Welkom bij je eerste sessie in Roblox Studio! Voordat je begint met het bouwen van games, laten we even de tijd nemen om door de essentiële UI van Studio te lopen. Hoewel dit overzicht een solide basis biedt om te beginnen, zijn er veel extra vensters en tools die je kunt ontdekken en aanpassen in de Studio-interface.
Mezzanine

De mezzanine is het bovenste gedeelte van Studio en bevat:
- Playtest-opties waarmee je kunt simuleren wat spelers op hun apparaten zien.
- Collaborator informatie voor games waaraan je samen met anderen werkt.
- De Assistant tool die je kunt gebruiken als hulp om je vaardigheden aan te vullen en te helpen bij ontwikkeltaken.
Werkbalk

De werkbalk is het gedeelte net onder de mezzanine dat alle tools en invoerbare objecten weergeeft die betrekking hebben op je actieve tab:
Home bevat de kern transform tools, deel-invoeger, de kleur en materiaal widgets, de groep en vergrendel tools, en de anker schakelaar. Bevat ook de Terrain Editor.
Model bevat de kern transform tools, de pivot en uitlijnen tools, invoerwidgets voor effecten en beperkingen, en solide modellering tools.
Avatar bevat de kern transform tools, evenals gespecialiseerde tools voor het bouwen van standaard rigs, het configureren van avatars, werken met animaties, en accessoires maken/aansluiten.
UI bevat invoerwidgets voor UI-objecten en laat je toegang krijgen tot de Style Editor, een uitgebreide tool waarmee je UI-stijlen kunt maken, beheren en toepassen.
Script bevat tools voor het schrijven en testen van scripts, inclusief debugging tools.
Plugins bevat plugins die door de community zijn gemaakt of plugins die je zelf hebt gemaakt om in je games te gebruiken.
Wanneer je meer vertrouwd bent met Studio, kun je ook aangepaste tabs maken voor je eigen ontwikkelingsbehoeften.
3D-viewport

De 3D-viewport is het grootste venster in Studio dat je een blik geeft in de 3D-ruimte. Nadat je in de 3D-viewport hebt geklikt, kun je de camera verplaatsen, objecten met je muis bewerken en het spel testen vanuit het perspectief van je spelers.
Voor veelvoorkomende camerabesturingen, zie de volgende tabel.
| Sleutels/Sneltoetsen | Actie |
|---|---|
| W A S D | Verplaatst de camera vooruit/links/achteruit/rechts. |
| Q E | Verplaatst de camera omlaag/omhoog. |
| Shift | In combinatie met een van de bewegingssleutels, verandert de camerasnelheid. |
| F | Focust de camera op een geselecteerd onderdeel. |
| Rechtermuisknop | Wanneer ingedrukt, verplaatst het slepen van de muis het camerabeeld. |
| Muis Scrollwiel Ctrl= of ⌘= Ctrl- of ⌘- of O | Zoomt de camera in of uit. Zoomt de camera in. Zoomt de camera uit. |
| , / . | Rotates de camera links/rechts. Als een onderdeel/model in focus is via de F sneltoets, roteert de camera tegen de klok in/ met de klok mee rond dat gefocuste object. |
| Middenmuisknop | Wanneer ingedrukt, verplaatst het slepen van de muis de camera. |
| Rechtermuisknop & Muis Scrollwiel | Het indrukken van de rechtermuisknop en het scrollen van het muiswiel omhoog verhoogt de camerascrollsnelheid. Omgekeerd, het indrukken van de rechtermuisknop en het scrollen van het muiswiel omlaag vermindert de camerascrollsnelheid. |
Toolbox

De Toolbox bevat een selectie van modellen, afbeeldingen, meshes, audio, plugins, video's en lettertypen van zowel Roblox als andere makers op het platform. Het biedt vier tabs:
- Creator Store is een marktplaats voor zowel gratis als te koop aangeboden assets om in je games te gebruiken.
- Inventory bevat assets die jij of je groepen hebben geüpload, of die je op de Creator Store hebt gevonden.
- Recent bevat je meest recent gebruikte assets.
- Creations is vergelijkbaar met Inventory, maar sluit assets van de Creator Store uit.
Explorer

Het Explorer venster toont een hiërarchische lijst van elk object en elke service die de gameplay-logica voor de actieve plaats van je game uitvoert. Je kunt plaatsen beschouwen als niveaus binnen een game.
Games kunnen één of meerdere plaatsen hebben die elk alle componenten voor dat deel van de game bevatten, inclusief de specifieke omgeving, 3D-objecten en scripts; deze componenten worden gezamenlijk het datamodel genoemd. Wanneer je naar een andere plaats schakelt, wordt het Explorer venster dienovereenkomstig bijgewerkt om het datamodel van die plaats weer te geven.
Voor meer informatie over hoe het Explorer venster objecten in het datamodel organiseert, zie Datamodel.
Eigenschappen

Het Properties venster toont een selectie van eigenschappen voor een geselecteerd object die je kunt aanpassen om te veranderen hoe het object eruitziet en zich gedraagt in de 3D-omgeving. Elke keer dat je een ander object selecteert in de 3D-viewport of het Explorer venster, wordt het Properties venster dienovereenkomstig bijgewerkt om de eigenschappen van dat object weer te geven.
Nu je bekend bent met de kern UI van Studio en waarvoor ze verantwoordelijk zijn, kun je verder leren over hoe je kunt creëren met Studio.