Brainstorm ideias
Antes de codificar, escreva a história que você usará como base do seu jogo. A história pode ser sobre qualquer coisa que você deseje.
Para iniciar, em um pedaço de papel ou usando um editor de texto, escreva 2-3 sentenças para o parágrafo de abertura.Aqui estão algumas ideias de história para você começar:
- Sua viagem de sonho
- O que um mago come para o café da manhã
- Viagem de compras de um super-herói
Uma história de exemplo está abaixo:
Em uma árvore numa colina vive o grande mago Nia. Todas as manhãs, o mago adora comer um grande pote de mel torrado de folha de lagarto.
Criar espaços reservados
Com uma ideia para uma história, você pode iniciar o processo de transformá-la em um jogo.
Lembre-se, em sua experiência, os jogadores digitarão palavras que substituirão partes-chave de sua história.Para este passo, você encontrará partes da história que podem ser placeholders , onde um jogador pode adicionar seu próprio input.
Na primeira sentença, escolha uma única palavra que será substituída pelo jogador, como um nome, ação ou um substantivo.Neste exemplo, vamos selecionar o nome do mago.
Em uma árvore numa colina vive o grande mago Nia .
Substitua a palavra por um espaço reservado para o tipo de palavra que você vai perguntar ao jogador.Como você pode acabar pedindo ao jogador mais de um nome ou adjetivo, numerar o detentor do jogador.
Em uma árvore numa colina vive o grande mago nome1 .
Com a sentença criada, é hora de transformá-la em código!