เอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง เป็นฟิลเตอร์ที่ปรับแต่งได้ที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความสวยงามให้กับประสบการณ์ของคุณได้อย่างรวดเร็วโดยใช้วัตถุเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังในบริการ Lighting หรือ Camera คุณสามารถ:
- จำลองกล้องที่มองเห็นแสงสว่างสดใสและเน้นความสว่างของมัน ( บาน ).
- ใช้ Gaussian การเบลอ กับทั้งหมดของประสบการณ์ของคุณหรือเพิ่มการเบลอให้กับส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัส ( ความลึกของฟิลด์ )
- ปรับปรุงรูปลักษณ์ของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างอารมณ์เฉพาะผ่านสี ( การแก้ไขสี )
- เรนเดอร์รัศมีแสงที่เคลื่อนไปกับดวงอาทิตย์ ( รังสีดวงอาทิตย์ )

เพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง
เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังให้กับบริการ Lighting พวกเขาจะแสดงให้กับ ผู้เล่นทั้งหมด ที่เข้าสู่ประสบการณ์นี่มีประโยชน์สำหรับเอฟเฟกต์ที่มีผลต่อสภาพแวดล้อมทั่วโลก เช่น รังสีดวงอาทิตย์
เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังให้กับวัตถุ Camera พวกเขาจะแสดงเฉพาะให้กับผู้เล่น เฉพาะรายหนึ่ง นี่มีประโยชน์สำหรับเอฟเฟกต์ที่ควรเกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนนั้นเท่านั้นตามการกระทำของพวกเขา เช่น การเบลอมุมมองโลก 3D เมื่อพวกเขามีเมนู UI เปิดอยู่
เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังให้กับบริการ Lighting หรือ Camera :
จากเมนูใส่หนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งของเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลังต่อไปนี้:
- เอฟเฟกต์บาน * เอฟเฟกต์การเบลอ * เอฟเฟกต์การแก้ไขสี * ความลึกของเอฟเฟกต์ฟิลด์ * ผลกระทบของรังสีดวงอาทิตย์ * เอฟเฟกต์การจัดอันดับสี
ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของสตูดิโอบางอย่างอาจไม่ปรากฏ เพื่อเพิ่มระดับคุณภาพการเรนเดอร์ของคุณ:
- นําทางไปที่ ไฟล์ → การตั้งค่าสตูดิโอ หน้าต่างป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น
- ในเมนูด้านซ้ายให้เลือก การเรนเดอร์ จากนั้นเมนูการเลือกระดับคุณภาพของเครื่องมือแก้ไข
- ตั้งค่าให้อยู่ในระดับสูงสุด
บลูม
เอฟเฟกต์ BloomEffect เน้นแสงภายในประสบการณ์ของคุณโดยจำลองกล้องที่ดูแสงสว่างสดใสเมื่อเอฟเฟกต์นี้มีค่าสูง ส่วนที่มีสีเบาจะเรืองแสง

เบลอ
เอฟเฟกต์ BlurEffect ใช้การเบลอ Gaussian กับทั้งหมดของมุมมองโลก 3Dคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อลบพื้นหลังเมื่อผู้เล่นมีเมนูเปิด ทำให้พวกเขาสามารถโฟกัสไปที่รายละเอียดที่สำคัญที่สุดได้

การแก้ไขสี
เอฟเฟกต์ ColorCorrectionEffect ปรับคุณสมบัติสีเพื่อเพิ่มความสวยงามของสภาพแวดล้อมคุณยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่น เช่น ย้อมสีหน้าจอสีแดงเมื่อสุขภาพของตัวละครต่ำ
รายการต่อไปนี้อธิบายคุณสมบัติหลัก ColorCorrectionEffect:
- Brightness — ตั้งความสว่างของพิกเซล
- Contrast — ตั้งการเปลี่ยนแปลงในการแยกระหว่างสีมืดและสีสว่าง
- Saturation — ตั้งค่าความเข้มของสี
- TintColor — กำหนดจำนวนที่ช่อง RGB ของพิกเซลเพิ่มขึ้น

ความลึกของฟิลด์
เอฟเฟกต์ DepthOfFieldEffect ทำให้ส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณไม่อยู่ในโฟกัสคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อเบลอวัตถุที่อยู่ไกลหรือเพื่อโฟกัสผู้เล่นไปที่ส่วนเฉพาะของประสบการณ์ของคุณ เช่น เลือกซื้อ

รังสีดวงอาทิตย์
เอฟเฟกต์ SunRaysEffect สร้างรัศมีแสงด้วยรังสีรอบดวงอาทิตย์ที่เคลื่อนไหวตามคุณสมบัติ ClockTime หรือ TimeOfDayวัตถุระหว่างกล้องของผู้เล่นและดวงอาทิตย์สร้างเอฟเฟกต์นี้โดยอนุญาตให้มีภาพที่สมจริงของแสงและเงา
การจัดอันดับสี
เอฟเฟกต์ ColorGradingEffect จะปรับแต่งวิธีที่มูลค่าสีที่คำนวณโดยเรนเดอร์ควรจะแปลงเป็นช่วงสีบนหน้าจอ ซึ่งส่งผลต่ออารมณ์และรูปลักษณ์ของสถานที่ของคุณ
คุณสมบัติหลักของเอฟเฟกต์นี้คือ TonemapperPreset ค่าต่อไปนี้มีอยู่:
- Enum.TonemapperPreset.Default — ตั้งค่าตัวแปลงโทนให้ใช้รูปลักษณ์ Roblox หลังปี 2019 ซึ่งมีสีสันสดใสและความแตกต่างสูง
- Enum.TonemapperPreset.Retro — รูปลักษณ์Roblox ก่อนปี 2019 สีดูน้อยสดใสและมีความแตกต่างน้อยระหว่างพวกเขา
หากต้องการที่จะสร้างใหม่ลักษณะเดิมของ Roblox ก่อนปี 2019 ค้นหาประสบการณ์ของคุณ, ทดลองกับ Enum.TonemapperPreset.Retro และตั้งความสว่างของไฟทั้งหมดให้สูงสุดที่ 1.0
