การเขียนคำถาม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

จำวิธีที่คุณเขียนประโยคสำหรับเรื่องราวของคุณแล้วแลกเปลี่ยนคำออกเพื่อเป็นตัวแทน? ได้เวลาให้ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มบางอย่างให้กับประสบการณ์ของคุณ

ในสคริปต์ที่คุณสร้างจะเป็นตัวแทน ตัวอักษร ในการเขียนโค้ด ตัวแทนจะเป็นตัวแทนสำหรับข้อมูลในกรณีนี้คือคำ

คุณจะเริ่มต้นด้วยการถามผู้เล่นคำถาม จากนั้นพวกเขาจะพิมพ์คำตอบที่ได้รับการ เก็บไว้ ในแปรที่ตั้ง

การสร้างแปรแก้ไข

แปรมีชื่อที่บอกให้ผู้เขียนโปรแกรมรู้ว่าพวกเขาเก็บไว้ที่ไหน ในกรณีนี้คุณจะสร้างแปรที่มีชื่อว่า name1 สำหรับตัวแทน

  1. คลิกใต้เส้นสแน็ปและพิมพ์ local name1


    -- แปรแก้ไขระดับโลก
    local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
    -- รหัสที่ควบคุมเกม
    local playing = true
    while playing do
    storyMaker:Reset()
    -- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว
    -- =====================================
    local name1
    -- =====================================
    -- เพิ่มตัวแปรเรื่องระหว่างเครื่องหมายการณ์ด้านล่าง
    storyMaker:Write()
    -- เล่นอีกครั้ง?
    playing = storyMaker:PlayAgain()
    end

การตั้งแป้นผัน

ตอนนี้ผู้เล่นต้องมีโอกาสวางสิ่งใดสิ่งหนึ่งในสัญลักษณ์ผู้ช่วย เพื่อเปลี่ยนแป้นตัวแปร มันจะต้องเป็น ตั้ง เป็นสิ่งใดสิ่งหนึ่งโดยใช้สัญลักษณ์ =

  1. หลังจาก name1 ให้แน่ใจว่าจะเพิ่มช่องว่างแล้วพิมพ์ =


    while playing do
    storyMaker:Reset()
    -- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว
    -- =====================================
    local name1 =
    -- =====================================
    -- เพิ่มตัวแปรเรื่องระหว่างเครื่องหมายการณ์ด้านล่าง
    storyMaker:Write()
    end
  2. หลังจากเครื่องหมายเท่านั้นให้พิมพ์ storyMaker:GetInput() โค้ดต้องถูกพิมพ์ให้ตรงตามที่เป็น และตัวอักษรใหญ่ต้องตรงกัน


    while playing do
    storyMaker:Reset()
    -- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว
    -- =====================================
    local name1 = storyMaker:GetInput()
    -- =====================================
    -- เพิ่มตัวแปรเรื่องระหว่างเครื่องหมายการณ์ด้านล่าง
    storyMaker:Write()
    end

พิมพ์คำถาม

แปรงสามารถเก็บข้อมูลที่หลากหลายรวมถึงตัวเลขขนาดเล็กค่าตัวจริงหรือปลอมและสตริง สตริง ประเภทแปรงเป็นพิเศษเพราะพวกเขาสามารถเก็บประโยคทั้งหมดได้ มันเป็นเรื่องง่ายที่จ

คำถามที่จะถามผู้เล่นจะเป็นตัวแปรสตริง

  1. ใน GetInput() คลิก ระหว่าง รูปแบบพ่อค้าวันหยุด. ในสภาพเขียนคำถามที่ประกอบด้วยเครื่องหมายการอ้างอิง


    -- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว
    -- =====================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    -- =====================================
    end