WeldConstraint เชื่อมต่อ BaseParts สองตัวและรับรองว่าพวกมันจะอยู่ในตำแหน่งและการหมุนสัมพันธ์กันตลอดไป แม้ว่าสองชิ้นส่วนจะไม่สัมผัสกัน คุณสามารถเชื่อมต่อพวกมันได้
เฉพาะสำหรับ WeldConstraint มีความแตกต่างในพฤติกรรมเล็กน้อยว่า Studio จัดการการสร้างและการวางตำแหน่งชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกันอย่างไร
เมื่อสร้าง WeldConstraint โดยใช้ปุ่ม Constraint ของ Studio เครื่องมือจะทำงานแตกต่างกันไปตามจำนวน BaseParts ที่ถูกเลือกเมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ:
- หากไม่มี BaseParts ถูกเลือก ชิ้นส่วน BaseParts สองตัวถัดไปที่ถูกคลิกจะถูกเชื่อมต่อโดย WeldConstraint ใหม่ หากชิ้นส่วน BasePart เดียวกันถูกคลิกสองครั้ง จะไม่มีการสร้างข้อจำกัด
- หากมี BasePart หนึ่งตัวถูกเลือกอยู่แล้ว ชิ้นส่วน BasePart ถัดไปที่ถูกคลิกจะถูกเชื่อมต่อกับชิ้นส่วนที่ถูกเลือกด้วย WeldConstraint ใหม่
- หากเลือก BaseParts หลายตัว ชิ้นส่วนที่สัมผัสหรือทับกันจะถูกเชื่อมต่อโดย WeldConstraints ใหม่โดยอัตโนมัติ