As peças de azulejo na paleta são alinhadas em uma grade para que possam encaixar bem.Para ter um tempo mais fácil mantendo-os alinhados na grade, ajuste as configurações de Ajustar à Grade .Ajustar aos controles na Grade determina quanto você pode mover ou girar um objeto de cada vez.Por padrão, a ferramenta de movimento permite que os objetos se movam apenas um estudo de cada vez.
Os ladrilhos pequenos são 4x4 e os grandes são 8x8, então mudar a configuração de Mover para 4 metros tornará mais fácil alinhar os ladrilhos uns com os outros.
Selecione a aba Modelo .
Onde diz 1 rebite, clique e digite 4 .
Coloque os pontos de partida
Ao projetar mapas, comece com os elementos mais importantes, como os locais de início e as maiores características do mapa.
No Roblox Studio, as localizações de início do jogador são definidas usando objetos SpawnLocation. Existem dois deles sentados na paleta para você usar.

Coloque o primeiro SpawnLocation
Na aba Modelo, selecione a ferramenta Mover .
Selecione uma das localizações de spawn na paleta.
Use as setas vermelhas e azuis para arrastá-la para a ilha onde você quer que o primeiro SpawnLocation vá.Tenha cuidado para arrastar pelas setas, pois apenas pegar a peça pode fazê-la se mover de forma estranha.
Coloque o segundo SpawnLocation
Escolha qual metade da ilha você deseja construir e para onde você quer que o segundo SpawnLocation vá.As linhas brancas de grade estão lá para ajudá-lo a saber onde está o meio da ilha.
Selecione o segundo SpawnLocation na paleta no lado direito do mapa.
Mova o segundo SpawnLocation. Para manter a experiência equilibrada, tente manter ambos os SpawnLocations a uma distância igual do centro.