Com os SpawnLocations concluídos, é hora de projetar a cidade. O projeto seguirá esses passos:
- Adicionar edifícios , que vêm em tamanhos grandes e médios, cada um dando pontos diferentes quando destruídos.
- Coloque adereços para tornar a cidade mais visualmente interessante.
- Pinte o terreno como montanhas, rios e colinas.



Desativar colisões
Para facilitar a movimentação e a rotação de objetos sem que eles fiquem no caminho, desative as colisões. Colisões é a configuração que permite que os objetos passem um pelo outro ou não.
Na aba Início , desative Colisões . Se estiver desligado, não será mais destacada em cinza.
Colisões em >Colisões Desligadas >Para garantir que os edifícios se movam e encaixem corretamente, verifique suas configurações de encaixe.Na aba Modelo , verifique se as configurações de Ajustar à Grade para Mover estão definidas como 4 metros .
Comece a construção / simulação
Para construir a cidade, você duplicará edifícios de objetos no lado direito do mundo do jogo.

Duplique a primeira construção / simulação
Selecione um grande edifício da paleta e duplique-o ( Ctrl + D ou ⌘ + D ).Nada óbvio acontecerá.Com colisões desligado, a nova construção sobreporá a original.
Selecione a ferramenta Mover e use as setas para arrastar o duplicado para metade do mapa em que você está trabalhando.Use as linhas de grade brancas para ajudá-lo a posicionar os edifícios a meio caminho entre os dois SpawnLocations e para garantir que você está mantendo uma metade do mapa.
Verifique todos os ângulos
Ao trabalhar, certifique-se de que você não está movendo acidentalmente os edifícios para cima do chão.Dê um momento para verificar o edifício que acabou de colocar girando a câmera para obter uma melhor vista de diferentes ângulos.Comece verificando o edifício do lado.
Selecione o construção / simulaçãoe pressione F para focar a câmera nele.
Use as setas pequenas no Seletor de Visualização (direita superior) para mudar para a verlateral.Se você não conseguir encontrar o Seletor de Visualização, encontre seu botão na aba de Visualização.
Use os controles da câmera para obter uma boa vista do construção / simulação.
Abaixo estão os controles da câmera.
Ação Controle Movimento W A S D ou setas de tecla Girar Segure o botão direito do mouse e olhe ao redor. Panela Segure o botão do meio do mouse para arrastar a câmera ao redor. Volte à visão superior usando as setas ou clicando em áreas do Seletor de Visão.
Coloque edifícios grandes adicionais
Duplique e coloque 3 - 5 edifícios adicionais grandes na mesma metade do mapa.Lembre-se de que você estará duplicando essa metade para fazer o resto do mapa.
Seu mapa não precisa parecer o exemplo, mas cada jogador deve ser capaz de alcançar a mesma quantidade de edifícios.Aqui, cada jogador tem a mesma chance de chegar a três dos quatro edifícios.

Dicas de solução de problemas
Ao projetar o mapa, se você notar que os edifícios não se encaixam no local, tente o seguinte abaixo.
- Na aba Modelo, verifique se suas configurações de Ajuste à Grade para Movimento estão definidas como 4 metros. Caso não estejam, seus edifícios podem ajustar-se incorretamente.
- Para obter o encaixe mais preciso, é recomendado trabalhar a partir da visão superior e sempre mover objetos usando as setas, não arrastando.
- Se um objeto não encaixar corretamente, reinicie reinstalando o edifício e depois duplicando um novo a partir da paleta.