ダイナミックエフェクトは、個々の Sound オブジェクトまたは全体の SoundGroup を変更または強化します。これらの効果を適用して、エクスペリエンス内のあなたのオーディオをより没入感のあるようにするために、大きな ReverbSoundEffect に 2>Class.ReverbSoundEffect2>
ダイナミックエフェクトを適用する
適用する各ダイナミックエフェクトには、サウンドの種類が必要になるまで調整できる追加のプロパティがあります。これらのプロパティについては、各ダイナミックエフェクトの API ページを参照してください。
ダイナミックエフェクトを適用するには:
In the エクスプローラー window, insert a new dynamic effect into a Sound or SoundGroup object.
オーディオオブジェクトの上にマウスポインタを置き、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、 ダイナミックエフェクト を挿入します。
(オプション) 在プロパティウィンドウで、新しいダイナミックエフェクトを選択し、そのプロパティを調整します。
タイプ
エクイーラー
Class.EqualizerSoundEffect は、さまざまな周波数のボリュームを制御することができます。このダイナミックエフェクトは、ユーザーが水中にいるときに音をすべてミックスするなど、特定のオーディオレメントを強調するのに便利です。
エフェクトなしのオーディオ | イコライザー付きオーディオ |
コンプレッサー
Class.CompressorSoundEffect は、音のダイナミックレンジを下げて、最高の部分の音量を減らすことで、オーディオのダイナミックレンジを減少させます。このダイナミック効果は、ユーザーが黙示録オーディオを拾
エフェクトなしのオーディオ | コンプレッサー付きオーディオ |
リバーブ
Class.ReverbSoundEffect は、複数の表面から反射する音の効果をシミュレートします。このダイナミックエフェクトは、内装空間の音のより現実的な反射をシミュレートするのに便利です。たとえば、ジムナジウムの中でバスケットボールを反復するか、スタジアムでロック音をプレイするなどです。
エフェクトなしのオーディオ | リバーブのあるオーディオ |
合唱
Class.ChorusSoundEffect は、オリジナルのサウンドを取得し、複数のボイスやインスツルメントが同時に再生されている効果をシミュレートします。それぞれに少しのピッチ変化があります。このダイナミックエフェクトは、音声、ロボット、または未来的な品質をオーディオにシミュレートするのに便利です。
エフェクトなしのオーディオ | 合唱のあるオーディオ |
歪み
Class.DistortionSoundEffect は、オールドスタイルのオーディオ装置をオーバードライブすると発生する効果をシミュレートします。このダイナミックエフェクトは、サウンドをクリップし、一般的な「ぼんやり」を追加します。これは、音楽インスツルメントに強度とキャラクターを追加するのに便利です。
エフェクトなしのオーディオ | 歪みのあるオーディオ |
エコー
Class.EchoSoundEffect は、音 を遅延して繰り返し、壁や洞窟などの硬い表面から反射するエコーの実際の効果をシミュレートします。
エフェクトなしのオーディオ | エコー付きオーディオ |
フランジ
The FlangeSoundEffect は、オリジナルのオーディオ信号をコピーし、オリジナルの上に少しオフセットして調整して、その上に再びオフセットして調整して、奇妙で他の世界のデジタル品質を追加する効果を作成します。このダイナミック効果は、オーディオに不気味な、他の世界のデ
エフェクトなしのオーディオ | フレンジ付きオーディオ |
ピッチシフト
Class.PitchShiftSoundEffect は、再生速度を変更せずにピッチを上げたり落としたりします。このダイナミックエフェクトは、サウンドのスケールを変更するために便利です。ピッチを下げると、バルーンポップのように小さなサウンドを大きなスケールに変更できます。
エフェクトなしのオーディオ | ピッチシフトのあるオーディオ |
トレモロ
Class.TremoloSoundEffect は、音の音量を上下に変更することで音のぼやけを生成します。このダイナミックエフェクトは、インスツルメントの音をウェーブ状の品質に変換するために便利で、天気関連のオーディオに沈みを作成するために便利です。
エフェクトなしのオーディオ | トレモロのあるオーディオ |