Pivot-tools

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

De pivot-tools en gerelateerde eigenschappen geven je volledige controle over de punten waaromheen objecten draaien en vertalen.

Interactieve Studio-tools

De interactieve Studio-tools bevinden zich in de werkbalk van het Model-tabblad.

Pivot-tool gemarkeerd in de werkbalk van Studio.

Wanneer Pivot is ingeschakeld, kun je het pivotpunt van een deel of model verplaatsen of draaien. Eenmaal ingesteld, vindt rotatie en schaling plaats rond het pivotpunt. Voor meer informatie, zie een primaire part instellen.

De volgende diagrammen tonen voorbeeldlocaties van pivots in relatie tot de objectgrenzen.

Een blauwe kubus met zijn pivotpunt in het midden van de kubus. Een groene cirkel vertegenwoordigt de rotatie van het object in relatie tot zijn pivotpunt.

Wanneer je de pivot van een model draait, draait ook de omtrekdoos van het model.

Een model van een paarse, blauwe en rode blok met zijn pivotpunt op de rand van de omtrekdoos van het model. Een groene cirkel vertegenwoordigt de rotatie van het object in relatie tot zijn pivotpunt.

Je kunt een PrimaryPart voor modellen specificeren, wat een BasePart binnen het model is dat je kunt gebruiken als basis voor de positie. Wat betreft pivotpunten:

  1. Wanneer je een PrimaryPart aan een model toewijst, verandert de bestaande pivot in het pivotpunt van de PrimaryPart. Als je later de PrimaryPart ongedaan maakt of wist, wordt het pivotpunt teruggezet naar het midden van de omtrekdoos van het model.
  2. Als je de PrimaryPart uit een model verwijdert, blijft het pivotpunt op dezelfde locatie en verandert niet naar zijn vorige positie. Dit voorkomt een plotselinge "sprongetje" als je delen uit het model verwijdert.

Snap

Het Snap-vakje, beschikbaar door de kleine hoekpijl op de Pivot-knop ingedrukt te houden, schakelt in of uit of het pivotpunt vastklikt aan hotspots zoals hoeken, randen of centra wanneer je het verplaatst met de Bewerk Pivot-tool. Wanneer vastklikken is ingeschakeld, worden hotspots weergegeven als kleine magenta punten.

Hotspots op een deel
Hotspots op een model

Reset

De Reset-knop verplaatst het pivotpunt naar het midden van de omtrekdoos van een object of model. Deze bewerking is nuttig nadat je de samenstelling van een model hebt gewijzigd en je het pivotpunt in het midden van de nieuwe omtrekdoos wilt plaatsen.

Pivot Reset-tool gemarkeerd in de werkbalk van Studio.

Pivot-eigenschappen

Naast de interactieve tools kunnen pivotwaarden rechtstreeks worden ingesteld in het Eigenschappen venster.

EigenschapBeschrijving
Oorspronkelijke PositieHuidige wereldlocatie van het object op basis van zijn pivotpunt in plaats van zijn omtrekdoos. Nuttig voor het instellen van de precieze locatie van een Model.
Oorspronkelijke OriëntatieHuidige oriëntatie van het object rond zijn pivotpunt in plaats van zijn omtrekdoos.
Pivot Offset PositiePrecieze locatie van de pivot ten opzichte van het object.¹
Pivot Offset OriëntatiePrecieze pivotoriëntatie.¹
Wereld Pivot PositieDe precieze wereldlocatie van de pivot voor Models zonder een PrimaryPart. Als een PrimaryPart is ingesteld, gebruikt het model Pivot Offset Positie omdat de pivot relatief wordt aan dat deel.¹
Wereld Pivot OriëntatieDe precieze wereldoriëntatie voor Models zonder een PrimaryPart. Als een PrimaryPart is ingesteld, gebruikt het model Pivot Offset Oriëntatie omdat de pivot relatief wordt aan dat deel.¹
1 Het wijzigen van deze eigenschap zal het object niet verplaatsen of draaien.

Pivots manipuleren in scripts

Naast de Studio-tools kunnen pivotpunten worden benaderd en gemanipuleerd in scripts.

Functie of EigenschapBeschrijving
GetPivot()Vraagt de huidige wereldlocatie van het pivotpunt van een object op als een CFrame. Dit retourneert de positie van een object in 3D-ruimte, ongeacht of het een individueel deel of een Model is.
PivotTo()Verplaatst het object zodat zijn pivot zich op de opgegeven CFrame bevindt. Dit maakt uniforme objectbeweging mogelijk van zowel individuele delen als modellen.
BasePart.PivotOffsetDe CFrame die de pivot-offset specificeert; effectief de offset van de pivot ten opzichte van de CFrame van de BasePart.²
Model.WorldPivotVoor Models zonder een PrimaryPart, de CFrame die de pivot van het model in de wereldruimte specificeert. Als een PrimaryPart is ingesteld, gebruikt het model BasePart.PivotOffset omdat de pivot relatief wordt aan dat deel.²
2 Het wijzigen van deze eigenschap zal het object niet verplaatsen of draaien.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.