ダイナミック効果は、個々の Sound オブジェクトまたは全体の SoundGroup オーディオを変更または強化します。これらの効果を適用して、オーディオをより没入感のあるものにすることができます、例えば、大きな部屋で ReverbSoundEffect を使用して、巨大に感じさせます。
動的効果を適用する
適用する各動的効果には、望む音の種類に達するまで調整できる追加のプロパティがあります。これらのプロパティに関する詳細は、各動的効果の API ページを参照してください。
動的効果を適用するには:
エクスプローラー ウィンドウで、新しい動的効果を または オブジェクトに挿入します。
オブジェクトの上をホバーし、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、 ダイナミック効果を挿入 。
(オプション) イン プロパティ ウィンドウで、新しい動的効果を選択し、そのプロパティを調整します。
タイプ
イコライザー
The EqualizerSoundEffect は、さまざまな周波数範囲のボリュームを制御することができます。この動的効果は、ユーザーが水中に行ったときにオーディオ全体をミュートするなど、特定のオーディオ要素を強調するか最小化するのに便利です。
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コンプレッサー
The CompressorSoundEffect は、ソースの最高部分のボリュームを低くして、同時に全体のボリュームを上げることで、動的なオーディオの範囲を減少させます。この動的効果は、ささやき声や大声で話している間に音声を記録しても、ユーザーが一貫した音量で聴くように設定するのに便利です。この動的効果を使用して、ダックするプロセスで、1つの SoundGroup から別のサウンドを優先することもできます。詳しくは、ダッキングを参照してください。
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リバーブ
The ReverbSoundEffect は、複数の表面から反跳する音の効果をシミュレートします。この動的効果は、バスケットボールを体育館内でバウンドさせたり、スタジアムでロック音楽を演奏したりといった、内部空間でのより現実的な音の反射をシミュレートするのに便利です。
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コーラス
The ChorusSoundEffect は、オリジナルサウンドとオーバーライドされたコピーを取り、それぞれピッチに微妙な変化を加えて、複数のボーカルや楽器が同時に演奏する効果をシミュレートします。この動的効果は、オーディオにロボットや未来的な品質をシミュレートするのに便利です。
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歪み
The DistortionSoundEffect は、古いスタイルのオーディオ装備をオーバードライブすると発生する効果をシミュレートします。この動的効果は、サウンドのクリッピングを引き起こし、一般的な「ぼやけ」を追加し、音楽機器に強度とキャラクターを追加するのに便利です。
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エコー
The EchoSoundEffect は、遅延で低下するボリュームで音が繰り返され、壁や洞窟などの硬い表面から反射するエコーの実際の効果をシミュレートします。
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フランジ
The FlangeSoundEffect は、オリジナルのオーディオシグナルをコピーし、それを若干オフセットし、オリジナルの上にモデュレーションして再生することで、スイープやウーシング効果を作り出します。この動的効果は、オーディオに奇妙で他の世界のデジタル品質を追加するのに便利です。たとえば、エアコンの記録で使用して、SF宇宙船エンジンの騒音を作成できます。
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ピッチシフト
The PitchShiftSoundEffect は、再生速度を変更せずにピッチを上げたり下げたりします。この動的効果は、サウンドのスケールを変更するのに便利です。小さな音を大きく感じさせるために使用して、ピッチを下げたり、逆にピッチを上げて爆発音を風船ポップのようにします。
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トレモロ
The TremoloSoundEffect は、ボリュームを上下に変えて音に震え効果を作り出します。この動的効果は、楽器のサウンドを波浪状、夢のような品質に変換するか、天気関連のオーディオで潮や減衰を作成するのに便利です。
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