ตัด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A WeldConstraint เชื่อมต่อสอง BaseParts และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งและทิศทางที่เหมือนกันกับกัน แม้ว่าสองส่วนจะไม่สัมพันธ์กันก็ได้ คุณสามารถเชื่อมต่อพว

วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้าง WeldConstraint คือการเลือก Weld ผ่านเมนู สร้าง ใน 2> แท็บ โมเดล2> โดยเลือก ระเบียบาล ใน โมเดล

Constraint picker indicated in Studio toolbar

โปรดทราบว่าเครื่องมือนี้มีพฤติกรรมที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับจำนวน BaseParts ที่เลือกเมื่อเครื่องมือถูกเปิดใช้งาน:

  • หากไม่มี BaseParts จะได้รับการเชื่อมต่อกันโดย BaseParts ใหม่ หาก WeldConstraint ถูกคลิกสองครั้ง จะไม่มีข้อจํากัด ถ้าได้รับการเชื
  • หากเลือก BasePart แล้ว BasePart คลิกต่อไปจะเชื่อมต่อกับ WeldConstraint ที่เลือกมาใหม่
  • หากเลือก BaseParts หลายชิ้น ชิ้นส่วนที่สัมพันธ์กันจะถูกอัตโนมัติเชื่อมติดกันโดยใหม่โดย WeldConstraints ใหม่

การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

Roblox จัดการการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนต้องการตามว่าชิ้นส่วนนั้นย้ายผ่านทาง Position หรือผ่านทาง CFrame ของมัน

  • หาก Position ของชิ้นส่วนติดตั้งได้ปรับปรุง ชิ้นส่วนนั้นจะย้าย แต่ไม่มีชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกันจะย้ายไปกับมัน การเชื่อมจะรีคัลเลตออฟเซ็ตจากอีกส่วนติดตั้งตามตำแห

  • หาก CFrame ของชิ้นส่วนเชื่อมต่อถูกปรับปรุง ชิ้นส่วนนั้นจะเคลื่อนทั้งหมด และ ชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อทั้งหมดจะเคลื่อนทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะเก็บค่าเท่าเดิมเ