ผลกระทบหลังการประมวลผล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผลกระทบหลังการประมวลผล เป็นฟิลเตอร์ที่ปรับแต่งได้ซึ่งอนุญาตให้คุณเพิ่มความน่าสนใจให้กับกราฟิกของเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้วัตถุผลกระทบหลังการประมวลผลในบริการ Lighting หรือ Camera คุณสามารถ:

  • จำลองกล้องที่มองไปยังแสงสว่างและทำให้แสงนั้นสว่างขึ้น (bloom).
  • ใช้การเบลอแบบ Gaussian blur กับส่วนทั้งหมดของเกมของคุณ หรือเพิ่มการเบลอในส่วนของเกมที่ไม่อยู่ในจุดโฟกัส (depth‑of‑field).
  • ปรับปรุงลักษณะของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างอารมณ์เฉพาะผ่านสี (color correction).
  • เรนเดอร์รอบแสงที่เคลื่อนที่ไปตามดวงอาทิตย์ (sun rays).
ทิวทัศน์ที่มีผลกระทบเชิงลึกซึ่งจำลองเบลอระยะทาง
ทิวทัศน์ที่มีผลกระทบเชิงลึกซึ่งจำลองเบลอระยะทาง

เพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผล

เมื่อคุณเพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผลในบริการ Lighting ผลกระทบเหล่านี้จะแสดงให้ ผู้เล่นทุกคน ที่เข้าเกมเห็น นี่มีประโยชน์สำหรับผลกระทบที่มีผลต่อสภาพแวดล้อมทั่วๆ ไป เช่น sun rays.

เมื่อคุณเพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผลในวัตถุ Camera ผลกระทบเหล่านี้จะแสดงเฉพาะให้ ผู้เล่นเฉพาะคน เท่านั้น นี่มีประโยชน์สำหรับผลกระทบที่ควรจะเฉพาะกับผู้เล่นนั้นตามการกระทำของพวกเขา เช่น การเบลอวิสัยทัศน์ 3D เมื่อพวกเขามีเมนู UI เปิดอยู่

ในการเพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผลในทั้งบริการ Lighting หรือ Camera:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้ชี้ไปที่บริการ Lighting หรือ Camera, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะปรากฏขึ้น

  2. จากเมนู ให้แทรกหนึ่งหรือมากกว่าของผลกระทบหลังการประมวลผลต่อไปนี้:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Studio ของคุณ อาจมีผลกระทบบางอย่างที่ไม่ปรากฏขึ้น เพื่อเพิ่ม ระดับคุณภาพการเรนเดอร์ของคุณ:

    1. เปิด Studio Settings.
    2. ในการนำทางด้านซ้าย เลือก Rendering จากนั้นเลือกเมนูดรอปดาวน์ Editor Quality Level.
    3. ตั้งค่าเป็นระดับที่สูงที่สุด.

Bloom

ผลกระทบ BloomEffect ทำให้แสงสว่างภายในเกมของคุณถูกทำให้ชัดเจนขึ้น โดยการจำลองกล้องที่มองไปยังแสงสว่าง เมื่อผลกระทบนี้มีค่าที่สูง ส่วนที่มีสีสว่างจะเปล่งประกายขึ้น.

เกมที่ไม่มีผลกระทบใดๆ ใช้

Blur

ผลกระทบ BlurEffect ใช้การเบลอแบบ Gaussian กับวิสัยทัศน์ 3D ทั้งหมด คุณสามารถใช้ผลกระทบนี้เพื่อลดความชัดลึกของภาพพื้นหลังเมื่อผู้เล่นมีเมนูเปิดอยู่ ซึ่งช่วยให้พวกเขาโฟกัสไปที่รายละเอียดที่สำคัญที่สุด.

เกมที่ไม่มีผลกระทบใดๆ ใช้

การปรับสี

ผลกระทบ ColorCorrectionEffect ปรับสีเพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับสภาพแวดล้อม คุณสามารถใช้ผลกระทบนี้เพื่อให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่น เช่น การเปลี่ยนสีหน้าจอเป็นสีแดงเมื่อสุขภาพของตัวละครของพวกเขาต่ำ

รายการต่อไปนี้อธิบายถึงคุณสมบัติหลักของ ColorCorrectionEffect:

  • Brightness — ตั้งค่าความสว่างของพิกเซล
  • Contrast — ตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงในการแยกแยะระหว่างสีมืดและสว่าง
  • Saturation — ตั้งค่าความเข้มของสี
  • TintColor — กำหนดว่าช่องสี RGB ของพิกเซลปรับขนาดได้มากเพียงใด
เกมที่ไม่มีผลกระทบใดๆ ใช้

ความลึกของฟิลด์

ผลกระทบ DepthOfFieldEffect ทำให้ส่วนของเกมที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัสเบลอ คุณสามารถใช้ผลกระทบนี้เพื่อลดความชัดลึกของวัตถุที่อยู่ห่างไกลหรือเพื่อมุ่งเน้นผู้เล่นไปที่ส่วนเฉพาะของเกม เช่น รายการในร้านค้า

เกมที่ไม่มีผลกระทบใดๆ ใช้

รังสีดวงอาทิตย์

ผลกระทบ SunRaysEffect สร้างฮาโลของแสงที่มีรังสีรอบดวงอาทิตย์ซึ่งเคลื่อนที่ตาม ClockTime หรือ TimeOfDay คุณสมบัติ วัตถุระหว่างกล้องของผู้เล่นและดวงอาทิตย์จะกำหนดรูปร่างของผลกระทบนี้ ซึ่งช่วยให้เกิดภาพลักษณ์ของแสงและเงาที่สมจริง.

การจัดเกรดสี

ผลกระทบ ColorGradingEffect ปรับเปลี่ยนวิธีค่าของสีที่คำนวณโดยเรนเดอร์จะถูกแปลงให้เป็นช่วงสีของหน้าจอ ซึ่งมีผลกระทบต่ออารมณ์และลักษณะของสถานที่ของคุณ.

คุณสมบัติหลักของผลกระทบนี้คือ TonemapperPreset ค่าต่อไปนี้มีอยู่:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — ตั้งค่าการใช้ตัวจัดการโทนให้ใช้รูปลักษณ์หลังปี 2019 ของ Roblox ซึ่งให้สีสดใสและความตัดกันสูง.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — ตั้งค่าการใช้ตัวจัดการโทนให้เลียนแบบรูปลักษณ์ก่อนปี 2019 ของ Roblox สีจะดูน้อยสดใสและมีความตัดกันน้อยลง.

หากคุณต้องการสร้างรูปลักษณ์แบบ Roblox ในช่วงก่อนปี 2019 สำหรับเกมของคุณ ให้นำ Enum.TonemapperPreset.Retro มาทดลองและตั้งค่าความสว่างของแสงทั้งหมดให้สูงสุดที่ 1.0.

เกมที่ไม่มีผลกระทบใดๆ ใช้
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ