Zbuduj jedną połowę

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po wykonaniu SpawnLocations nadszedł czas na zaprojektowanie miasta. Projektowanie będzie przebiegać w następujący sposób:

  • Dodaj budynki , które występują w dużych i średnich rozmiarach, każdy z nich daje różne punkty po zniszczeniu.
  • Umieść rekwizyty , aby uczynić miasto bardziej wizualnie interesującym.
  • Pomaluj teren tak jak góry, rzeki i wzgórza.
Budynki
Przekładnie
Teren

Wyłącz kolizje

Aby ułatwić przesuwanie i obracanie obiektów bez utraty miejsca, wyłącz kolizje. Kolizje to ustawienie, które pozwala obiektom przechodzić jeden za drugim lub nie.

  1. Na zakładce Dom , wyłącz kolizje . Jeśli jest wyłączone, nie będzie już podświetlana w kolorze szarym.

    Kolizje na
    Kolizje wyłączone
  2. Aby upewnić się, że budynki prawidłowo się przesuwają i przylegają, sprawdź ustawienia przesuwania.Na zakładce Model sprawdź, czy ustawienia Przytnij do siatki dotyczące przesuwania są ustawione na 4 szpilki .

Rozpocznij budowanie

Aby zbudować miasto, powtórzysz budynki z obiektów po prawej stronie świata gry.

Powtórz pierwszy budowanie

  1. Wybierz duży budynek z palety i powtórz go ( Ctrl + D lub + D ).Nie wydarzy się nic oczywistego.Z wyłączonekolizjami nowy budynek pokryje się z oryginałem.

  2. Wybierz narzędzie Przesuń i użyj strzałek , aby przeciągnąć duplikat do połowy mapy, na której pracujesz.Użyj białych linii siatki, aby pomóc umieścić budynki w połowie między dwoma SpawnLocations i upewnić się, że przestrzegasz jednej połowy mapy.

Sprawdź wszystkie kąty

Podczas pracy upewnij się, że nie przypadkowo nie przesuwasz budynków w górę od ziemi.Poświęć chwilę na sprawdzenie budynku, który właśnie umieściłeś, obracając kamerę, aby uzyskać lepszy widok z różnych kątów.Zacznij od sprawdzenia budynku z boku.

  1. Wybierz budowaniei naciśnij F, aby skupić na nim kamerę.

  2. Użyj małych strzałek na Wyborze widoku (w prawym górnym rogu) do przełączenia na widok boczny.Jeśli nie możesz znaleźć sekcji Wyboru widoku, znajdź jej przycisk w zakładce Wygląd.

  3. Użyj kontroli kamery, aby uzyskać dobry widok budowanie.

    Poniżej są elementy sterującekamery.

    AkcjaSterowanie
    PrzesuńW A S D lub strzałki klawisz
    ObróćPrzytrzymaj prawy przycisk myszy i rozejrzyj się.
    PanPrzytrzymaj środkowy przycisk myszy, aby przeciągnąć kamerę.
  4. Wróć do widoku z góry za pomocą strzałek lub klikając obszary wyboru widoku.

Umieść dodatkowe duże budynki

Powtórz i umieść 3-5 dodatkowych dużych budynków na tej samej połowie mapy.Pamiętaj, że będziesz powielał tę połowę, aby stworzyć resztę mapy.

Twoja mapa nie musi wyglądać jak przykład, ale każdy gracz powinien mieć możliwość dotarcia do tej samej liczby budynków.Tutaj każdy gracz ma równą szansę na dotarcie do trzech z czterech budynków.

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów

Podczas projektowania mapy, jeśli zauważysz, że budynki nie pasują do miejsce, spróbuj poniższego.

  • Na zakładce Model sprawdź, czy ustawienia Snap do siatki dla przesuwania są ustawione na 4 szpilki. Jeśli nie, twoje budynki mogą się źle przesuwać.
  • Aby uzyskać najdokładniejsze przesuwanie, zaleca się pracować z górnego widoku i zawsze przesuwać obiekty za pomocą strzałek, a nie przeciągać.
  • Jeśli obiekt nie zostanie prawidłowo przesnapowany, uruchom ponownie, usuwając budynek i następnie powielając nowy z palety.