No Roblox, o código é digitado dentro de scripts usando a linguagem de codificação Lua. Os jogos geralmente têm scripts separados para cada coisa que o jogo precisa fazer. O modelo de biblioteca já possui um script chamado StoryManager ao qual você adicionará mais código para seu jogo de palavras.
Encontrando o StoryManager
Na janela Explorer , clique na seta ao lado de StarterGUI para ver tudo abaixo dela.
Clique na seta ao lado de GameGUI para expandir essa seção.
Clique duas vezes no script StoryManager para abri-lo.
Conteúdo do Script
O script já contém algum código necessário para mostrar a história completa ao jogador. Todo o código que você criar será digitado abaixo das linhas pontuadas.
Por enquanto, observe como uma grande parte do script começa com o símbolo --. Linhas de código começando com -- são chamadas de comentários . Estes são usados para deixar notas para codificadores e não mudam a maneira como um programa funciona.
-- VARIÁVEIS GLOBAISlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Código controlando o jogolocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- História de código entre os traços-- =====================================================================-- =====================================================================-- Adicione a variável de história entre os parênteses abaixostoryMaker:Write()-- Jogar de novo?playing = storyMaker:PlayAgain()end