A WeldConstraint เชื่อมต่อสอง BaseParts และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตําแหน่งและทิศทางเดียวกันต่อกันแม้ว่าสองส่วนจะไม่สัมผัสกัน คุณก็สามารถเชื่อมต่อกันได้
วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้าง WeldConstraint คือการเลือก เชื่อม ผ่านเมนู สร้าง ของ Studio ในแท็บ รูปแบบ ของแถบเครื่องมือ

โปรดทราบว่าเครื่องมือนี้จะทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวน BaseParts ที่เลือกเมื่อเครื่องมือถูกเปิดใช้งาน:
- หากไม่มี BaseParts ถูกเลือกแล้วคลิกสองครั้งต่อไป BaseParts จะถูกเชื่อมโดย WeldConstraint ใหม่หากคลิกที่เดียวกัน BasePart สองครั้งจะไม่มีการสร้างข้อจำกัด
- หากเลือก BaseParts หลายรายการ รายการที่สัมผัสหรือซ้อนทับกันจะถูกเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติโดย WeldConstraints ใหม่
เปลี่ยนพฤติกรรมใหม่
Roblox จัดการการย้ายชิ้นส่วนเชื่อมต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าชิ้นส่วนถูกย้ายผ่าน Position หรือผ่าน CFrame ของมัน
หากส่วนที่เชื่อมต่อได้รับการอัปเดตจากส่วนที่เชื่อมต่อ Position ส่วนนั้นจะเคลื่อนไป แต่ส่วนที่เชื่อมต่อไม่มีจะเคลื่อนไปพร้อมกับมันการเชื่อมจะคำนวณการเคลื่อนที่จากส่วนอื่นตามตำแหน่งใหม่ของชิ้นส่วนที่ย้าย
หากส่วนที่เชื่อมต่อได้รับการอัปเดต CFrame ส่วนนั้นจะเคลื่อนที่ และ ชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อทั้งหมดจะเคลื่อนที่เช่นกัน การันตีว่าพวกเขาจะรักษาความแตกต่างเดียวกันเมื่อเชื่อมต่อเสร็จ