ผลลัพธ์หลังการประมวลผล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การปรับแต่งผลการประมวลผลหลังการประมวลผล คือตัวกรองที่ปรับแต่งได้ที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มมูลค่าของวิดีโอของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้วัตถุการประมวลผลหลังการป

  • จำลองกล้องที่มองเห็นแสงสว่างอย่างสดใสและเพิ่มความสว่างของมัน (บาน)
  • ใช้ Gaussian ปรองแตม กับทั้งหมดของประสบการณ์ของคุณหรือเพิ่มปรองแตมในบางส่วนของประสบการณ์ที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัส ( ความลึกของฟิลด์ )
  • ปรับปรุงรูปลักษณ์ของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่มีอารมณ์เฉพาะผ่านความเปลี่ยนแปลงสี (การแก้ไขสี).
  • เรนเดอร์รัศมีแห่งแสงที่เคลื่อนที่ไปกับดวงอาทิตย์ (รังสีดวงอาทิตย์).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
พื้นที่ภาพด้วยเอฟเฟกต์ความลึกของสนามในการจำลองความลึกของพื้นหลัง

การเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลัง

เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลังการประมวลผลให้กับบริการ Lighting สภาพแวดล้อมนี่เป็นประโยชน์สำหรับเอฟเฟกต์ที่ส่งผลก

เมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลังการแปรรูปให้กับวัตถุ Camera พวกเขาจะปรากฏเฉพาะกับผู้เล่น เฉพาะคนเท่านั้น เช่นกับเอฟเฟกต์ที่ควรให้เฉพาะกับผู้

เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลหลังการแสดงผลให้กับบริการ Lighting หรือ Camera :

  1. เลือกบริการ Lighting หรือ Camera แล้วคลิกปุ่ม ⊕ บริการ จอหน้าตารางบริการจะปรากฏขึ้น คุณสามารถเลือกได้

  2. จากเมนู ใส่หนึ่งในเอฟเฟ็กต์การประมวลผลหลังการแปรรูปต่อไปนี้:

  3. ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของ Studio ของคุณ บางเอฟเฟ็กต์อาจไม่ปรากฏ เพื่อเพิ่มระดับคุณภาพการเรนเดอร์ของคุณ:

    1. นำทางไปยัง ไฟล์การตั้งค่าสตูดิโอ ปรากฏขึ้นป๊อปอัป
    2. ในเมนูการนำทางด้านซ้ายเลือก Rendering แล้ว Editor Quality Level เมนูดรอป
    3. ตั้งให้อยู่ในระดับสูงสุด

บลูม

เอฟเฟกต์ BloomEffect เพิ่มความสว่างภายในประสบการณ์ของคุณโดยการจำลองกล้องที่มุ่งหมายที่แสงสว่างสดใส เมื่อเอฟเฟกต์นี้มีค่าสูงส่ง ชิ้นส่วนที่มีสีแสงจะเรืองแสง

Experience without any effects applied

ความละเอียด

เอฟเฟกต์ BlurEffect นี้ใช้เอฟเฟกต์ความละเอียดสูงในการประมาณค่าพื้นหลังของโลก 3D ทั้งหมด คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อประมาณค่าพื้นหลังเมื่อผู้เล่นมีเมนูเปิด เพื่อให้พวกเข

Experience without any effects applied

การแก้ไขสี

เอฟเฟกต์ ColorCorrectionEffect รูปลักษณ์ข้อเสนอแนะเช่น การสีเครื่องสีเมื่อสุขภาพของตัว

รายการต่อไปนี้อธิบายสมบัติของคุณสมบัติหลัก ColorCorrectionEffect

  • Brightness — ตั้งค่าความสว่างของพิกเซล
  • Contrast — ตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงในการแยกระหว่างสีเข้มและสีขาว
  • Saturation — ตั้งค่าความเข้มของสี
  • TintColor — กำหนดว่า RGB ช่องของพิกเซลขนาดเท่าไหร่
Experience without any effects applied

ความลึกของฟิลด์

ผล DepthOfFieldEffect ทำให้เบลอส่วนของประสบการณ์ของคุณที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัส คุณสามารถใช้ผลนี้เพื่อเบลอวัตถุระยะไกลหรือเพื่อให้โฟกัสผู้เล่นในส่วนต่างๆ ของประสบการณ์ของคุณ เช่น

Experience without any effects applied

รังสีดวงอาทิตย์

เอฟเฟกต์ SunRaysEffect สร้างรัศมีแห่งแสงด้วยรังสีรอบดวงอาทิตย์ที่เคลื่อนที่ตาม ClockTime หรือ TimeOfDay สมบั

การจัดอันดับสี

ผล ColorGradingEffect จะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่มีมาตราสีที่คำนวณโดยเรนเดอร์จะถูกแปลงเป็นระยะสีของหน้าจอซึ่งส่งผลกระทบต่ออารมณ์และรูปลักษณ์ของสถานที่ของคุณ

สมบัติของเอฟเฟกต์นี้คือ TonemapperPreset ค่าต่อไปนี้สามารถใช้ได้:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — ตั้งค่าตัวแปรตัวอักษรให้ใช้งานโทนแมพเพอร์ที่ให้สีสันและความคมชัดสูง
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — ตั้งค่าตัวนำทางสีเพื่อเลียนแบบการปรากฏตัว Roblox รูปลักษณ์2019 สีดูน้อยลงและมีความน่าเปลี่ยนน้อยลงระหว่างพวกเขา

หากคุณต้องการสร้างลักษณะลูกโมสุดท้ายของ Roblox ค้นหาประสบการณ์ของคุณด้วย Enum.TonemapperPreset.Retro และตั้งค่าความสว่างของไฟทั้งหมดให้เป็นสูงสุด 1.0

Experience without any effects applied