ใน Roblox โค้ดถูกเขียนอยู่ภายใน สคริปต์ โดยใช้ภาษาการเขียน Lua เกมมักมีสคริปต์ที่แยกออกจากสิ่งที่เกมต้องทำ เทมเพลตห้องสมุดมีสคริปต์ที่ชื่อว่า StoryManager ซึ่งคุณจะเ
การค้นหา StoryManager
ใน หน้าต่าง Explorer คลิกลูกศรที่อยู่ข้าง StarterGui เพื่อดูทุกอย่างภายใต้มัน
คลิกลูกศรที่อยู่ข้าง GameGui เพื่อขยายส่วนนั้น
คลิกสองครั้งที่สคริปต์ StoryManager เพื่อเปิดมัน
เนื้อหาสคริปต์
สคริปต์นี้เครื่องมือแสดงผลเรียบร้อยแล้ว รหัสทั้งหมดที่คุณสร้างจะถูกพิมพ์ด้านล่างของเส้นด้านล่าง
สำหรับตอนนี้ สังเกตว่าส่วนใหญ่ของสคริปต์เริ่มด้วยสัญลักษณ์ -- เส้นข้อมูลที่เริ่มด้วย -- เรียกว่า ความคิดเห็น สิ่งเหล่านี้ใช้เพื่อฝากโน้ตให้กับผ
-- แปรแก้ไขระดับโลกlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- รหัสที่ควบคุมเกมlocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว-- =====================================-- =====================================-- เพิ่มตัวแปรเรื่องระหว่างเครื่องหมายการณ์ด้านล่างstoryMaker:Write()-- เล่นอีกครั้ง?playing = storyMaker:PlayAgain()end