แข็ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A RigidConstraint เชื่อมต่อสอง Attachments หรือ Bones และตรวจสอบให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งหรือทิศทางเดียวกันกับกันความยืดหยุ่นนี้ให้ฟังก์ชันเพิ่มเติมนอกเหนือจาก WeldConstraint เช่นการติดอุปกรณ์เสริมไปยัง Attachments บนตัวละครริก

วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้าง RigidConstraint คือการเลือก ข้อจำกัดที่แข็งแกร่ง ผ่านเมนู สร้าง ของ Studio ในแท็บ รูปแบบ ของแถบเครื่องมือ

Constraint picker indicated in Studio toolbar

โปรดทราบว่าเครื่องมือนี้จะทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณคลิกที่อยู่เดิม BaseParts , Attachments หรือ Bones หลังจากเปิดใช้งานเครื่องมือ:

หลังจากคลิกที่ถูกต้องครั้งที่สอง จะสร้าง RigidConstraint ใหม่เพื่อเชื่อมโยงสองแนบเนียนใหม่หากการคลิกครั้งแรกหรือครั้งที่สองไม่ได้ ไม่ ทำบน BasePart หรือ Attachment หรือ Bone กระบวนการจะถูกยกเลิกและไม่มีข้อจำกัดที่สร้างขึ้น