Escrevendo a História

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Ideias de brainstorming

Antes de codificar, escreva a história que você usará como base do seu jogo. A história pode ser sobre o que quiser.

Para iniciar, em um pedaço de papel ou usando um editor de texto, escreva 2-3 sentenças para o parágrafo de abertura. Aqui estão algumas ideias de histórias para você começar:

  • Suas férias dos sonhos
  • O que um mago come para o café da manhã
  • A viagem de compras de um super-herói

Uma história de exemplo está abaixo:

Em uma árvore em uma colina vive a grande bruxa Nia. Todas as manhãs, a bruxa adora comer uma tigela gigante de folhas de lagarto assadas com mel.

Criando placeholders

Com uma ideia para uma história, você pode começar o processo de transformá-la em um jogo.

Lembre-se, na sua experiência, os jogadores digitarão palavras que substituem partes importantes da sua história. Para essa etapa, você encontrará partes da história que podem ser placeholders , onde um jogador pode adicionar em sua própria entrada.

  1. Na primeira frase, escolha uma única palavra para ser substituída pelo jogador, como um nome, ação ou substantivo. Neste exemplo, selecionaremos o nome do assistente.

    Em uma árvore em uma colina vive o grande mago Nia .

  2. Substitua a palavra por um espaço reservado para o tipo de palavra que você vai pedir ao jogador. Como você pode acabar pedindo ao jogador mais de um substantivo ou adjetivo, número o espaço reservado.

    Em uma árvore em uma colina vive o grande mago name1 .

Com a frase criada, é hora de transformá-la em código!