Escreva a história

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Brainstorm ideias

Antes de codificar, escreva a história que você usará como base do seu jogo. A história pode ser sobre qualquer coisa que você deseje.

Para iniciar, em um pedaço de papel ou usando um editor de texto, escreva 2-3 sentenças para o parágrafo de abertura.Aqui estão algumas ideias de história para você começar:

  • Sua viagem de sonho
  • O que um mago come para o café da manhã
  • Viagem de compras de um super-herói

Uma história de exemplo está abaixo:

Em uma árvore numa colina vive o grande mago Nia. Todas as manhãs, o mago adora comer um grande pote de mel torrado de folha de lagarto.

Criar espaços reservados

Com uma ideia para uma história, você pode iniciar o processo de transformá-la em um jogo.

Lembre-se, em sua experiência, os jogadores digitarão palavras que substituirão partes-chave de sua história.Para este passo, você encontrará partes da história que podem ser placeholders , onde um jogador pode adicionar seu próprio input.

  1. Na primeira sentença, escolha uma única palavra que será substituída pelo jogador, como um nome, ação ou um substantivo.Neste exemplo, vamos selecionar o nome do mago.

    Em uma árvore numa colina vive o grande mago Nia .

  2. Substitua a palavra por um espaço reservado para o tipo de palavra que você vai perguntar ao jogador.Como você pode acabar pedindo ao jogador mais de um nome ou adjetivo, numerar o detentor do jogador.

    Em uma árvore numa colina vive o grande mago nome1 .

Com a sentença criada, é hora de transformá-la em código!