ความเร็วเชิงเส้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจำกัด LinearVelocity จะนำแรงไปใช้กับการประกอบเพื่อรักษาความเร็วคงที่ สามารถตั้งค่าให้ใช้แรงตาม Vector3 เส้น หรือระนาบ 2D ได้

ความสัมพันธ์

การใช้ความเร็วสามารถควบคุมได้ผ่านคุณสมบัติ RelativeTo ของข้อจำกัด หากตั้งค่าเป็น World แรงจะถูกนำไปใช้ในพิกัดโลก โดยไม่คำนึงถึงการจัด orientation ของพ่อแม่หรือการยึด หากตั้งค่าเป็น Attachment0 หรือ Attachment1 แรงจะถูกนำไปใช้เกี่ยวกับ Attachment0 หรือ Attachment1 ตามลำดับ

RelativeTo = World
RelativeTo = Attachment0
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ