คงที่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A RigidConstraint เชื่อมต่อสอง Attachments หรือ Bones และรับประกันว่าพวกมันจะอยู่ในตำแหน่ง/การจัดเรียงสัมพัทธ์เดียวกันกับกันและกัน ความยืดหยุ่นนี้ทำให้มีฟังก์ชันเพิ่มเติมมากมายเหนือกว่า WeldConstraint เช่น การแนบอุปกรณ์เสริมเข้ากับ Attachments บนร่างตัวละคร

เมื่อสร้าง RigidConstraint โดยใช้ปุ่ม Constraint ของ Studio เครื่องมือจะทำงานแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณคลิกที่ BaseParts, Attachments หรือ Bones ที่มีอยู่เมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ:

หลังจากคลิกที่สองซึ่งถูกต้อง จะมีการสร้าง RigidConstraint ใหม่เพื่อเชื่อมต่อสองการแนบใหม่ หากการคลิกครั้งแรกหรือครั้งที่สอง ไม่ ทำบน BasePart, Attachment, หรือ Bone การทำงานจะถูกยกเลิกและไม่มีข้อจำกัดใด ๆ ถูกสร้างขึ้น

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ