動的効果

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動的効果は、個々の Sound オブジェクトまたは全体の SoundGroup の音声を修正または強化します。これらの効果を適用して、体験の中でオーディオをより没入型にすることができます。例えば、大きな部屋で ReverbSoundEffect を使用して、広いスペースの感覚を与えることができます。

動的効果を適用する

適用した各動的効果には、望むサウンドタイプを得るまで調整できる追加のプロパティがあります。これらのプロパティの詳細については、各動的効果のAPIページを参照してください。

動的効果を適用するには:

  1. Explorer ウィンドウで、新しい動的効果を Sound または SoundGroup オブジェクトに挿入します。

    1. オブジェクトにマウスをホバーさせ、⊕ボタンをクリックします。コンテクストメニューが表示されます。

    2. メニューから 動的効果 を挿入します。

  2. (オプション) Properties ウィンドウで、新しい動的効果を選択し、そのプロパティを調整します。

種類

イコライザー

EqualizerSoundEffect は、さまざまな周波数範囲の音量を制御することを可能にします。この動的効果は、特定の音声要素を強調または抑制するために便利で、たとえば、ユーザーが水中に入ったときに体験内のすべての音声を muffling することができます。

効果なしのオーディオイコライザー付きのオーディオ

コンプレッサー

CompressorSoundEffect は、ソースの最高部分の音量を下げながら全体の音量を上げることで、オーディオのダイナミックレンジを減らします。この動的効果は、ささやき声や大声で録音しても、ユーザーが聞くための一定の音量を設定するのに役立ちます。また、この動的効果を使用して、ある SoundGroup の音を別の音よりも優先させることもできます。詳細については、ダッキングを参照してください。

効果なしのオーディオコンプレッサー付きのオーディオ

リバーブ

ReverbSoundEffect は、音がさまざまな表面に反響する効果をシミュレートします。この動的効果は、ジム内でバスケットボールをはずむ音や、スタジアムでロック音楽を演奏する際の、よりリアルな音の反射をシミュレートするのに役立ちます。

効果なしのオーディオリバーブ付きのオーディオ

コーラス

ChorusSoundEffect は、元の音を取り、その上にわずかな音高の変化を加えたコピーを重ねることで、複数のボーカルまたは楽器が同時に演奏される効果をシミュレートします。この動的効果は、オーディオにロボットや未来的な特性を持たせるのに役立ちます。

効果なしのオーディオコーラス付きのオーディオ

ディストーション

DistortionSoundEffect は、古いスタイルのオーディオ機器を過剰にドライブしたときに発生する効果をシミュレートします。この動的効果は、音声にクリッピングを引き起こし、一般的な「ファジーさ」を加えるため、楽器に強度とキャラクターを加えるのに便利です。

効果なしのオーディオディストーション付きのオーディオ

エコー

EchoSoundEffect は、音を遅延させて繰り返すことで、音量が減衰しながらエコーのリアルな効果をシミュレートします。硬い表面(壁や洞窟など)から反響する効果を模倣します。

効果なしのオーディオエコー付きのオーディオ

フランジ

FlangeSoundEffect は、元のオーディオ信号をコピーし、元の音の上にわずかにオフセットされたモジュレートされた音を再生することで、スウィープまたはウィッシュ効果を作り出します。この動的効果は、オーディオに奇妙で異次元のデジタル特性を加えるのに便利です。例えば、エアコンの録音に使用して、SF映画の宇宙船のエンジンの轟音を作り出すことができます。

効果なしのオーディオフランジ付きのオーディオ

ピッチシフト

PitchShiftSoundEffect は、再生速度を変更せずに音高を上げたり下げたりします。この動的効果は、音のスケールを変更するのに便利です。音を下げて小さな音を巨大にすることができ、逆に音を上げて爆発音を風船が破裂する音のように聞かせることができます。

効果なしのオーディオピッチシフト付きのオーディオ

トレモロ

TremoloSoundEffect は、音の音量を上下させることで震える効果を作り出します。この動的効果は、楽器の音を揺れるような夢のような特性に変換するのに役立ち、また天候に関連する音声でスワールやディップを作成できます。

効果なしのオーディオトレモロ付きのオーディオ
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