AnimationConstraint는 오프셋 변환에 따라 Attachments를 제약합니다. 이는 스냅 동작을 위한 운동학적일 수도 있고, 힘과 토크를 사용하여 목표 궤적을 따를 수도 있습니다. 이는 MaxForce 및 MaxTorque로 제한됩니다.
변환
제약의 Transform는 제약이 애니메이티드 될 때 조작되는 내부 CFrame입니다. 이 변환이 어떻게 도달되는지는 제약의 운동학적 설정에 따라 다릅니다.
운동학적
제약의 IsKinematic 속성이 true일 때 연결된 부품은 물리 시뮬레이션에 참여하지 않고 변환으로 즉시 정밀하게 스냅됩니다. false일 때, 연결된 부품은 힘과 토크를 사용하여 궤적을 따릅니다.
힘과 토크
제약이 운동학적으로 설정되어 있지 않을 경우, 연결된 부품은 MaxForce 및 MaxTorque로 각각 제한되는 최대 힘/토크를 사용하여 변환 방향으로 궤적을 따릅니다.