Ideias de brainstorming
Antes de codificar, escreva a história que você usará como base do seu jogo. A história pode ser sobre o que quiser.
Para iniciar, em um pedaço de papel ou usando um editor de texto, escreva 2-3 sentenças para o parágrafo de abertura. Aqui estão algumas ideias de histórias para você começar:
- Suas férias dos sonhos
- O que um mago come para o café da manhã
- A viagem de compras de um super-herói
Uma história de exemplo está abaixo:
Em uma árvore em uma colina vive a grande bruxa Nia. Todas as manhãs, a bruxa adora comer uma tigela gigante de folhas de lagarto assadas com mel.
Criando placeholders
Com uma ideia para uma história, você pode começar o processo de transformá-la em um jogo.
Lembre-se, na sua experiência, os jogadores digitarão palavras que substituem partes importantes da sua história. Para essa etapa, você encontrará partes da história que podem ser placeholders , onde um jogador pode adicionar em sua própria entrada.
Na primeira frase, escolha uma única palavra para ser substituída pelo jogador, como um nome, ação ou substantivo. Neste exemplo, selecionaremos o nome do assistente.
Em uma árvore em uma colina vive o grande mago Nia .
Substitua a palavra por um espaço reservado para o tipo de palavra que você vai pedir ao jogador. Como você pode acabar pedindo ao jogador mais de um substantivo ou adjetivo, número o espaço reservado.
Em uma árvore em uma colina vive o grande mago name1 .
Com a frase criada, é hora de transformá-la em código!