Je kunt speciale effecten creëren door speciale effectobjecten aan andere objecten of bevestigingen te koppelen.
Lichtbronnen
Lichtbronnen stellen je in staat om lichteffecten aan objecten of bevestigingen te koppelen. Er zijn drie soorten lichtbronnen:
- Een PointLight straalt licht sferisch uit vanaf een enkel punt. Dit object is ideaal voor niet-directionele lichten zoals gloeilampen, fakkels en vuurballen.
- Een SpotLight straalt licht uit in de vorm van een kegel met een sferische basis. Dit object is ideaal voor directionele lichten zoals straatlantaarns, zaklampen en koplampen.
- Een SurfaceLight straalt licht uit vanaf de voorkant van een BasePart. Dit object is ideaal voor verlichting van tv- of computerschermen, reclameborden en fluorescentiepanelen.



Deeltjesemitter
Een deeltjesemitter is een object dat aanpasbare 2D-afbeeldingen (deeltjes) in de wereld uitstraalt, nuttig voor het simuleren van speciale effecten zoals vuur, rook en vonken.
Stralen
Een straal is een object dat een textuur weergeeft tussen twee Attachment objecten Beam.Attachment0 en Beam.Attachment1. Door de eigenschappen van de straal in te stellen, kun je:
- Een textuur en kleurverloop toevoegen om interessante visuals te creëren zoals watervallen en krachtvelden.
- De doorzichtigheid van een straal aanpassen zodat deze in de loop van de tijd vervaagt.
Sporen
Een spoor is een object dat een spoor creëert tussen en achter twee Attachment objecten terwijl ze door de ruimte bewegen. Sporen kunnen spelers helpen om beweging te visualiseren, zoals een zwaard dat door de lucht snijdt, projectielen die naar hun doel vliegen, of voetafdrukken die wegwandelen.
Door de eigenschappen van het spoor in te stellen, kun je:
- Een textuur toevoegen om interessante visuals te creëren.
- Een constante of verloop kleur instellen.
- De levensduur van een spoor aanpassen.
Markeren
Highlight is een visueel effect dat je kunt gebruiken om de aandacht op een specifiek object binnen een game te vestigen, bijvoorbeeld om visuele feedback te geven dat het object belangrijk en/of interactief is. Zie Objecten Markeren voor details.


