Gefeliciteerd met het voltooien van je introductie tot Roblox Studio! Nu je Studio op je computer hebt, inloggegevens en vertrouwd bent met de kerngebruikersinterface van Studio, ben je klaar om alles te bouwen wat je maar kunt bedenken.
Nieuw in ontwikkeling?
Als je helemaal nieuw bent in ontwikkeling, bekijk dan de volgende beginnershandleidingen over verschillende ontwikkelingsgebieden waarin je je kunt specialiseren:
- Bouwles — Leer hoe je een eenvoudige platformgame kunt bouwen met een van de sjablonen van Studio.
- Codeerles — Leer hoe je een interactief verhaal kunt coderen waarin spelers tijdelijke woorden vervangen door hun eigen antwoorden.
- VFX-les — Leer hoe je speciale effecten kunst kunt aanpassen voor een vooraf gemaakte kermisattractie game.
- Animatieles — Leer hoe je keyframes voor verschillende poses kunt maken en deze vervolgens in een zwemanimatie kunt herhalen die je in elke game kunt hergebruiken.
Nadat je elk van deze tutorials hebt voltooid, ben je klaar om je eerste game te maken en te leren over codeerfundamentals voor Luau, de programmeertaal van Studio.
Gewoon nieuw in Studio?
Als je niet nieuw bent in ontwikkeling, maar wel nieuw in Studio, bekijk dan de volgende gidsen voor een overzicht van hoe games technisch werken:
- Projecten — Leer hoe je projecten in Studio kunt maken en beheren.
- Middelen — Leer hoe alles in Roblox wordt weergegeven als een cloud-gebaseerd middel.
- Gegevensmodel — Leer hoe plaatsen eruitzien en functioneren in je games.
- Client-server runtime — Leer hoe games in de Cloud draaien.
Nadat je een goed begrip van deze gidsen hebt, ben je klaar om het Plant referentieproject te onderzoeken dat zich richt op veelvoorkomende gebruikssituaties die je kunt tegenkomen bij het ontwikkelen van een game op Roblox, inclusief afwegingen, compromissen en de rationale van verschillende implementatiekeuzes, zodat je de beste beslissingen voor je eigen games kunt nemen.
Als je begint met het bouwen van je eigen games, zorg er dan voor dat je de intermediaire tutorials voor veelvoorkomende gebruikssituaties bekijkt, zoals:
Wanneer je een punt bereikt waarop je je comfortabel voelt met ontwikkelen in Studio, ben je klaar voor de geavanceerde paden die een diepgaande duik bieden in industriestandaard workflows voor gebieden zoals milieu kunst, gameplay scripting en UI-ontwerp.