VectorForce

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจำกัด VectorForce จะใช้แรงเชิงเส้นที่คงที่กับอสมการ ทิศทางและความแรงของแรงจะถูกกำหนดโดย Vector3 และสามารถสัมพันธ์กับการติดตั้งบนชิ้นส่วน การติดตั้งอื่น หรือระบบพิกัดของโลก

ตำแหน่งของแรง

ตามค่าเริ่มต้น แรงจะถูกใช้กับอสมการ ณ ตำแหน่งของ Attachment0 ซึ่งถ้าศูนย์กลางมวลไม่สอดคล้องกับทิศทาง/จุดของแรงก็จะมีแรงบิดเกิดขึ้นด้วย หากต้องการ สามารถมุ่งเน้นแรงที่ศูนย์กลางมวลโดยเปิดใช้งาน ApplyAtCenterOfMass

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

ความสัมพันธ์

ตามค่าเริ่มต้น แรงจะถูกใช้สัมพันธ์กับ Attachment0 หากอสมการหลักหมุน แรงจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้สอดคล้องกับการปรับทิศทางของการติดตั้ง; สังเกตพฤติกรรมนี้ในความสามารถของเครื่องยนต์ขับเคลื่อนของจรวดที่ดันให้มันเคลื่อนไปข้างหน้า ไม่ว่าจรวดจะหมุนอย่างไร

หากตั้งค่า RelativeTo เป็น World แรงจะถูกใช้ในพิกัดโลก ไม่สนใจการหมุนของผู้ปกครองหรือการติดตั้ง; สังเกตพฤติกรรมนี้เป็นแรงทิศทางเช่นลมที่พัดชนวัตถุ

หากตั้งค่า RelativeTo เป็น Attachment1 แรงจะถูกใช้สัมพันธ์กับ Attachment1 และหากการติดตั้งหมุน แรงจะเปลี่ยนไปเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางของมัน

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ