DynamicMesh

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概要

プロパティ

方法

AddTriangle(vertexId0: number, vertexId1: number, vertexId2: number): number  


FindClosestVertex(toThisPoint: Vector3): number  


GetPosition(vertexId: number): Vector3  


GetTriangleVertices(triangleId: number): Tuple  


GetUV(vertexId: number): Vector2  


GetVertexColor(vertexId: number): Color3  


Raycast(origin: Vector3, direction: Vector3): Tuple  


RemoveTriangle(triangleId: number): void  


RemoveVertex(vertexId: number): void  


SetPosition(vertexId: number, p: Vector3): void  


SetUV(vertexId: number, uv: Vector2): void  


SetVertexColor(vertexId: number, color: Color3): void  


SetVertexColorAlpha(vertexId: number, alpha: number): void  


SetVertexNormal(vertexId: number, vnormal: Vector3): void  


CreateMeshPartAsync(collisionFidelity: CollisionFidelity): MeshPart  YIELDS


イベント

プロパティ

MeshVersion

非表示
アクセスできないセキュリティ

方法

AddTriangle

パラメータ

vertexId0: number
vertexId1: number
vertexId2: number

戻り値

AddVertex

パラメータ


戻り値

FindClosestPointOnSurface

パラメータ

point: Vector3

戻り値

FindClosestVertex

パラメータ

toThisPoint: Vector3

戻り値

FindVerticesWithinSphere

パラメータ

center: Vector3
radius: number

戻り値

GetAdjacentTriangles

パラメータ

triangleId: number

戻り値

GetAdjacentVertices

パラメータ

vertexId: number

戻り値

GetPosition

パラメータ

vertexId: number

戻り値

GetTriangleVertices

パラメータ

triangleId: number

戻り値

GetTriangles


戻り値

GetUV

パラメータ

vertexId: number

戻り値

GetVertexColor

パラメータ

vertexId: number

戻り値

GetVertexColorAlpha

パラメータ

vertexId: number

戻り値

GetVertexNormal

パラメータ

vertexId: number

戻り値

GetVertices


戻り値

Raycast

パラメータ

origin: Vector3
direction: Vector3

戻り値

RemoveTriangle

void

パラメータ

triangleId: number

戻り値

void

RemoveVertex

void

パラメータ

vertexId: number

戻り値

void

SetPosition

void

パラメータ

vertexId: number

戻り値

void

SetUV

void

パラメータ

vertexId: number

戻り値

void

SetVertexColor

void

パラメータ

vertexId: number
color: Color3

戻り値

void

SetVertexColorAlpha

void

パラメータ

vertexId: number
alpha: number

戻り値

void

SetVertexNormal

void

パラメータ

vertexId: number
vnormal: Vector3

戻り値

void

CreateMeshPartAsync

イールド

パラメータ

collisionFidelity: CollisionFidelity

戻り値

イベント