A RigidConstraint เชื่อมต่อสอง Attachments หรือ Bones และตรวจสอบให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งหรือทิศทางเดียวกันกับกันความยืดหยุ่นนี้ให้ฟังก์ชันเพิ่มเติมนอกเหนือจาก WeldConstraint เช่นการติดอุปกรณ์เสริมไปยัง Attachments บนตัวละครริก
วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้าง RigidConstraint คือการเลือก ข้อจำกัดที่แข็งแกร่ง ผ่านเมนู สร้าง ของ Studio ในแท็บ รูปแบบ ของแถบเครื่องมือ

โปรดทราบว่าเครื่องมือนี้จะทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณคลิกที่อยู่เดิม BaseParts , Attachments หรือ Bones หลังจากเปิดใช้งานเครื่องมือ:
- การคลิกที่สิ่งที่มีอยู่แล้ว BasePart จะสร้างใหม่ Attachment บนมันตามที่ตั้งใจไว้ RigidConstraint.Attachment0 หรือ RigidConstraint.Attachment1
- การคลิกที่มีอยู่แล้ว Attachment หรือ Bone ใช้ตัวอย่างนั้นเป็น RigidConstraint.Attachment0 หรือ RigidConstraint.Attachment1 ที่ตั้งใจไว้
หลังจากคลิกที่ถูกต้องครั้งที่สอง จะสร้าง RigidConstraint ใหม่เพื่อเชื่อมโยงสองแนบเนียนใหม่หากการคลิกครั้งแรกหรือครั้งที่สองไม่ได้ ไม่ ทำบน BasePart หรือ Attachment หรือ Bone กระบวนการจะถูกยกเลิกและไม่มีข้อจำกัดที่สร้างขึ้น