การสร้างทีม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างทีม ช่วยให้คุณจัดกลุ่มผู้เล่นที่แข่งขันกันเพื่อแสดงผลที่ชนะ เช่น การคะแนนผู้เล่นมากที่สุดหรือการข้ามเส้นชัยก่อนทีมผู้เล่นอื่น สำหรับผู้เล่นคน

โดยใช้ประสบการณ์ เลเซอร์แท็กตัวอย่าง เป็นตัวอ้างอิง ในส่วนนี้ของการฝึกเรียนแสดงให้เห็นวิธีการจัดกลุ่มผู้เล่นรวมถึงคำแนะนำการเขียนสคริปท์เกี่ยวกับ:

  • โดยใช้คุณสมบัติการให้คะแนนเฉลี่ยของ Class.Teams เพื่อการจัดสรรผู้เล่นเป็นสีเขียวหรือสีชมพู
  • ช่วยให้ผู้เล่นแยกทีมระหว่างพวกเขาและสมาชิกในทีมของศัตรูผ่านทางตัวชี้วัดในหน้าจอและในประสบการณ์
  • เปิดใช้งานการเล่นเกมที่อภัยผู้เล่นที่ไม่ลงโทษผู้เล่นสําหรับการระเบิดทีมของพวกเขา

หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นส่วนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับสคริปต์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเรียกหรือเรียกใหม่ไปยังล็อบบี้หรือเขตเกิดขึ้นของทีม ปรับแต่งการตั้งค่าของฟิลด์กำลังเปลี่ยนแปลง และจัด

กำหนดสีทีม

ประสบการณ์เลเซอร์เวทย์สามารถใช้บริการ Teams เป็นฐานสร้างทีมสองทีมเพราะบริการนี้นำเสนอการจัดเรียงทีมที่ทำงานได้อย่างกว้างขวางออกจากกล่อง ตัวอย่างเช่นโดยไม่มีควา

  • จัดเรียงและสมดุลผู้เล่นในแต่ละทีมอย่างเท่าเทียม
  • การรวมผู้เล่นภายใต้ทีมของพวกเขาในกระดานผู้นํา
  • สีชื่อผู้เล่นในพื้นที่ 3D ให้กับสีทีมที่ตรงกัน
  • การเรียกผู้เล่นมาที่สถานที่เรียกที่แตกต่างกันที่เฉพาะทีมของพวกเขาเท่านั้น

เนื่องจากคุณสมบัติการใช้งานปกตินี้จึงเปิดใช้งาน Teams บริการ, จา

มีความสำคัญที่จะทราบชื่อ BrickColor ที่แน่นอนส

startSyncingTeamColor อ้างอิง Team.Color เพื่อให้สามารถเรียกใช้สีและไอคอนที่เหมาะสมสำหรับผู้ช่วยทีมของผู้เล่นในมุมล่างซ้ายของหน้าจอของพวกเขา

ทีมสีเขียว
ทีมสีชมพู

local function setPlayerTeamIcon(gui: ScreenGui)
for _, teamColorIcon in gui.PlayerDisplay.TeamIcons:GetChildren() do
local iconTeamColor = teamColorIcon:GetAttribute(GuiAttribute.teamColor)
teamColorIcon.Visible = localPlayer.TeamColor == iconTeamColor
end
end
local function startSyncingTeamColor(gui: ScreenGui)
setPlayerTeamIcon(gui)
localPlayer:GetPropertyChangedSignal("Team"):Connect(function()
setPlayerTeamIcon(gui)
end)
end

แสดงตัวชี้วัดของทีม

เมื่อผู้เล่นได้รับการเรียงลำดับในทีมแล้วพวกเขาจำเป็นต้องสามารถระบุได้อย่างรวดเร็วว่าพวกเขาเป็นสมาชิกของทีมใดและแยกตัวพวกเขาออกจากพันธมิตรของพวกเขาและสม

สำเร็จเรียบร้อยประสบการณ์เลเซอร์แท็กตัวอย่างจะให้ตัวชี้วัดทีมหลายรายการทั้งในหน้าจอและในพื้นที่ 3D:

  • ตัวชี้ผู้เล่น – การปรับแต่ง UI บนหน้าจอที่แสดงสีและไอคอนของทีมผู้เล่น
  • เครื่องชี้วัดทีม – ใช้งานได้ในเวอร์ชันที่กําหนดเองในประสบการณ์ที่แสดงสีทีมของผู้เล่น
  • ตัวชี้วัดลีดเดอร์บอร์ด – บริการ UI บนหน้าจอที่กลุ่มผู้เล่นภายใต้สีของทีมของพวกเขา
  • สีชื่อชื่อเรื่อง – บริการทีมชื่อในประสบการณ์ UI ที่สีข้างของชื่อผู้เล่นข้างบนของพวกเขาเป็นสีของทีมของพวกเขา
ตัวชี้วัดบนหน้าจอ
เครื่องชี้ผู้เล่น
ระบบจัดอันดับผู้นำ
ตัวชี้วัดในประสบการณ์
เครื่องชี้วัดทีม
สีชื่อ

คุณไม่จำเป็นต้องทำงานใด ๆ เพิ่มเติมสำหรับตัวชี้วัดในกระดานผู้นําหรือสีชื่อของทีมภายนอกการกำหนดสีของทีมจากส่วน

ปิดการโจมตีที่เป็นมิตร

ขณะที่บางประสบการณ์ของผู้เล่นบางคนที่ยิงทีมของตัวเองจะลงโทษผู้เล่นที่ระเบิดเพื่อนร่วมทีมของตัวเอง แต่ประสบการณ์เลเซอร์แท็กตัวอย่างจะช่วยให้เกมเล่นได้อย่างเคร่งครัดโดยการปิด

พิมพ์, ตรวจสอบวิธีการที่ LaserBlastHandler > processTaggedPlayers


local function onPlayerTagged(playerBlasted: Player, playerTagged: Player, damageAmount: number)

ก่อนที่มันจะลดลง สคริปต์จะตรวจสอบว่าผู้เล่นที่มีป้ายชื่ออยู่ในทีมเดียวกับผู้เล่นที่เริ่มการระเบิด หากพวกเขาอยู่ในทีมเดียวกัน สคริปต์จะเพิกเฉยข้อมูลการระเบิดทั้งหมด


local character = playerTagged.Character
local isFriendly = playerBlasted.Team == playerTagged.Team
-- ป้องกันไฟเป็นมิตร
if isFriendly then
return
end

อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นที่มีชื่อว่า อยู่ในทีมศัตรู ] ในทีมของผู้เล่นที่เริ่มการโจมตี, ผู้เล่นจะได้รับจุดสู่ทีมของผู้เล่นที่เริ่มการ


local humanoid = character and character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid and humanoid.Health > 0 then
local damage = math.min(damageAmount, humanoid.Health)
humanoid:TakeDamage(damage)
if humanoid.Health <= 0 then
Scoring.incrementScore(playerBlasted, 1)
end
end
end
return onPlayerTagged

หากคุณทดสอบประสบการณ์ในขณะนี้ผู้เล่นทุกคนจะเกิดขึ้นอย่างสุ่มในโซนเกิดที่อยู่ตรงข้ามของสนามรบไม่ว่าพวกเขาจะเป็นทีมใดก็ตามซึ่งหมายความว่าทุกทีมจะเกิดขึ้นที่ด้านข้างของกัน

เพื่อแก้ปัญหานี้ ส่วนต่อไปของการกวดวิชาสอนคุณเกี่ยวกับโลกีเข้าข้างหลังของทีมเมื่อเลือกผู้เล่นของพวกเขาหลังจากเลือกผู้เล่นของพวกเขาและการเรียกคืนผู้เล่นกลับไปยังโซนหรือล็