การปรับแต่งผลการประมวลผลหลังการประมวลผล คือตัวกรองที่ปรับแต่งได้ที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มมูลค่าของวิดีโอของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้วัตถุการประมวลผลหลังการป
- จำลองกล้องที่มองเห็นแสงสว่างอย่างสดใสและเพิ่มความสว่างของมัน (บาน)
- ใช้ Gaussian ปรองแตม กับทั้งหมดของประสบการณ์ของคุณหรือเพิ่มปรองแตมในบางส่วนของประสบการณ์ที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัส ( ความลึกของฟิลด์ )
- ปรับปรุงรูปลักษณ์ของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่มีอารมณ์เฉพาะผ่านความเปลี่ยนแปลงสี (การแก้ไขสี).
- เรนเดอร์รัศมีแห่งแสงที่เคลื่อนที่ไปกับดวงอาทิตย์ (รังสีดวงอาทิตย์).
การเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลัง
เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลังการประมวลผลให้กับบริการ Lighting สภาพแวดล้อมนี่เป็นประโยชน์สำหรับเอฟเฟกต์ที่ส่งผลก
เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลังการแปรรูปให้กับวัตถุ Camera พวกเขาจะปรากฏเฉพาะกับผู้เล่น เฉพาะคนเท่านั้น เช่นกับเอฟเฟกต์ที่ควรให้เฉพาะกับผู้
เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลังการแสดงผลให้กับบริการ Lighting หรือ Camera :
ไปที่ หน้าต่าง Explorer
จากเมนู ใส่หนึ่งในเอฟเฟ็กต์การประมวลผลหลังการแปรรูปต่อไปนี้:
ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของ Studio ของคุณ บางเอฟเฟ็กต์อาจไม่ปรากฏ เพื่อเพิ่มระดับคุณภาพการเรนเดอร์ของคุณ:
- นำทางไปยัง ไฟล์ → การตั้งค่าสตูดิโอ ปรากฏขึ้นป๊อปอัป
- ในเมนูการนำทางด้านซ้ายเลือก Rendering แล้ว Editor Quality Level เมนูดรอป
- ตั้งให้อยู่ในระดับสูงสุด
บลูม
เอฟเฟกต์ BloomEffect เพิ่มความสว่างภายในประสบการณ์ของคุณโดยการจำลองกล้องที่มุ่งหมายที่แสงสว่างสดใส เมื่อเอฟเฟกต์นี้มีค่าสูงส่ง ชิ้นส่วนที่มีสีแสงจะเรืองแสง
ความละเอียด
เอฟเฟกต์ BlurEffect นี้ใช้เอฟเฟกต์ความละเอียดสูงในการประมาณค่าพื้นหลังของโลก 3D ทั้งหมด คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อประมาณค่าพื้นหลังเมื่อผู้เล่นมีเมนูเปิด เพื่อให้พวกเข
การแก้ไขสี
เอฟเฟกต์ ColorCorrectionEffect รูปลักษณ์ข้อเสนอแนะเช่น การสีเครื่องสีเมื่อสุขภาพของตัว
รายการต่อไปนี้อธิบายสมบัติของคุณสมบัติหลัก ColorCorrectionEffect
- Brightness — ตั้งค่าความสว่างของพิกเซล
- Contrast — ตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงในการแยกระหว่างสีเข้มและสีขาว
- Saturation — ตั้งค่าความเข้มของสี
- TintColor — กำหนดว่า RGB ช่องของพิกเซลขนาดเท่าไหร่
ความลึกของฟิลด์
ผล DepthOfFieldEffect ทำให้เบลอส่วนของประสบการณ์ของคุณที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัส คุณสามารถใช้ผลนี้เพื่อเบลอวัตถุระยะไกลหรือเพื่อให้โฟกัสผู้เล่นในส่วนต่างๆ ของประสบการณ์ของคุณ เช่น
รังสีดวงอาทิตย์
เอฟเฟกต์ SunRaysEffect สร้างรัศมีแห่งแสงด้วยรังสีรอบดวงอาทิตย์ที่เคลื่อนที่ตาม ClockTime หรือ TimeOfDay สมบั
การจัดอันดับสี
ผล ColorGradingEffect จะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่มีมาตราสีที่คำนวณโดยเรนเดอร์จะถูกแปลงเป็นระยะสีของหน้าจอซึ่งส่งผลกระทบต่ออารมณ์และรูปลักษณ์ของสถานที่ของคุณ
สมบัติของเอฟเฟกต์นี้คือ TonemapperPreset ค่าต่อไปนี้สามารถใช้ได้:
- Enum.TonemapperPreset.Default — ตั้งค่าตัวแปรตัวอักษรให้ใช้งานโทนแมพเพอร์ที่ให้สีสันและความคมชัดสูง
- Enum.TonemapperPreset.Retro — ตั้งค่าตัวนำทางสีเพื่อเลียนแบบการปรากฏตัว Roblox รูปลักษณ์2019 สีดูน้อยลงและมีความน่าเปลี่ยนน้อยลงระหว่างพวกเขา
หากคุณต้องการสร้างลักษณะลูกโมสุดท้ายของ Roblox ค้นหาประสบการณ์ของคุณด้วย Enum.TonemapperPreset.Retro และตั้งค่าความสว่างของไฟทั้งหมดให้เป็นสูงสุด 1.0