Construir uma metade

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Com os SpawnLocations concluídos, é hora de projetar a cidade. O projeto seguirá esses passos:

  • Adicionar edifícios , que vêm em tamanhos grandes e médios, cada um dando pontos diferentes quando destruídos.
  • Coloque adereços para tornar a cidade mais visualmente interessante.
  • Pinte o terreno como montanhas, rios e colinas.

Construções
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Props
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Terreno
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Desativar colisões

Para facilitar a movimentação e a rotação de objetos sem que eles fiquem no caminho, desative as colisões. Colisões é a configuração que permite que os objetos passem um pelo outro ou não.

  1. Na aba Início , desative Colisões . Se estiver desligado, não será mais destacada em cinza.

    Colisões em
    >

    Colisões Desligadas
    >

  2. Para garantir que os edifícios se movam e encaixem corretamente, verifique suas configurações de encaixe.Na aba Modelo , verifique se as configurações de Ajustar à Grade para Mover estão definidas como 4 metros .

Comece a construção / simulação

Para construir a cidade, você duplicará edifícios de objetos no lado direito do mundo do jogo.

Duplique a primeira construção / simulação

  1. Selecione um grande edifício da paleta e duplique-o ( Ctrl + D ou + D ).Nada óbvio acontecerá.Com colisões desligado, a nova construção sobreporá a original.

  2. Selecione a ferramenta Mover e use as setas para arrastar o duplicado para metade do mapa em que você está trabalhando.Use as linhas de grade brancas para ajudá-lo a posicionar os edifícios a meio caminho entre os dois SpawnLocations e para garantir que você está mantendo uma metade do mapa.

Verifique todos os ângulos

Ao trabalhar, certifique-se de que você não está movendo acidentalmente os edifícios para cima do chão.Dê um momento para verificar o edifício que acabou de colocar girando a câmera para obter uma melhor vista de diferentes ângulos.Comece verificando o edifício do lado.

  1. Selecione o construção / simulaçãoe pressione F para focar a câmera nele.

  2. Use as setas pequenas no Seletor de Visualização (direita superior) para mudar para a verlateral.Se você não conseguir encontrar o Seletor de Visualização, encontre seu botão na aba de Visualização.

  3. Use os controles da câmera para obter uma boa vista do construção / simulação.

    Abaixo estão os controles da câmera.

    AçãoControle
    MovimentoW A S D ou setas de tecla
    GirarSegure o botão direito do mouse e olhe ao redor.
    PanelaSegure o botão do meio do mouse para arrastar a câmera ao redor.
  4. Volte à visão superior usando as setas ou clicando em áreas do Seletor de Visão.

Coloque edifícios grandes adicionais

Duplique e coloque 3 - 5 edifícios adicionais grandes na mesma metade do mapa.Lembre-se de que você estará duplicando essa metade para fazer o resto do mapa.

Seu mapa não precisa parecer o exemplo, mas cada jogador deve ser capaz de alcançar a mesma quantidade de edifícios.Aqui, cada jogador tem a mesma chance de chegar a três dos quatro edifícios.

Dicas de solução de problemas

Ao projetar o mapa, se você notar que os edifícios não se encaixam no local, tente o seguinte abaixo.

  • Na aba Modelo, verifique se suas configurações de Ajuste à Grade para Movimento estão definidas como 4 metros. Caso não estejam, seus edifícios podem ajustar-se incorretamente.
  • Para obter o encaixe mais preciso, é recomendado trabalhar a partir da visão superior e sempre mover objetos usando as setas, não arrastando.
  • Se um objeto não encaixar corretamente, reinicie reinstalando o edifício e depois duplicando um novo a partir da paleta.