
수업 설명: 학생들에게 과정과 그들이 작업할 프로젝트를 소개합니다. 그런 다음 3D 부품 조작 및 스크립트 생성과 같은 기초 기술을 개발하여 간단한 장애물 코스를 만듭니다. 이러한 기술이 마스터되면 학생들은 이후 세션에서 모험 게임을 코드화할 수 있습니다.
| 수업 목표 |
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| 기술 및 개념 |
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| 준비물 |
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| 자료 |
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개요
| 소요 시간 | 활동 | 설명 |
|---|---|---|
| 5 분 | 소개 | 프로젝트 및 수업 구조를 소개합니다. |
| 5 분 | 가이드 튜토리얼: Roblox Studio 기본 사항 | 간단한 장애물 코스를 만들면서 Roblox Studio 사용의 기본을 가르칩니다. |
| 15 분 | 가이드 튜토리얼: 가이드 튜토리얼 | 텍스트를 표시하는 스크립트를 생성하여 코딩을 소개합니다. |
| 5 분 | 마무리 | 프로젝트를 반영하고 배운 개념을 요약합니다. |
수업 계획
소개
학생의 관심을 끌기 위해 완성된 모험 게임의 예를 재생합니다. 이것은 과정이 끝날 때까지 가질 수 있는 프로젝트의 예입니다.
- 게임을 설명합니다: 플레이어는 아이템을 수집하고 배낭을 업그레이드하기 위해 세계를 탐험합니다.
- 학생들이 게임을 만들고 자신의 비전에 맞게 사용자 정의할 것이라고 알립니다(예: 판타지 세계에서 컵케이크를 수집하거나 달에서 철강을 수확하는 것).
과정의 세션을 개요합니다.
- 첫 두 세션은 연습 프로젝트를 만들면서 게임 디자인과 코딩 기술을 개발하는 데 중점을 둡니다. 여기에는 장애물 코스를 만드는 것이 포함됩니다.
- 나머지 세션은 모험 게임을 개발하는 데 사용할 것입니다.
이 세션이나 하루 동안 학생들이 장애물 코스를 만들면서 Roblox Studio의 기초를 배울 것이라고 주목합니다.
- 장애물 코스는 연습이지만, 원한다면 모험 게임에 그 부분을 포함할 수 있습니다.
가이드 튜토리얼 - Roblox Studio 기본 사항
학생들을 다음 튜토리얼로 안내합니다: Roblox Studio 소개.
교육을 진행하면서 다음 사항을 염두에 두십시오:
- 학생들에게 프로젝트를 정확하게 보려면 카메라 뷰를 회전하도록 상기시킵니다.
- 학생들이 Roblox Studio에서 기본적인 기술인 탐색기(Explorer)를 사용하도록 독려합니다.
가이드 튜토리얼 - 스크립트 만들기
- 학생들을 스크립트 만들기 튜토리얼로 안내합니다.
마무리
- 학생들이 만든 것과 배운 어휘: 변수 및 문자열을 요약합니다.
부록
문제 해결 팁
일반 문제 해결
- 플레이 테스트 중 부품이 떨어지거나 사라지면, 학생들에게 해당 부품에 대한 고정을 켜도록 상기시킵니다.
- 이 나이대의 학생들이 가장 흔히 겪는 오류는 잘못된 대문자 사용과 오타입니다. 학생들에게 선생님에게 의존하기보다는 스스로 작업을 확인하도록 독려합니다.
교실 관리
- 학생들에게 "Ask 3 Before Me"를 소개합니다: 학생은 강사에게 도움을 요청하기 전에 세 명의 동료에게 질문해야 합니다.
- 학생들이 컴퓨터를 다루는 경험이 다르다는 점을 고려하십시오. 더블 클릭하거나 우클릭해야 할 시점 등 교육할 때 정확한 단계를 강조합니다.
- 한 개의 부품을 추가하거나 색상을 선택하는 것과 같이 작업을 완료하기 위한 엄격한 한계를 설정하여 수업 시간을 잘 지키십시오. 문제 해결 기술을 키우기 위해 학생들이 최대한 스스로 문제의 해결책을 찾도록 유도하는 질문을 하십시오. 예: 문자열 주위에는 어떤 기호가 필요합니까? - 따옴표입니다.