เอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง เป็นฟิลเตอร์ที่ปรับแต่งได้ที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความสวยงามให้กับประสบการณ์ของคุณได้อย่างรวดเร็วโดยใช้วัตถุเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังในบริการ Lighting หรือ Camera คุณสามารถ:

  • จำลองกล้องที่มองเห็นแสงสว่างสดใสและเน้นความสว่างของมัน ( บาน ).
  • ใช้ Gaussian การเบลอ กับทั้งหมดของประสบการณ์ของคุณหรือเพิ่มการเบลอให้กับส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัส ( ความลึกของฟิลด์ )
  • ปรับปรุงรูปลักษณ์ของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างอารมณ์เฉพาะผ่านสี ( การแก้ไขสี )
  • เรนเดอร์รัศมีแสงที่เคลื่อนไปกับดวงอาทิตย์ ( รังสีดวงอาทิตย์ )
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
ภูมิทัศน์ที่มีเอฟเฟกต์ความลึกของฟิลด์ใช้แล้ว จำลองการเบลอระยะไกล

เพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง

เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังให้กับบริการ Lighting พวกเขาจะแสดงให้กับ ผู้เล่นทั้งหมด ที่เข้าสู่ประสบการณ์นี่มีประโยชน์สำหรับเอฟเฟกต์ที่มีผลต่อสภาพแวดล้อมทั่วโลก เช่น รังสีดวงอาทิตย์

เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังให้กับวัตถุ Camera พวกเขาจะแสดงเฉพาะให้กับผู้เล่น เฉพาะรายหนึ่ง นี่มีประโยชน์สำหรับเอฟเฟกต์ที่ควรเกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนนั้นเท่านั้นตามการกระทำของพวกเขา เช่น การเบลอมุมมองโลก 3D เมื่อพวกเขามีเมนู UI เปิดอยู่

เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังให้กับบริการ Lighting หรือ Camera :

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปที่บริการ Lighting หรือ Camera จากนั้นคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

  2. จากเมนูใส่หนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งของเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังต่อไปนี้:

    • เอฟเฟกต์บาน * เอฟเฟกต์การเบลอ * เอฟเฟกต์การแก้ไขสี * ความลึกของเอฟเฟกต์ฟิลด์ * ผลกระทบของรังสีดวงอาทิตย์ * เอฟเฟกต์การจัดอันดับสี
  3. ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของสตูดิโอบางอย่างอาจไม่ปรากฏ เพื่อเพิ่มระดับคุณภาพการเรนเดอร์ของคุณ:

    1. นําทางไปที่ ไฟล์การตั้งค่าสตูดิโอ หน้าต่างป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น
    2. ในเมนูด้านซ้ายให้เลือก การเรนเดอร์ จากนั้นเมนูการเลือกระดับคุณภาพของเครื่องมือแก้ไข
    3. ตั้งค่าให้อยู่ในระดับสูงสุด

บลูม

เอฟเฟกต์ BloomEffect เน้นแสงภายในประสบการณ์ของคุณโดยจำลองกล้องที่ดูแสงสว่างสดใสเมื่อเอฟเฟกต์นี้มีค่าสูง ส่วนที่มีสีเบาจะเรืองแสง

Experience without any effects applied

เบลอ

เอฟเฟกต์ BlurEffect ใช้การเบลอ Gaussian กับทั้งหมดของมุมมองโลก 3Dคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อลบพื้นหลังเมื่อผู้เล่นมีเมนูเปิด ทำให้พวกเขาสามารถโฟกัสไปที่รายละเอียดที่สำคัญที่สุดได้

Experience without any effects applied

การแก้ไขสี

เอฟเฟกต์ ColorCorrectionEffect ปรับคุณสมบัติสีเพื่อเพิ่มความสวยงามของสภาพแวดล้อมคุณยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่น เช่น ย้อมสีหน้าจอสีแดงเมื่อสุขภาพของตัวละครต่ำ

รายการต่อไปนี้อธิบายคุณสมบัติหลัก ColorCorrectionEffect:

  • Brightness — ตั้งความสว่างของพิกเซล
  • Contrast — ตั้งการเปลี่ยนแปลงในการแยกระหว่างสีมืดและสีสว่าง
  • Saturation — ตั้งค่าความเข้มของสี
  • TintColor — กำหนดจำนวนที่ช่อง RGB ของพิกเซลเพิ่มขึ้น
Experience without any effects applied

ความลึกของฟิลด์

เอฟเฟกต์ DepthOfFieldEffect ทำให้ส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณไม่อยู่ในโฟกัสคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อเบลอวัตถุที่อยู่ไกลหรือเพื่อโฟกัสผู้เล่นไปที่ส่วนเฉพาะของประสบการณ์ของคุณ เช่น เลือกซื้อ

Experience without any effects applied

รังสีดวงอาทิตย์

เอฟเฟกต์ SunRaysEffect สร้างรัศมีแสงด้วยรังสีรอบดวงอาทิตย์ที่เคลื่อนไหวตามคุณสมบัติ ClockTime หรือ TimeOfDayวัตถุระหว่างกล้องของผู้เล่นและดวงอาทิตย์สร้างเอฟเฟกต์นี้โดยอนุญาตให้มีภาพที่สมจริงของแสงและเงา

การจัดอันดับสี

เอฟเฟกต์ ColorGradingEffect จะปรับแต่งวิธีที่มูลค่าสีที่คำนวณโดยเรนเดอร์ควรจะแปลงเป็นช่วงสีบนหน้าจอ ซึ่งส่งผลต่ออารมณ์และรูปลักษณ์ของสถานที่ของคุณ

คุณสมบัติหลักของเอฟเฟกต์นี้คือ TonemapperPreset ค่าต่อไปนี้มีอยู่:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — ตั้งค่าตัวแปลงโทนให้ใช้รูปลักษณ์ Roblox หลังปี 2019 ซึ่งมีสีสันสดใสและความแตกต่างสูง
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — รูปลักษณ์Roblox ก่อนปี 2019 สีดูน้อยสดใสและมีความแตกต่างน้อยระหว่างพวกเขา

หากต้องการที่จะสร้างใหม่ลักษณะเดิมของ Roblox ก่อนปี 2019 ค้นหาประสบการณ์ของคุณ, ทดลองกับ Enum.TonemapperPreset.Retro และตั้งความสว่างของไฟทั้งหมดให้สูงสุดที่ 1.0

Experience without any effects applied