Tworzenie i niszczenie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Najpopularniejsze doświadczenia są tworzone przez zespoły ludzi z różnymi umiejętnościami pracujących razem. jedną rolę w zespołach jest projektant poziomu, wspólny kariery w rozwoju gry.

Projektanci poziomu ukształtowują środowisko gry, malują teren, umieszczają ozdoby i dodają budynki. W doświadczeniach konkurencyjnych upewniają się, że mapy są równomiernie i sprawiedliwie rozdzielane dla wszystkich graczy. W tym wyzwaniu zostaniesz projektantem poziomu i zamienisz pustą startową mapę w miasto do zniszczenia.

Symetryczny projekt mapy

Jedną z technik używanych przez projektantów poziomów, aby upewnić się, że mapy wielu graczy są uczciwe, jest budowanie połowy mapy i potem duplikowanie i obrócenie go, aby stworzyć drugą połowę. To jest zwane asymetrycznym projektowaniem, ponieważ dzieli mapę na dwa równe półki.

Zauważ w wideo poniżej, jak jedna połowa miasta jest skopiowana, aby stworzyć pełną mapę.

Otwórz szablon

Czas otworzyć Roblox Studio! Jeśli masz to, załaduj Studio i powróć do tej strony, gdy będziesz gotowy. Ta witryna będzie używać szablonu Utwórz i Zniszcz, który można pobrać poniżej.

  1. Otwórz Roblox Studio i logować się.

  2. Załaduj wzór.

  3. W Roblox Studio, w górnym lewym klickuj Plik > Otwórz z pliku i wybierz załadowany plik.

O szablonie

W tym szablonie artysta prop i koder już stworzyli mapę startową, musisz tylko zaprojektować miasto. W lewym jest wyspa, a w prawym jest paleta obiektów do użycia. Ten rodzaj ustawień jest bardzo powszechny w rozwoju gry.