Ideias de Brainstorming
Antes de codificar, escreva a história que você usará como a base do seu jogo. A história pode ser sobre qualquer coisa que você queira.
Para iniciar, em um pedaço de papel ou usando um editor de texto, escreva 2-3 frases para o parágrafo de abertura. Aqui estão algumas ideias de história para você começar:
- Sua viagem dos sonhos
- O que um mago come para o café da manhã
- Viagem de compras de um super-herói
Uma história de exemplo está abaixo:
Em uma árvore em uma colina vive a grande bruxa Nia. Todas as manhãs, a bruxa adora comer uma xícara de mel de lótus frita.
Criando Placeadores
Com uma idéia para uma história, você pode começar o processo de transformá-la em um jogo.
Lembre-se, em sua experiência, os jogadores digitarão palavras que substituem peças-chave das suas histórias. Para este passo, você encontrará peças da história que podem ser espaços reservados , onde um jogador pode adicionar em seu próprio input.
Na primeira frase, escolha uma única palavra para ser substituída pelo jogador, como um nome, ação ou um nome. Neste exemplo, selecionaremos o nome do mago.
Em uma árvore em uma colina vive o grande mago Nia .
Substitua a palavra por um placeholder para o tipo de palavra que você pedirá ao jogador. Como você pode acabar pedindo ao jogador por mais de um nome ou adjetivo, number the playerholder.
Em uma árvore em uma colina vive o grande mago nome1 .
Com a frase criada, é hora de transformá-la em código!