수업 설명 : 학생들이 작업할 코스 및 프로젝트에 대해 소개하십시오. 그런 다음 부품을 조작하고 스크립트를 생성하여 간단한 기술을 개발하십시오. 이 기술을 마스터하면 학생들이 나중에 모험 게임을 개발할 수 있습니다.
교훈 목표 |
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기술 및 개념 |
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준비 |
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재료 |
핸드아웃: Roblox Studio 셰이트 팁 0> 핸드아웃: Roblox Studio 코딩 텀블0> > |
개요
지속 시간 | 활동 | 설명 |
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5분 | 소개 | 프로젝트 및 레슨 구조를 소개합니다. |
5분 | 튜토리얼: Roblox Studio 기초 | 간단한 장애물 코스를 만들면서 Roblox Studio의 기초를 가르치십시오. |
15분 | 튜토리얼: 튜토리얼 | 텍스트를 표시하는 스크립트를 만들어 코딩을 소개하십시오. |
5분 | Wrap-up | 프로젝트에 대해 생각하고 배운 개념을 정리하십시오. |
수업 계획
소개
완성된 모험 게임 의 예를 플레이하여 학생의 관심을 끌어오십시오. 이것은 코스 종료 시 그들이 가질 프로젝트 유형의 예입니다.
- 게임 설명: 플레이어는 세계를 탐험하여 아이템을 수집하고 배낭을 업그레이드합니다.
- 학생들이 자신의 비전에 따라 게임을 만들고 사용자 정의할 것을 호소(예: 판자 세계에서 컵케이크를 수집하거나 달에서 철을 채광하십시오)하십시오.
코스 세션 윤곽
- 첫 번째 세션은 게임 디자인 및 코딩에 대한 기술 개발에 중점을 두고 연습 프로젝트를 만드는 것입니다. 여기에는 장애물 코스를 건설하는 것이 포함됩니다.
- 모험 게임 개발 중인 세션의 나머지 부분을 소비합니다.
이 세션이나 날에 대해 포인트하면 학생들은 장애물 코스를 빌드하여 Roblox Studio의 기초를 배울 것입니다.
- 장애물 코스는 연습이지만, 원하는 경우 그들의 모험 게임에 부품을 포함할 수 있습니다.
튜토리얼 - Roblox Studio 기초
다음 튜토리얼을 통해 학생들을 인도하십시오: Roblox Studio 소개.
가르치는 동안 팔로잉명심하십시오.
- 학생들에게 카메라 뷰를 회전하여 프로젝트에 대한 정확한 뷰를 얻도록 합니다.
- Roblox Studio의 기초 기술인 Explorer를 사용하도록 학생들에게 장려하십시오.
튜토리얼 - 스크립트 생성
- 학생들을 스크립트 생성 튜토리얼을 통해 이끌어 나가세요.
Wrap Up
- 학생들이 만든 내용 및 학습한 단어를 요약합니다. 변수 및 문자열입니다.
부록
문제 해결 팁
일반 문제 해결
- 플레이테스트 중에 부품이 떨어지거나 사라지면 학생들에게 고정을 켜라는 메시지를 표시합니다.
- 이 나이의 학생들에게 가장 흔한 오류는 부적절한 대문자 및 베타입니다. 학생들이 교사를 의존하지 않고 작업을 독립적으로 확인하도록 권장합니다.
교실 관리
- 학생들에게 "3 전에 나에게 물어보기": 학생은 교사에게 돕다요청하기 전에 세 명의 동료에게 물어야 합니다.
- 학생들은 컴퓨터에 대해 다른 경험을 가지고 있습니다. 가르치기 시작할 때 정확한 단계를 강조하십시오, 예를 들어 두 번 클릭하거나 오른쪽 클릭을 클릭하는 것과 같이.
- 제한적인 제한 시간을 설정하여 작업을 완료할 때 수분 단위의 하나를 추가하거나 색을 선택하는 등의 작업을 허용하십시오. 문제를 해결하기 위해 학생들에게 문제를 너무 많이 해결하지 마십시오. 예를 들어: 문자열이 문자열 주위에 있어야 하는 문자는 무엇인가