ผลกระทบหลังการประมวลผล เป็นฟิลเตอร์ที่ปรับแต่งได้ซึ่งอนุญาตให้คุณเพิ่มความน่าสนใจให้กับกราฟิกของเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้วัตถุผลกระทบหลังการประมวลผลในบริการ Lighting หรือ Camera คุณสามารถ:
- จำลองกล้องที่มองไปยังแสงสว่างและทำให้แสงนั้นสว่างขึ้น (bloom).
- ใช้การเบลอแบบ Gaussian blur กับส่วนทั้งหมดของเกมของคุณ หรือเพิ่มการเบลอในส่วนของเกมที่ไม่อยู่ในจุดโฟกัส (depth‑of‑field).
- ปรับปรุงลักษณะของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างอารมณ์เฉพาะผ่านสี (color correction).
- เรนเดอร์รอบแสงที่เคลื่อนที่ไปตามดวงอาทิตย์ (sun rays).

เพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผล
เมื่อคุณเพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผลในบริการ Lighting ผลกระทบเหล่านี้จะแสดงให้ ผู้เล่นทุกคน ที่เข้าเกมเห็น นี่มีประโยชน์สำหรับผลกระทบที่มีผลต่อสภาพแวดล้อมทั่วๆ ไป เช่น sun rays.
เมื่อคุณเพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผลในวัตถุ Camera ผลกระทบเหล่านี้จะแสดงเฉพาะให้ ผู้เล่นเฉพาะคน เท่านั้น นี่มีประโยชน์สำหรับผลกระทบที่ควรจะเฉพาะกับผู้เล่นนั้นตามการกระทำของพวกเขา เช่น การเบลอวิสัยทัศน์ 3D เมื่อพวกเขามีเมนู UI เปิดอยู่
ในการเพิ่มผลกระทบหลังการประมวลผลในทั้งบริการ Lighting หรือ Camera:
จากเมนู ให้แทรกหนึ่งหรือมากกว่าของผลกระทบหลังการประมวลผลต่อไปนี้:
- BloomEffect
- BlurEffect
- ColorCorrectionEffect
- DepthOfFieldEffect
- SunRaysEffect
- ColorGradingEffect
ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Studio ของคุณ อาจมีผลกระทบบางอย่างที่ไม่ปรากฏขึ้น เพื่อเพิ่ม ระดับคุณภาพการเรนเดอร์ของคุณ:
- เปิด Studio Settings.
- ในการนำทางด้านซ้าย เลือก Rendering จากนั้นเลือกเมนูดรอปดาวน์ Editor Quality Level.
- ตั้งค่าเป็นระดับที่สูงที่สุด.
Bloom
ผลกระทบ BloomEffect ทำให้แสงสว่างภายในเกมของคุณถูกทำให้ชัดเจนขึ้น โดยการจำลองกล้องที่มองไปยังแสงสว่าง เมื่อผลกระทบนี้มีค่าที่สูง ส่วนที่มีสีสว่างจะเปล่งประกายขึ้น.

Blur
ผลกระทบ BlurEffect ใช้การเบลอแบบ Gaussian กับวิสัยทัศน์ 3D ทั้งหมด คุณสามารถใช้ผลกระทบนี้เพื่อลดความชัดลึกของภาพพื้นหลังเมื่อผู้เล่นมีเมนูเปิดอยู่ ซึ่งช่วยให้พวกเขาโฟกัสไปที่รายละเอียดที่สำคัญที่สุด.

การปรับสี
ผลกระทบ ColorCorrectionEffect ปรับสีเพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับสภาพแวดล้อม คุณสามารถใช้ผลกระทบนี้เพื่อให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่น เช่น การเปลี่ยนสีหน้าจอเป็นสีแดงเมื่อสุขภาพของตัวละครของพวกเขาต่ำ
รายการต่อไปนี้อธิบายถึงคุณสมบัติหลักของ ColorCorrectionEffect:
- Brightness — ตั้งค่าความสว่างของพิกเซล
- Contrast — ตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงในการแยกแยะระหว่างสีมืดและสว่าง
- Saturation — ตั้งค่าความเข้มของสี
- TintColor — กำหนดว่าช่องสี RGB ของพิกเซลปรับขนาดได้มากเพียงใด

ความลึกของฟิลด์
ผลกระทบ DepthOfFieldEffect ทำให้ส่วนของเกมที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัสเบลอ คุณสามารถใช้ผลกระทบนี้เพื่อลดความชัดลึกของวัตถุที่อยู่ห่างไกลหรือเพื่อมุ่งเน้นผู้เล่นไปที่ส่วนเฉพาะของเกม เช่น รายการในร้านค้า

รังสีดวงอาทิตย์
ผลกระทบ SunRaysEffect สร้างฮาโลของแสงที่มีรังสีรอบดวงอาทิตย์ซึ่งเคลื่อนที่ตาม ClockTime หรือ TimeOfDay คุณสมบัติ วัตถุระหว่างกล้องของผู้เล่นและดวงอาทิตย์จะกำหนดรูปร่างของผลกระทบนี้ ซึ่งช่วยให้เกิดภาพลักษณ์ของแสงและเงาที่สมจริง.
การจัดเกรดสี
ผลกระทบ ColorGradingEffect ปรับเปลี่ยนวิธีค่าของสีที่คำนวณโดยเรนเดอร์จะถูกแปลงให้เป็นช่วงสีของหน้าจอ ซึ่งมีผลกระทบต่ออารมณ์และลักษณะของสถานที่ของคุณ.
คุณสมบัติหลักของผลกระทบนี้คือ TonemapperPreset ค่าต่อไปนี้มีอยู่:
- Enum.TonemapperPreset.Default — ตั้งค่าการใช้ตัวจัดการโทนให้ใช้รูปลักษณ์หลังปี 2019 ของ Roblox ซึ่งให้สีสดใสและความตัดกันสูง.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — ตั้งค่าการใช้ตัวจัดการโทนให้เลียนแบบรูปลักษณ์ก่อนปี 2019 ของ Roblox สีจะดูน้อยสดใสและมีความตัดกันน้อยลง.
หากคุณต้องการสร้างรูปลักษณ์แบบ Roblox ในช่วงก่อนปี 2019 สำหรับเกมของคุณ ให้นำ Enum.TonemapperPreset.Retro มาทดลองและตั้งค่าความสว่างของแสงทั้งหมดให้สูงสุดที่ 1.0.
