Os blocos de piso na paleta são alinhados em uma grade para que eles se encaixem bem. Para ter um tempo mais fácil de manter eles alinhados na grade, ajuste as configurações de Ajustar à Grade . Ajuste as configurações de Ajustar à Grade para mover ou girar um objeto em um tempo. Por padrão, a ferramenta de movimento só permite que os objetos se movam um stud por vez.
Os pequenos ladrilhos são 4x4 e os grandes são 8x8, então alterar a configuração Mover para 4 studs facilitará a linha dos ladrilhos um com o outro.
Selecione a aba Modelo .
Onde diz 1 rebite, clique e digite 4 .
Colocar os Pontos de Partida
Ao projetar mapas, comece com os elementos mais importantes, como os locais de partida e as maiores características do mapa.
No Roblox Studio, os locais de partida do jogador são definidos usando objetos SpawnLocation. Existem dois deles sentados na paleta para você usar.
Coloque o Primeiro SpawnLocation
Na aba Modelo, selecione a ferramenta Mover .
Selecione um dos Locais de Spawn na paleta.
Use as setas vermelhas e azuis para arrastá-lo para a ilha onde você quer que o primeiro SpawnLocation vá. Tenha cuidado ao arrastar pelas setas, pois apenas pegando o pedaço pode fazer com que ele se mova de forma estranha.
Coloque o Segundo SpawnLocation
Escolha qual metade da ilha você deseja construir e onde você deseja que o segundo SpawnLocation vá. As linhas brancas são lá para ajudá-lo a saber onde está o meio da ilha.
Selecione o segundo SpawnLocation na paleta no lado direito do mapa.
Mova o segundo SpawnLocation. Para manter a experiência balanceada, tente manter ambos os SpawnLocations em uma distância ótima do centro.