
수업 설명 : 학생들에게 작업할 코스와 프로젝트를 소개합니다.그런 다음 부품 조작 및 스크립트 생성과 같은 기초 기술을 개발하여 간단한 장애물 코스를 만듭니다.이러한 기술이 마스터되면 학생들은 나중 세션에서 모험 게임을 코딩할 수 있습니다.
수업 목표 |
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스킬과 개념 |
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준비 |
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재료 |
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개요
기간 | 활동 | 설명 |
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5분 | 소개 | 프로젝트 및 레슨 구조 소개. |
5분 | 안내 자습서: Roblox Studio 기초 | 간단한 장애물 코스를 만드는 동안 Roblox Studio의 기본 사용 방법을 가르치세요. |
15분 | 가이드 튜토리얼: 가이드 튜토리얼 | 텍스트를 표시하는 스크립트를 만들어 코딩을 소개합니다. |
5분 | 결론 | 프로젝트를 반영하고 학습한 개념을 정리합니다. |
수업 계획
소개
완성된 어드벤처 게임의 예를 재생하여 학생의 주목을 끌어보세요.이것은 코스 종료 시 갖게 될 프로젝트 유형의 예입니다.
- 게임 설명: 플레이어는 세계를 탐험하여 아이템을 수집하고 배낭을 업그레이드합니다.
- 학생들이 게임을 자신의 비전에 맞게 만들고 사용자 정의할 것이라고 호출하십시오(예:환상 세계에서 컵케이크를 수집하거나 달에서 철을 수확하는 것과 같습니다).
코스에서 세션 요약
- 처음 두 세션은 연습 프로젝트를 통해 게임 디자인 및 코딩에서 기술을 개발하는 데 초점을 둡니다. 여기에는 장애물 코스 구축이 포함됩니다.
- 나머지 세션을 어드벤처 게임 개발에 사용할 것
이 세션이나 날을 가리키면 학생들은 장애물 코스를 만들어 로블록스 스튜디오의 기초를 배우게 됩니다.
- 장애물 코스는 연습이지만, 원하는 경우 모험 게임에 일부를 포함할 수 있습니다.
안내 자습서 - Roblox Studio 기초
다음 튜토리얼을 통해 학생들을 이끌어보세요: Roblox Studio 소개.
가르치는 동안 팔로잉염두에 두십시오:
- 학생들에게 카메라 뷰를 회전하여 프로젝트의 정확한 뷰를 얻도록 알리십시오.
- 학생들이 Roblox Studio의 기본 기술인 탐색기를 사용하도록 권장합니다.
가이드 튜토리얼 - 스크립트 생성
- 학생들을 스크립트 생성 튜토리얼을 통해 이끌어주세요.
정리하기
- 학생들이 만든 것과 습득한 단어 사전을 다시 정리하십시오: 변수와 문자열.
부록
문제 해결 팁
일반 문제 해결
- 플레이테스트 중에 부품이 떨어지거나 사라지면 학생들에게 해당 부품에 대해 앵커링을 켜도록 알려주세요.
- 이 나이의 학생들에게 가장 일반적인 오류는 부적절한 대문자 표기와 오타입니다.학생들이 교사에게 의존하는 대신 독립적으로 작업을 확인하도록 권장합니다.
교실 관리
- 학생들에게 "나에게 3가지 질문하기": 교사에게 돕다요청하기 전에 세 명의 동료에게 질문해야 합니다.
- 학생들은 컴퓨터와 다른 경험을 가지고 있다는 점을 명심하십시오.두 번 클릭하거나 오른쪽 클릭할 때와 같이 가르칠 때 정확한 단계를 강조합니다.
- 단일 부품을 추가하거나 색상을 선택하는 작업과 같은 작업을 수행하기 위한 엄격한 제한을 설정하여 수업을 정시에 유지합니다.문제 해결 능력을 구축하려면 학생들에게 문제를 최대한 해결하기보다는 질문을 던져서 문제를 해결하도록 요청하십시오.예를 들어: 문자열 주변에 필요한 기호는 무엇입니까? - 따옴표입니다.