수업 설명 : 학생들은 모험 게임 개발을 계속합니다.도구 사용, 아이템 판매 및 공간 업그레이드에 대한 스크립트를 생성합니다.
수업 목표 |
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준비 |
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개요
기간 | 활동 | 설명 |
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5분 | 소개 | 세션 소개. |
50분 | 안내 자습서: 게임 메커니즘 스크립팅 | 학생들이 도구, 아이템 판매 및 공간 업그레이드에 대한 스크립트를 만들도록 하십시오. |
5분 | 결론 | 프로젝트를 반영하고 학습한 개념을 정리합니다. |
수업 계획
소개
- 학생들이 오늘 모험 게임의 핵심 게임 메커니즘을 추가할 것임을 설명하십시오: 도구를 사용하여 아이템을 수집하고, 아이템을 판매하고, 공간을 업그레이드하여 더 많은 아이템을 수집합니다.
- 이 세션은 안내된 튜토리얼에 중점을 두고 있다는 점을 지적합니다. 다음 세션은 더 자유로운 형식이므로 학생들은 자신이나 따라잡을 수 있습니다.
안내된 튜토리얼 - 스크립트 게임 메커니즘
- 모든 학생이 스타터 도구에 액세스할 수 있는지 확인하십시오.
결론
- 학생들이 만든 내용을 다시 보기.
- 선택적 - 학생들에게 내일 게임을 완료할 때 흥분하는 기능이 무엇인지 또는 추가할 기능이 무엇인지 물어보세요.
부록
문제 해결 및 교실 팁
일반 문제 해결
- 학생이 코드를 작성하는 동안, 학생이 참조할 수 있도록 예제 스크립트를 남깁니다. 도구 스크립트는 중첩된 if 문이 있어 특히 유용합니다.
- 학생들이 코드 샘플처럼 보이도록 코드를 인디언트하고 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 코드가 더 읽기 쉽고 오류 가능성이 줄어듭니다. 스크립트 팁
- 학생들에게 함수에서 여러 매개변수 사이에 항상 쉼표를 추가하도록 알려주세요, 예를 들어 sellItems(playerItems, playerGold) 에서와 같이.
- 업그레이드 스크립트에서 함수의 순서가 중요합니다. 함수 giveUpgrade() 가 함수 clickDetector.MouseClick 위에 있는지 확인하십시오. 용이성 팁
- 학생들을 추적하려면 플레이테스트에 대한 엄격한 시간 제한을 설정하세요(예: 1분).
- 학생들이 플레이테스트할 때마다 특정 목표를 기억하도록 권장하여 도구가 의도한 대로 아이템을 수확하는지 확인합니다.이것은 그들이 집중할 수 있도록 도와줍니다.
레슨 사용자 정의
레슨 확장
- 수확할 항목이 하나 이상 추가될 수 있으며, 각 항목에는 CanHarvest로 설정된 BoolValue가 필요합니다.
- 업그레이드 표지와 같은 표면 GUI는 사용자 지정할 수 있습니다.학생들이 해당 TextLabel 및 SurfaceGui의 속성에서 색상과 글꼴과 같은 TextLabels의 속성을 탐색하도록 권장합니다.