Kawałki płytki na palecie są ustawione na siatce, aby dobrze się skleiły. Aby móc łatwiej utrzymać je na siatce, dostosuj ustawienia Przyklej do Sieci . Przyklej do Sieci kontroluje, ile można poruszyć lub obrócić obiektu na raz. Domyślnie narzędzie przesuwania pozwala tylko narzędziaм przesuwania jednego kolca na raz.
Małe płytki są 4x4, a duże 8x8, więc zmiana ustawienia Przenieś na 4 studs ułatwi ustawienie płytki z jednej z drugiej.
Wybierz Model zakładkę.
Gdzie mówi 1 stud, kliknij i wpisz 4 .
Umieść Początkowe Punkty
Podczas projektowania map zacznij od najważniejszych elementów, takich jak początkowe lokalizacje i największe funkcje mapy.
W Roblox Studio ustawiono lokalizacje startowe gracza przy użyciu obiektów SpawnLocation. Jest ich dwa na pasku, aby użyć.
Postaw pierwszy lokalizację
Z zakładki Modelu wybierz narzędzie Przenieś .
Wybierz jedną z lokalizacji SpawnLocations w palecie.
Użyj czerwonych i niebieskich strzałek, aby przenieść go na wyspę, na której chcesz, aby pierwsza lokalizacja spawnu przechodzić, wykonywać. Uważaj, aby przenieść przez strzały, ponieważ po prostu kiedyś może się poruszać nieprawidłowo.
Postaw drugi lokalizację
Wybierz połowę wyspy, którą chcesz zbudować, i gdzie chcesz, aby pojawiła się druga lokalizacja SpawnLocation. Białe linie są tam, aby pomóc Ci zrozumieć, gdzie jest środek wyspy.
Wybierz drugie miejsce SpawnLocation w palecie po prawej stronie mapy.
Przenieś drugie SpawnLocation. Aby utrzymać eksperyencję równowadzącą, spróbuj utrzymać obie lokalizacje SpawnLocations równej odległości od centrum.