
Roblox 플랫폼에서 코딩하고 게임을 만드는 방법 가르치기 - 다양한 세션을 포함하는 소개 과정을 찾는 교육자에게 적합합니다.코스의 첫 절반에서 학생들은 장애물 코스를 만들고 코드를 사용하여 함정과 같은 게임플레이 요소를 추가하여 3D 모델링, 코딩 및 디자인 기술을 개발합니다.두 번째 절반에서 그들은 그 기술을 사용하여 플레이어가 탐험하고, 자원을 수집하고, 아이템을 구매하는 모험 게임을 만듭니다. 학습 목표 및 결과
- 3D 부품과 조각 환경을 조작하여 가상 세계를 만듭니다.
- 게임 디자인 프로세스를 계획하고, 디자인하고, 게임 플레이테스트를 수행하여 체험하세요.
- if/then 문과 변수와 같은 개념을 사용하여 게임 플레이 요소에 대한 스크립트를 만듭니다. ISTE 표준 : 강화된 학습자 1d, 혁신적인 디자이너 4a, 4c, 창의적인 커뮤니케이터 6b, 6c
세션
세션 | 설명 |
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Roblox Studio 기본 사항 | 학생들에게 작업할 코스와 프로젝트를 소개합니다.그런 다음 부품 조작 및 스크립트 생성과 같은 기초 기술을 개발하여 간단한 장애물 코스를 만듭니다.이러한 기술이 마스터되면 학생들은 나중 세션에서 모험 게임을 코딩할 수 있습니다. |
코딩 기초 | 색상 변경 플랫폼 및 트랩과 같은 게임에 추가할 수 있는 미니 프로젝트로 함수, 루프 및 if/then 문의 코딩 개념을 탐색하십시오. |
어드벤처 게임 파트 1 | Roblox Studio와 스크립팅사용의 기본 사항을 배운 후, 학생들은 더 복잡한 프로젝트인 어드벤처 게임을 시작하여 기술을 발전시킵니다.그들은 게임의 요소를 계획하고, 가상 세계를 만들고, 플레이어 아이템을 추적하는 등의 기본 게임 플레이 구성 요소를 설정합니다. |
어드벤처 게임 파트 2 | 학생들은 모험 게임 개발을 계속합니다. 도구 사용, 아이템 판매 및 공간 업그레이드에 대한 스크립트를 만들 것입니다. |
어드벤처 게임 파트 3 | 이전 레슨을 따라잡고 다른 사람들이 플레이할 모험 게임을 준비하는 데 시간을 할애하십시오.학생들은 게임이 재미있고, 도전적이고, 버그가 없는 목표를 달성하는지 평가해야 하며, 필요에 따라 게임을 재설계하거나 개선해야 합니다. |