수업 설명: 학생들이 모험 게임 개발을 계속합니다. 도구 사용, 아이템 판매 및 공간 업그레이드를 위한 스크립트를 작성합니다.
| 수업 목표 |
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| 준비 |
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개요
| 소요 시간 | 활동 | 설명 |
|---|---|---|
| 5 분 | 소개 | 세션을 소개합니다. |
| 50 분 | 가이드 튜토리얼: 게임 메커니즘 스크립팅 | 학생들이 도구, 아이템 판매 및 공간 업그레이드를 위한 스크립트를 작성하도록 합니다. |
| 5 분 | 정리 | 프로젝트를 반영하고 배운 개념을 요약합니다. |
수업 계획
소개
- 학생들이 오늘 모험 게임의 핵심 게임 메커니즘을 추가할 것임을 설명합니다: 아이템을 수집하기 위한 도구 사용, 아이템 판매 및 공간 업그레이드를 통한 더 많은 아이템 수집.
- 이번 세션이 가이드 튜토리얼이 많을 것임을 알려줍니다. 다음 세션은 더 자유형이므로 학생들이 스스로 작업하거나 따라잡을 수 있습니다.
가이드 튜토리얼 - 게임 메커니즘 스크립팅
- 모든 학생들이 시작 도구에 접근할 수 있도록 합니다.
정리
- 학생들이 만든 내용을 요약합니다.
- 선택 사항 - 학생들에게 내일 게임을 마무리하면서 어떤 기능을 추가하거나 작업할 것인지 물어봅니다.
부록
문제 해결 및 교실 팁
일반 문제 해결
- 학생들이 코딩하는 동안 참조할 수 있도록 예제 스크립트를 보여둡니다. 도구 스크립트는 중첩 if 문이 있어 특히 유용합니다.
- 학생들이 코드 샘플처럼 코드를 들여쓰고 있는지 확인합니다. 이는 코드의 가독성을 높이고 오류 가능성을 줄입니다.
스크립팅 팁
- 학생들에게 함수에서 여러 매개변수 사이에 항상 쉼표를 추가하도록 상기시킵니다, 예를 들어 sellItems(playerItems, playerGold)와 같이.
- 업그레이드 스크립트에서 함수의 순서가 중요합니다. giveUpgrade() 함수가 clickDetector.MouseClick 위에 있도록 합니다.
진행 팁
- 학생들이 집중할 수 있도록 플레이테스트에 엄격한 시간 제한을 설정합니다, 예를 들어 1분.
- 학생들에게 플레이테스트 시 특정 목표를 기억하도록 격려합니다, 예를 들어 도구가 아이템을 의도대로 수확하는지 확인하는 것. 이는 집중하는 데 도움이 됩니다.
수업 맞춤화
수업 확장
- 수확할 수 있는 아이템을 여러 개 추가할 수 있으며, 각 아이템은 CanHarvest가 true로 설정된 BoolValue가 필요하다는 점만 기억하세요.
- 업그레이드 표지판과 같은 Surface GUI는 맞춤 설정할 수 있습니다. 학생들에게 TextLabel의 속성, 예를 들어 속성에서 색상과 글꼴을 탐색하도록 장려합니다.