Com o SpawnLocations feito, é hora de projetar a cidade. O design seguirá estes passos:
- Adicione construções , que vêm em tamanhos grandes e médios, cada um dando pontos diferentes quando destruído.
- Coloque adereços para tornar a cidade mais interessante visualmente.
- Pinte terrenos como montanhas, rios e colinas.
Desligar colisões
Para facilitar o movimento e rotação de objetos sem que eles atrapalhem, desative as colisões. Colisões é a configuração que permite que os objetos passem entre si ou não.
Na guia Início , desative Colisões . Se estiver desligado, não será mais destacado em cinza.
Para ter certeza de que as construções se movem e se encaixam corretamente, verifique suas configurações de encaixe. Na guia Modelo , verifique se as configurações de Snap to Grid para Move estão definidas como 4 studs .
Começar a construir
Para construir a cidade, você duplicará construções de objetos no lado direito do mundo do jogo.
Duplicar a Primeira Construção
Selecione uma construção grande da paleta e duplique-a (Ctrl + D ou ⌘ + D). Nada de óbvio vai acontecer. Com as colisões desligado, a nova construção vai se sobrepor ao original.
Selecione a ferramenta Mover e use as setas **** para arrastar o duplicado para a metade do mapa em que você está trabalhando. Use as linhas de grade branca para ajudar você a posicionar os edifícios na metade entre os dois locais de criação e para se certificar de que você está mantendo a metade do mapa.
Verifique todos os ângulos
Enquanto trabalha, certifique-se de não estar movendo acidentalmente os edifícios para cima do chão. Pegue um momento para verificar o edifício que você acabou de colocar girando a câmera para obter uma visão melhor de diferentes ângulos. Comece verificando o edifício de lado.
Selecione o construção / simulaçãoe pressione F para focar a câmera nele.
Use as pequenas setas no Seletor de Visualização (superior direito) para mudar para a verlateral. Se você não conseguir encontrar o Seletor de Visualização, encontre o botão na guia Visualização.
Use os controles da câmera para ter uma boa vista do construção / simulação.
Abaixo estão os controles da câmera.
Acción Contrôle Mover W A S D o teclas de flecha Girar Mantén pulsado el botón derecho del ratón y mira a tu alrededor. Cacerola Mantén pulsado el botón central del ratón para arrastrar la cámara. Volte para a visualização superior usando as setas ou clicando em áreas do Seletor de Visualização.
Coloque Construções Grandes Adicionais
Duplique e coloque 3 - 5 construções grandes adicionais na mesma metade do mapa. Lembre-se de que você estará duplicando essa metade para fazer o resto do mapa.
Seu mapa não precisa parecer o exemplo, mas cada jogador deve ser capaz de alcançar a mesma quantidade de edifícios. Aqui, cada jogador tem uma chance igual de alcançar três dos quatro edifícios.
Dicas de solução de problemas
Ao projetar o mapa, se você perceber que os edifícios não ficam no local, tente o seguinte abaixo.
- Na guia Modelo, verifique se as configurações de Snap to Grid para Move estão definidas como 4 studs. Se não, suas construções podem encaixar incorretamente.
- Para obter o instantâneo mais preciso, recomenda-se trabalhar da vista superior e sempre mover objetos usando as setas, não arrastando.
- Se um objeto não aparecer corretamente, reinicie excluindo a construção e copiando uma nova da paleta.