Emote to krótkie animacje, które wykonuje awatar, ułatwiające komunikację i celebrację z innymi, co sprawia, że gra staje się bardziej towarzyska i żywa.
Twórcy sprzedają własne emote, takie jak gesty, reakcje, tańce i inne, publikując swoje animacje do sprzedaży w Marketplace lub w grach.
Komponenty
Emote składają się z obiektu Animation, którego unikalna właściwość AnimationId jest ustawiona na identyfikator zasobu twojej sekwencji animacji.


Emote muszą spełniać specyfikacje techniczne, zasady Marketplace oraz Standardy Społeczności Roblox.
Tworzenie emote
Istnieje kilka sposobów na stworzenie animacji zarówno w Studio, jak i przy użyciu narzędzi osób trzecich. Zobacz poniższą tabelę, aby poznać powszechne przepływy pracy i różne zasoby do stworzenia własnych emote.
| Przepływ pracy animacji | Opis |
|---|---|
| Przechwytywanie animacji | Użyj Przechwytywania animacji (ciało), aby przekształcić wideo swojego emote w sekwencję klatek kluczowych. |
| Ręczna animacja z Animation Editor | Użyj Animation Editor, aby ręcznie animować rig postaci. Aby uzyskać szczegółowy poradnik dotyczący tworzenia animacji postaci, zobacz Tworzenie animacji postaci. |
| Wtyczki osób trzecich | Użyj wtyczki animacyjnej od osób trzecich, takiej jak Moon Animator, aby wygenerować swoją animację. |
Aby przekształcić swoją sekwencję klatek kluczowych w animację i przesłać ją do Marketplace, zobacz import i konfiguracja emote.