Przyciągnij do siatki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Płytki na palecie są ustawione na siatce, aby ładnie pasowały do siebie.Aby ułatwić sobie zachowanie ich w jednej linii na siatce, dostosuj ustawienia Przytnij do siatki .Przycinanie do siatki określa, jak dużo możesz przesuwać lub obracać obiekt na raz.Domyślnie narzędzie przesuwania pozwala tylko na przesuwanie jednego obiektu na raz.

Małe płytki są 4x4, a duże są 8x8, więc zmiana ustawienia Przesunięcie na 4 szpilki ułatwi ułożenie płytek ze sobą.

  1. Wybierz zakładkę Model .

  2. Gdzie mówi 1 ćwiek, kliknij i wpisz 4 .

Umieść punkty startowe

Podczas projektowania map zacznij od najważniejszych elementów, takich jak początkowe lokalizacje i największe funkcje mapy.

W Roblox Studio lokalizacje startowe gracza są ustawiane za pomocą obiektów SpawnLocation. Są dwa z nich siedzące na palecie, z których możesz korzystać.

Umieść pierwsze SpawnLocation

  1. Z zakładki Model wybierz narzędzie Przesuń .

  2. Wybierz jedną z lokalizacji odrodzenia w palecie.

  3. Użyj czerwonych i niebieskich strzałek, aby przeciągnąć ją na wyspę, na której chcesz, aby pierwszy SpawnLocation przechodzić, wykonywać.Uważaj, aby przeciągnąć strzałki, ponieważ po prostu chwycenie kawałka może sprawić, że będzie się poruszał dziwnie.

Umieść drugi SpawnLocation

Wybierz połowę wyspy, którą chcesz zbudować, i gdzie chcesz, aby drugi SpawnLocation poszedł.Białe siatki są tam, aby pomóc ci wiedzieć, gdzie znajduje się środek wyspy.

  1. Wybierz drugie SpawnLocation w palecie po prawej stronie mapy.

  2. Przenieś drugi SpawnLocation. Aby zachować równowagę doświadczenia, spróbuj utrzymać oba SpawnLocations na równym dystansie od centrum.