애니메이션 제약

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AnimationConstraint는 오프셋 변환에 따라 Attachments를 제약합니다. 이는 스냅 동작을 위한 운동학적일 수도 있고, 힘과 토크를 사용하여 목표 궤적을 따를 수도 있습니다. 이는 MaxForceMaxTorque로 제한됩니다.

변환

제약의 Transform는 제약이 애니메이티드 될 때 조작되는 내부 CFrame입니다. 이 변환이 어떻게 도달되는지는 제약의 운동학적 설정에 따라 다릅니다.

운동학적

제약의 IsKinematic 속성이 true일 때 연결된 부품은 물리 시뮬레이션에 참여하지 않고 변환으로 즉시 정밀하게 스냅됩니다. false일 때, 연결된 부품은 힘과 토크를 사용하여 궤적을 따릅니다.

힘과 토크

제약이 운동학적으로 설정되어 있지 않을 경우, 연결된 부품은 MaxForceMaxTorque로 각각 제한되는 최대 힘/토크를 사용하여 변환 방향으로 궤적을 따릅니다.

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