
Roblox 플랫폼을 위한 코딩 및 게임 제작 방법을 가르치세요 - 여러 세션으로 구성된 소개 과정이 필요한 교육자에게 완벽합니다. 과정의 전반부에서는 학생들이 장애물 코스를 만들고 코드를 사용하여 함정과 같은 게임 요소를 추가함으로써 3D 모델링, 코딩 및 디자인 기술을 개발합니다. 후반부에서는 이러한 기술을 사용하여 플레이어가 탐험하고 자원을 모으며 아이템을 구매하는 어드벤처 게임을 만듭니다.
학습 목표 및 성과
- 3D 부품을 조작하고 환경을 조각하여 가상 세계를 만듭니다.
- 게임을 계획, 디자인 및 플레이 테스트함으로써 게임 디자인 프로세스를 경험합니다.
- if/then 문과 변수와 같은 개념을 사용하여 게임 플레이 요소에 대한 스크립트를 생성합니다.
ISTE 기준: Empowered Learner 1d, Innovative Designer 4a, 4c, Creative Communicator 6b, 6c
세션
| 세션 | 설명 |
|---|---|
| Roblox Studio 기초 | 학생들에게 이 과정과 그들이 작업할 프로젝트를 소개합니다. 그런 다음 간단한 장애물 코스를 만들어 부품 조작 및 스크립트 생성과 같은 기본 기술을 개발합니다. 이러한 기술이 마스터되면 학생들은 이후 세션에서 어드벤처 게임을 코딩할 수 있습니다. |
| 코딩 기초 | 함수, 루프 및 if/then 문과 같은 코딩 개념을 미니 프로젝트와 함께 탐구하며, 색이 변하는 플랫폼 및 함정과 같은 게임에 추가할 수 있습니다. |
| 어드벤처 게임 1부 | Roblox Studio 사용 및 스크립팅 기초를 배우고 나면 학생들은 더 복잡한 프로젝트인 어드벤처 게임을 시작하여 기술을 발전시킵니다. 그들은 게임의 요소를 계획하고, 가상 세계를 만들고, 플레이어 아이템을 추적하는 등의 기본 게임 플레이 컴포넌트를 설정합니다. |
| 어드벤처 게임 2부 | 학생들은 어드벤처 게임을 계속 개발합니다. 그들은 도구 사용, 아이템 판매 및 공간 업그레이드를 위한 스크립트를 생성합니다. |
| 어드벤처 게임 3부 | 이전 수업 내용을 따라가고 어드벤처 게임을 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 준비하는 시간을 갖습니다. 학생들은 자신의 게임이 재미있고 도전적이며 버그가 없다는 목표를 충족하는지 평가하고 필요에 따라 게임을 재설계하거나 개선해야 합니다. |