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레슨 설명: 이전 레슨을 복습하고 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 모험 게임을 준비하는 시간을 갖습니다. 학생들은 자신의 게임이 재미있고 도전적이며 버그가 없는 목표를 충족하는지 평가한 후, 필요에 따라 게임을 재설계하거나 개선해야 합니다.
| 레슨 목표 | 게임 디자인을 연습하며 시작 금액이나 공간과 같은 변수를 변경하여 게임을 도전적이면서도 재미있게 만듭니다. 특정 목표에 따라 자신의 게임을 테스트하고, 필요한 변경 사항을 반영하고, 개선 사항을 구현합니다.
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| 기술 및 개념 | |
| 5분 | 소개 | 학생 게임의 목표와 프로젝트를 진행하거나 따라잡을 수 있는 능력을 소개합니다. |
| 15분 | 가이드 튜토리얼: 게임 준비하기 | 게임에 약간의 변경을 하고 동료와 함께 플레이 테스트할 시간을 갖습니다. |
| 30분 | 독립 작업 | 이전 레슨을 복습하고 향상된 환경이나 수집할 아이템을 추가하여 게임을 확장합니다. |
| 10분 | 마무리 | 과정을 요약하고 게임을 공유합니다. |
오늘은 따라잡거나 게임을 더욱 발전시킬 기회임을 설명합니다.
학생들이 작업하는 것에 관계없이, 특정 목표를 충족하기 위해 게임을 평가하고 재설계하길 원할 것입니다:
재미 - 플레이어들이 플레이하는 것을 즐기고 계속하고 싶어함
도전적 - 플레이어들이 도전을 느끼지만 처벌받거나 과도하게 좌절하지 않음
오류 및 글리치 없음 - 스크립트 오류, 이상한 모양의 부분/비주얼 등 없음
학생들에게 레슨을 따라잡거나 최종 프로젝트를 더욱 발전시키도록 합니다.
학생들이 완료된 느낌이 들면, 다음을 권장할 수 있습니다:
추가 아이템이나 업그레이드를 추가하기.
지형 도구를 사용하여 환경을 확장하고 개선하기.
그들의 환경 테마에 맞는 장식 부분을 추가하기.
친구에게 자신의 게임을 플레이하게 하고 피드백을 받기.
수업 토론을 이끌며 마무리합니다. 아래 질문 중 하나 이상을 요청합니다.
작업을 보여주기 위해 학생들이 파트너와 자리 교환을 하게 하고 그들의 세계를 탐험하게 합니다.