เชื่อม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A WeldConstraint เชื่อมต่อสอง BaseParts และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตําแหน่งและทิศทางเดียวกันต่อกันแม้ว่าสองส่วนจะไม่สัมผัสกัน คุณก็สามารถเชื่อมต่อกันได้

วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้าง WeldConstraint คือการเลือก เชื่อม ผ่านเมนู สร้าง ของ Studio ในแท็บ รูปแบบ ของแถบเครื่องมือ

Constraint picker indicated in Studio toolbar

โปรดทราบว่าเครื่องมือนี้จะทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวน BaseParts ที่เลือกเมื่อเครื่องมือถูกเปิดใช้งาน:

  • หากไม่มี BaseParts ถูกเลือกแล้วคลิกสองครั้งต่อไป BaseParts จะถูกเชื่อมโดย WeldConstraint ใหม่หากคลิกที่เดียวกัน BasePart สองครั้งจะไม่มีการสร้างข้อจำกัด
  • หากหนึ่ง BasePart ถูกเลือกแล้ว คลิกต่อไป BasePart จะเชื่อมโยงกับที่เลือกด้วย WeldConstraint ใหม่
  • หากเลือก BaseParts หลายรายการ รายการที่สัมผัสหรือซ้อนทับกันจะถูกเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติโดย WeldConstraints ใหม่

เปลี่ยนพฤติกรรมใหม่

Roblox จัดการการย้ายชิ้นส่วนเชื่อมต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าชิ้นส่วนถูกย้ายผ่าน Position หรือผ่าน CFrame ของมัน

  • หากส่วนที่เชื่อมต่อได้รับการอัปเดตจากส่วนที่เชื่อมต่อ Position ส่วนนั้นจะเคลื่อนไป แต่ส่วนที่เชื่อมต่อไม่มีจะเคลื่อนไปพร้อมกับมันการเชื่อมจะคำนวณการเคลื่อนที่จากส่วนอื่นตามตำแหน่งใหม่ของชิ้นส่วนที่ย้าย

  • หากส่วนที่เชื่อมต่อได้รับการอัปเดต CFrame ส่วนนั้นจะเคลื่อนที่ และ ชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อทั้งหมดจะเคลื่อนที่เช่นกัน การันตีว่าพวกเขาจะรักษาความแตกต่างเดียวกันเมื่อเชื่อมต่อเสร็จ