จำวิธีที่คุณเขียนประโยคสำหรับเรื่องราวของคุณแล้วแลกเปลี่ยนคำออกเพื่อเป็นตัวแทน? ได้เวลาให้ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มบางอย่างให้กับประสบการณ์ของคุณ
ในสคริปต์ที่คุณสร้างจะเป็นตัวแทน ตัวอักษร ในการเขียนโค้ด ตัวแทนจะเป็นตัวแทนสำหรับข้อมูลในกรณีนี้คือคำ
คุณจะเริ่มต้นด้วยการถามผู้เล่นคำถาม จากนั้นพวกเขาจะพิมพ์คำตอบที่ได้รับการ เก็บไว้ ในแปรที่ตั้ง
การสร้างแปรแก้ไข
แปรมีชื่อที่บอกให้ผู้เขียนโปรแกรมรู้ว่าพวกเขาเก็บไว้ที่ไหน ในกรณีนี้คุณจะสร้างแปรที่มีชื่อว่า name1 สำหรับตัวแทน
คลิกใต้เส้นสแน็ปและพิมพ์ local name1
-- แปรแก้ไขระดับโลกlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- รหัสที่ควบคุมเกมlocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว-- =====================================local name1-- =====================================-- เพิ่มตัวแปรเรื่องระหว่างเครื่องหมายการณ์ด้านล่างstoryMaker:Write()-- เล่นอีกครั้ง?playing = storyMaker:PlayAgain()end
การตั้งแป้นผัน
ตอนนี้ผู้เล่นต้องมีโอกาสวางสิ่งใดสิ่งหนึ่งในสัญลักษณ์ผู้ช่วย เพื่อเปลี่ยนแป้นตัวแปร มันจะต้องเป็น ตั้ง เป็นสิ่งใดสิ่งหนึ่งโดยใช้สัญลักษณ์ =
หลังจาก name1 ให้แน่ใจว่าจะเพิ่มช่องว่างแล้วพิมพ์ =
while playing dostoryMaker:Reset()-- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว-- =====================================local name1 =-- =====================================-- เพิ่มตัวแปรเรื่องระหว่างเครื่องหมายการณ์ด้านล่างstoryMaker:Write()endหลังจากเครื่องหมายเท่านั้นให้พิมพ์ storyMaker:GetInput() โค้ดต้องถูกพิมพ์ให้ตรงตามที่เป็น และตัวอักษรใหญ่ต้องตรงกัน
while playing dostoryMaker:Reset()-- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว-- =====================================local name1 = storyMaker:GetInput()-- =====================================-- เพิ่มตัวแปรเรื่องระหว่างเครื่องหมายการณ์ด้านล่างstoryMaker:Write()end
พิมพ์คำถาม
แปรงสามารถเก็บข้อมูลที่หลากหลายรวมถึงตัวเลขขนาดเล็กค่าตัวจริงหรือปลอมและสตริง สตริง ประเภทแปรงเป็นพิเศษเพราะพวกเขาสามารถเก็บประโยคทั้งหมดได้ มันเป็นเรื่องง่ายที่จ
คำถามที่จะถามผู้เล่นจะเป็นตัวแปรสตริง
ใน GetInput() คลิก ระหว่าง รูปแบบพ่อค้าวันหยุด. ในสภาพเขียนคำถามที่ประกอบด้วยเครื่องหมายการอ้างอิง
-- เรื่องราวรหัสระหว่างดอกเหนี่ยว-- =====================================local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")-- =====================================end