Zbuduj jedną połowę

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zrobiwszy SpawnLocations, pora zaprojektować miasto. Projektowanie będzie podążać za tymi krokami:

  • Dodaj budynki , które przychodzą w dużych i średnich rozmiarach, każąc różne punkty po zniszczeniu.
  • Postaw propozycje , aby uczynić miasto bardziej atrakcyjne wizualnie.
  • Koloruj teren jak góry, rzeki i wzgórza.
Budynki
Elementy pomocnicze
Terytoria

Wyłącz kollizje

Aby ułatwić poruszanie i obróty obiektów bez ich blokowania, wyłącz kolidencje. Kolidencje to ustawienie, które pozwala obiektom przechodzić jeden przez drugiego lub nie.

  1. W domyślnym zakładce Kolizje, odłącz Kolizje. Jeśli jest wyłączone, nie będzie już wyświetlany w szarym kolorze.

    Kolizje w
    Wyłącz kollizje
  2. Aby upewnić się, że budynki ruszają i skręcają poprawnie, sprawdź ustawienia zapisu. W Modelu zakładce, sprawdź, że ustawienia zapisu Przyklejone do siatki dla Przyklejone do siatki są ustawione na 4 studs.

Rozpocznij budowę

Aby zbudować miasto, będziesz duplikować budynki z obiektów po prawej stronie świata gry.

Duplikuj Pierwszy Budynek

  1. Wybierz duże budynki z palety i duplikuj je ( Ctrl + D lub 2> ⌘2> + 5> D5> ). Nie wydarzy się nic oczywistego. Z wyłączonekollizjami nowy budynek będzie się łączył z oryginałem.

  2. Wybierz narzędzie Przenieś i użyj Strzałek do przeciągnięcia duplikatu na pół mapy, na której pracujesz. Użyj białych lini na siatce, aby pomóc Ci pozycjonować budynki pomiędzy dwoma 2>Lokalizacjami Spawn2> i upewnić się, że utrzymujesz się na jednej 5>połowie5> mapy.

Sprawdź wszystkie kąty

Podczas pracy upewnij się, że nie przypadkowo przesuwasz budynków w górę z ziemi. Zajmij chwilę, aby sprawdzić budynek, który właśnie postawiłeś, obracając kamerę, aby uzyskać lepszy pogląd z różnych kątów. Zacznij od sprawdzenia budynku z boku.

  1. Wybierz budowaniei naciśnij F, aby skupić kamerę na nim.

  2. Użyj małych strzałek na Zobacz Selector (w górnym prawym rogu), aby przejść do widoku boku. Jeśli nie możesz znaleźć View Selector, znajdź jego przycisk w zakładce Zobacz.

  3. Użyj sterowania kamerą, aby uzyskać dobre widoczność budowanie.

    Poniżej są elementy sterującekamera.

    AkcjaKontrola
    PrzenieśW A S D lub strzałkowe klawisze
    ObróćPrzytrzymaj prawy przycisk myszy i spójrz się.
    PatelniaPrzytrzymaj środek myszy, aby przeciągnąć swoją kamerę.
  4. Wróć do górnego widoku, używając strzałek lub klikając obszary Selectora widoku.

Miejsce dodatkowe duże budynki

Duplikuj i umieszczaj 3 - 5 dodatkowych dużych budynków na tej samej połowie mapy. Pamiętaj, że będziesz duplikować tę połowę, aby stworzyć resztę mapy.

Twoja mapa nie musi wyglądać jak przykład, ale każdy gracz powinien być w stanie dotrzeć do tej samej liczby budynków. Tutaj każdy gracz ma równą szansę dotarcia do trzech z czterech budynków.

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów

Podczas projektowania mapy, jeśli zauważysz, że budynki nie przyklejają się do miejsce, spróbuj poniżej.

  • W zakładce Model sprawdź, czy ustawienia Przywiąż do Sieci są ustawione na 4 studs. Jeśli nie, twoje budynki mogą nieprawidłowo się przywiązać.
  • Aby uzyskać najbardziej dokładne przycięcie, zaleca się pracować z góry i zawsze przesuwać obiekty za pomocą strzałek, nie przeciągając ich.
  • Jeśli obiekt nie zachowa poprawnej spójności, ponowne uruchomienie poprzez usunięcie budynku i potem duplikację nowego z palety.