gereksinimleri yoktur çünkü daha büyük bir kompleks objeyi oluşturmak için kaynakları birbir
Bu öğreticiyi Çevre Sanatı Asset Library içindeki dünya yapısı bölümünden kullanabilir veya değiştirebilirsiniz. Ancak, kendi prop'larınızı üçüncü parti modelleme araçlarında tasarlarsanız, şunu hatırlayın:
- Kullanıcılar genellikle çok açıdan prop'ları görür, bu yüzden kullanıcıların prop'un ne olduğunu anlaması için yeterli ayrıntıyı içermelidir, ancak aşırı ayrıntıyı içermemelidir. Bu konunun hakkında daha fazla bilgi için, Hareketli Bir Dünyayı Geliştirme - Fırtınanı
- Modüler kaynaklarınız için kullandığınız aynı düzeltme sayfasını kullanarak, çevredeki zaten mevcut dokuları verimli bir şekilde kullanır ve her kaynağın stil olarak birleşik kalmasını sağlar.
- Prop'ların içinde farklı görsel işaretler daha çok fark edilir hale gelir.
Yüksek kaliteli tüm kaynaklarınız olduğunda, gris kutu çevresini değiştirme veya dönüştürme ihtiyacınız varsa, öğreticiyi sonraki bölümüne ilerleyerek, gris kutu çevresini estetik olarak hoş bir ayaryapılandırmanızı öğrenebilirsiniz.