コンテンツの成熟度

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コンテンツの成熟度 は、エクスペリエンスに含まれる種類のコンテンツについての情報を提供し、プレイヤーが相互作用するものについて情報に基づいた意思決定を行うことができるようにします。Roblox は、この情報を使用して、各プレイヤーの年齢グループと地域コンテンツポリシーに基づいて、ホームおよび発見ページでエクスペリエンスを推薦します。

コンテンツの成熟度は 2 つのコンポーネントで構成されます:

  • コンテンツの成熟度ラベル - 子供の開発研究と業界標準に従って、エクスペリエンスに適した成熟度レベルを示します。
  • コンテンツ記述子 - 実感的な血の描写や有料のアイテム取引など、エクスペリエンス内のコンテンツの種類を示します。

エクスペリエンスにガイドラインがない場合、Roblox は 13歳以下のプレイヤーにとって、プラットフォーム上のエクスペリエンスのプレイ可能性を制限します。さらに、ガイドラインのないエクスペリエンスは、モデレーションのリスクなしで 制限されたコンテンツ を含むことができません。このため、Roblox は、各エクスペリエンスのためのアンケートを記入することを強く推奨し、可能な限り最大の適切なオーディエンスに提供できるようにします。

ラベルを生成する

Roblox アカウントが 30日以上経過している場合、エクスペリエンス内でプレイヤーが可能性として出会う可能性のあるコンテンツタイプと、頻度に関する質問のセットを含む 成熟度と規制対応調査票 を記入して、コンテンツの成熟度情報を生成できます。答えにより、Roblox はエクスペリエンスのコンテンツを理解し、適切なオーディエンにエクスペリエンスが利用できるようにします。

アンケートを完了すると、 経験内で最も成熟したかつ極端なコンテンツプレイヤーが遭遇できるものに基づいて答えを作成 。アンケートを再実行し、いつでも新しい熟度ラベルを生成して、エクスペリエンスの内容を正確に反映できます。制限されたエクスペリエンスの場合、成熟度を変更することはできませんが、コンテンツの説明を更新できます。

コンテンツの成熟度情報を生成するには:

  1. (オプション) エクスペリエンスに制限されたコンテンツを含めたい場合は、アカウントの検証で年齢が少なくとも 17 歳であることを確認して、調査票が制限された成熟レーベルを生成するために質問できるようにします。

  2. ナビゲート to the クリエイターダッシュボード and click on the thumbnail of the experience you want to generate content maturity information for.エクスペリエンスの 概要ページ が表示されます。

  3. 左側のナビゲーションで、 オーディエンス セクションに移動し、 成熟度と準拠性 を選択します。

  4. 以前にアンケートを取ったことがない場合は、ノートと詳細を読んでから、 開始 をクリックして続行します。以前にアンケートを完了した場合、 アンケートが完了 ページが表示されますが、 再起動 ボタンをクリックして再開できます。

  5. エクスペリエンス内のコンテンツに基づいて各ページの質問に答え、 保存して続行 ボタンをクリックします。すべての質問に答えた後、 調査票プレビュー ページで、すべての答え、成熟度ラベル、適用可能なコンテンツ記述、およびエクスペリエンスが答えに従わない地域がすべて表示されます。

  6. 以前の答えを変更する必要がある場合は、 編集 ボタンをクリックし、そうでない場合は、 送信 ボタンをクリックして、コンテンツの成熟度情報をすぐにエクスペリエンスのメインページに公開します。エクスペリエンスが制限付きの熟度ラベルを受け取った場合、エクスペリエンスを実行しているサーバーは、17歳以上として認証されたプレイヤーをすべて削除し、Studio は、17歳以上として認証されたすべてのクリエーターをアクティブな コラボレーション セッションから削除します。

エクスペリエンスに制限付きの熟度ラベルがない限り、コンテンツの熟度情報が目的のオーディエンスと一致しないと信じる場合は、エクスペリエンスのコンテンツを更新して、経験がターゲットオーディエンスに適しているようにし、調査票を再提出します。異なるオーディエンス向けにエクスペリエンスのコンテンツを動的に調整する方法を学ぶには、PolicyService を参照してください。

アンケートカテゴリ

次のセクションでは、マトリュリティとコンプライアンス調査票の各カテゴリ内の質問に答える方法について説明します。 コンテンツの成熟情報は、エクスペリエンスのために作成したコンテンツにのみ適用されます 、プレイヤーが持ってきたユーザー生成コンテンツ、例えばアバター衣装やアクセサリーのようなものではありません。

アンケートを送信した後、経験は次の表に従ってコンテンツ記述子を持つ成熟度ラベルを受け取り、地域の準拠結果も受け取ります。

成熟度ラベル説明
最小限 時折軽い暴力と/または軽い非現実的な血が含まれる可能性があります。
マイルド 繰り返した軽傷な暴力、強い非現実的な血、軽い恐怖ベースのコンテンツ、および/または軽い生々しいユーモアを含む可能性があります。
モデレート 中程度の暴力、軽傷的なリアルな血、中程度の恐怖ベースのコンテンツ、中程度の粗略なユーモア、および/またはプレイできないギャンブルコンテンツを含む可能性があります。
制限された 強い暴力、重いリアルな血、中程度の生々しいユーモア、ロマンチックなテーマ、遊べないギャンブルコンテンツ、アルコールの存在、および/または強い言語を含む可能性があります。

暴力

質問 1: このエクスペリエンスは、暴力や/または暴力的なコンテンツを描写していますか? 暴力は、プレイヤーまたはプレイできないキャラクター (NPC) に対する物理的または精神的な力の意図的な使用です。エクスペリエンスに暴力が含まれている場合、アセットタイプ 内でも含まれている場合、それをマチュリティとコンプライアンスの問題票で開示する必要があります。 質問 2: 暴力の強度はどの程度ですか? エクスペリエンスに暴力が含まれている場合、次の表に従って暴力の最大レベルの強度を指定する必要があります:

暴力強度説明
マイルド 体が健康がゼロになる瞬間に消えるなど、暴力の潜在的または非現実的な描写。
モデレート 現実的に見えるがグラフィックでない、暴力や死の描写、実際の傷のリアルな描写など、Roblox コミュニティコミュニティ基準に違反しないもの
制限された グラフィックでリアルに見える暴力と/または死の描写が、制限されたコンテンツポリシー に違反しない、非実世界の首輪/デカプリ、刺突、撲殺、切断、裂傷、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、切断、 強力な暴力を使った経験は、少なくとも 17 歳の確認済みプレイヤーにのみ提供されます。

エクスペリエンス内のどこかで、プレイヤーが聞くことができても見ることができないオフスクリーンの暴力などの暴力を示唆すると、エクスペリエンスは自動的に軽傷基準に適合します。

視覚的に暴力を表示する場合、内容審査済みい、中程度または強い暴力に対する基準は、暴力の 結果 に依存します。たとえば、暴力の結果が現実的でない場合、あなたの経験は弱い基準を満たしますが、暴力の結果が現実的になる瞬間がある場合、あなたの経験は中庸または強い基準を満たしますが、現実的な暴力が一度だけ発生する場合でも、そうです。

質問 3: 暴力はどの程度頻繁ですか? 強度を指定した後、次の表に従って、エクスペリエンス内で暴力が発生する頻度も指定する必要があります。経験の小さな部分でさえ、繰り返した暴力が含まれており、繰り返し基準を満たしています。

暴力頻度説明
オカジョナル 暴力は、経験の数少ないキーの瞬間など、レアにまたは時折発生します。
繰り返し 暴力は頻繁に発生するか、または稀に発生するが、発生したときには、多くの暴力的なイベントが素早く連続して起こる。

質問 1: この経験は血を描いていますか? 血は、生命に不可欠な人間と動物の体を通り抜ける赤い液体です。エクスペリエンスに血が含まれている場合、アセットタイプ 内でも含めて、それをマチュリティとコンプライアンスの問題票内で開示する必要があります。 質問 2: 血はどの程度現実的ですか? 経験に血が含まれている場合、次の表に従って血のリアルを指定する必要があります:

血のリアリズム説明
現実的でない 血は不現実に見え、ピクセル化されたり、異なる色や形を持っているなどです。
現実的 血は、実世界の血と同じ色、形状、スプラッタープロパティを持つなど、現実的に見えます。

現実的でない血液の質問 3: 血の描写は不頻繁であり/または一時的であるか? 質問 2 に現実的でない答えを返す場合、次の表に従って、現実的でない血がエクスペリエンス内でどの頻度で発生するかを指定する必要があります:

現実的でない血周波数説明
はい 現実的でない血は、時々起こりますが、数秒間の黄色い血の飛沸りなどです。
No 現実的でない血は、繰り返される出血や永続する画像など、頻繁に発生します。

リアルな血の質問 3: どのレベルの血と/または血液が描かれていますか? 質問 2 に実際的に答える場合、次の表に従って血の最大強度レベルを指定する必要があります。エクスペリエンス内のどこかで、距離からの血のスプラッターなど、現実的な血を描写すると、エクスペリエンスは自動的にライト基準を満たします。

血液強度説明
ライト 流血は最小限で、距離からの血のりなどです。
重い 流血は大きく、血の池、血を噴出させ、近距離の血のスプラッターなどです。 重い、リアルな血の経験は、少なくとも 17 歳の確認済みプレイヤーにのみ提供されます。 >

恐れ

質問 1: この経験には、恐怖を引き起こす可能性のある怖い要素が含まれていますか? 恐怖ベースのコンテンツには、プレイヤーの恐怖を誘発する恐ろしいまたは恐ろしい要素が含まれています。エクスペリエンスに恐ろしい要素が含まれている場合、アセットタイプ 内にも含まれる場合、それをマチュリティとコンプライアンスの問題票で開示する必要があります。 質問 2: 恐ろしい要素のレベルはどれくらいある? エクスペリエンスに恐ろしい要素が含まれている場合、次の表に従って要素の強度を指定する必要があります:

恐ろしい要素強度説明
マイルド 大声/重い呼吸、心を打つ、怖がらせる、不気味な見た目の NPC、ジャンプスケア、不吉な音楽、そして/または緊張感を築くゲームプレイ。
モデレート 実際的な血で口が歪んだキャラクター、実際的に見える繋がりの組織、器官、および/または血管が見え、実際的な開いた傷と/または出血/流血の眼が見え、実際的な血で。

次の画像は、恐怖心に基づくコンテンツの中庸な基準を満たします。

視覚的な器官、血管、漏れたり流れたりする眼を含む。
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現実的な血と肉の欠如を含む。
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現実的な開いた傷と漏れたり/流れたりする目を含む。
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質問 3: 恐ろしい要素がどの頻度で発生しますか? 強度を指定した後、次の表に従って、恐ろしい要素が体験内でどの頻度で発生するかを指定する必要があります。経験の小さな部分でさえ、恐ろしい要素が繰り返されていることに注意してください。それは繰り返された基準を満たします。

怖い要素の頻度説明
オカジョナル 怖い要素は、経験の数少ないキーの瞬間など、レアにまたは時折発生します。
繰り返し 怖い要素は、頻繁に発生するか、またはめったに発生しないが、発生したときには、多くの暴力的なイベントが素早く連続して起こる。

粗略なユーモア

質問 1: この経験は、冗談を描写したり、参照したり、促進したりしますか? 粗略なユーモアは、口裂け、おなら、嘔吐、排尿、および/または便秘のような身体機能を描写したり、参照したりするユーモアの一種です。エクスペリエンスには、アセットタイプ 内の粗略なユーモアが含まれている場合、マチュリティとコンプライアンスの問題票にそれを開示する必要があります。 質問 2: どのレベルの粗野なユーモアがある? エクスペリエンスに粗略なユーモアが含まれている場合、次の表に従って要素の強度を指定する必要があります:

粗略なユーモアのレベル説明
マイルド 吐き出し、おなら(例: おなら雲)、嘔吐、および/または非現実的に見える便(例: おならコイル、おなら絵文字)を描写し、または参照します。
モデレート 現実的に尿または尿を描写し、または参照し、またはバスルームで主にテーマとして設定または設定された経験です。

ギャンブル

質問 1: このエクスペリエンスには、プレイできないギャンブルコンテンツが含まれていますか? ギャンブルは、現実世界のお金、Robux、または経験値のあるアイテムを運任せのゲームと交換する練習です。エクスペリエンスには、シミュレーションされたギャンブルコンテンツを含めることはできませんが、プレイできないギャンブルコンテンツ(プレイヤーが賭けたり、プレイできないギャンブルコンテンツを表示するなど)を描画することができます。

ゲームや運任せのような、通常はギャンブルと関連付けられるアイテムや活動の描写や、参照を報告する必要はありません。 馬競り、車競り、ポーカーチップなど、ゲームや運任せではないアイテムや活動を報告する必要はありません。

フリーフォームユーザー作作品

質問 1: このエクスペリエンスには、フリーフォームのユーザー作作品が含まれていますか? フリーフォームユーザー作成は、プレイヤーがエクスペリエンス内で言葉を書いたり、黒板にイラストを描いたりするなど、体験内で何でも作成できる機能です。これは経験中の、フリーフォームの描画または作成ツールに適用されますが、プレイヤーが 3D アセットを使用して作成した経験内の作成には適用されません、例えば家を建てたり、衣服を作成したり、または公開または再複製する前に Roblox のモデレーションを通過したものです。

エクスペリエンスにフリーフォームのユーザー作成機能が含まれている場合、それをマチュリティとコンプライアンスの質問票内で開示する必要があります。フリーフォームユーザー作成は、13歳以上のプレイヤーにのみ利用可能です。

ソーシャルハングアウト

質問 1: このエクスペリエンスのメインテーマまたはアクティビティは、ソーシャルハングアウトですか? ソーシャルハングアウトは、主なテーマまたはアクティビティが、自分自身または自分のアバターとして声またはテキストで他のプレイヤーとチャットしたり、相互作用したりするものです。これはバイブゲーム、クラブ、ソーシャル空間、悲しい部屋のようなサポート場所に適用されますが、プレイヤーが教師や警察官のようなさまざまな役割を引き受けたり、役割を果たすためのアイテムを提供されたりするロールプレイと/またはライフシミュレーションの経験には適用されません。

エクスペリエンスがソーシャルな遊び場の場合、それをマチュリティとコンプライアンスの調査票内で開示する必要があります。ソーシャルハングアウトは、13歳以上のプレイヤーにのみ利用可能です。

強い言語

質問 1: あなたの経験に強い言語を描写し、または許可しますか? 強い言語は、嫌がらせ、差別、暴力を煽動したり、他人を脅したりするために使用されない下劣で冒涜な言語、または性的なコンテキストで使用される言語です。たとえば、強い言語コンテンツは、他のキャラクターやグループの人に向かっていない冒涜のような「f-word」を使って非プレイ可能なキャラクター (NPC) を描写することができます(例えば、「f* off」)。

エクスペリエンスに強い言語が含まれている場合、それをマチュリティとコンプライアンス調査票内で開示する必要があります。強い言語を含むエクスペリエンスは、少なくとも 17 歳の認証済みプレイヤーにのみ利用可能です。

ロマンティックなテーマ

質問 1: この経験には、ロマンチックで性的でない愛や好意の表現が含まれていますか? ロマンチックなテーマは、愛や好意の非性的な表現です。経験にロマンチックなテーマが含まれている場合、例えば口に素早くキスするようなもの、あなたはそれを成熟とコンプライアンスの質問票内で開示する必要があります。ロマンチックなテーマを含むエクスペリエンスは、17歳以上の認証済みプレイヤーにのみ利用可能です。

アルコール

質問 1: この経験は、アルコールの使用を描写したり、参照したり、含めたりしますか? アルコールは毒性のある大人の飲み物です。エクスペリエンスにアルコールが含まれている、描写されている、または参照されている場合、バーでアルコールを飲むキャラクターなど、アルコールを提供または販売する成人ビジネスや場所を表示するなど、成熟と適合性の問題票内でそれを開示する必要があります。アルコールを描写する経験は、少なくとも 17 歳の認証済みプレイヤーにのみ利用可能です。

有料のランダムアイテム

質問 1: このエクスペリエンスには有料のランダムアイテムが含まれていますか? 有料のランダムアイテムは、Robux または他の通貨で購入できるバーチャルアイテムです。経験に有料のランランダム仮想アイテムムアイテムが含まれている場合、例えばコインは Robux で購入して後でランダムなバーチャルアイテムと交換できるようになる、あなたはそれをマチュリティとコンプライアンスの問題票内で開示する必要があります。

Robux またはその他の通貨の支払いを伴わないアクションを完了するために提供する仮想アイテムを報告する必要はありません しません質問 2: このエクスペリエンスは ArePaidRandomItemsRestricted ポリシー API を尊重していますか? エクスペリエンスに有料のランダムアイテムが含まれている場合、有料のランダムアイテムを許可しない特定の地域のプレイヤーを保護するための必須の対策を講じることをお勧めします。こうすることで、プレイヤーが依然としてエクスペリエンスにアクセスできるようになります。これらの注意が必要かどうかを確認するには、PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync を使用して、特定のエクスペリエンスの一部がそのユニークなプレイヤーに変更する必要があるかどうかを決定する値の辞書を返します。

ポリシー情報内の 1つのエントリは ArePaidRandomItemsRestricted 、プレイヤーがランダムなアイテムを支払う資格があるかどうかを表すブールです。ランダムなアイテムは、ArePaidRandomItemsRestricted が false を返す場合でも購入可能で残ることができますが、ArePaidRandomItemsRestricted が true を返す場合は、それらのプレイヤーのためにランダムなアイテムの購入を非表示/隠すし、置換、またはブロックする追加のロジックを含めることで、あなたのエクスペリエンスが可能な限り最大のオーディエンスに提供されるようにします。

有料アイテム取引

質問 1: このエクスペリエンスには、ユーザーが支払ったアイテムを取引できる能力が含まれていますか? 有料アイテム取引は、プレイヤーが他のプレイヤーと取引できる仮想アイテムを購入する機能です。エクスペリエンスに有料のアイテム取引が含まれている場合、限定アイテムの交換市場のように、それをマチュリティとコンプライアンスの問題票内で開示する必要があります。 質問 2: このエクスペリエンスは IsPaidItemTradingAllowed ポリシー API を尊重していますか? エクスペリエンスに有料アイテム取引が含まれている場合、有料アイテム取引を許可していない特定の地域のプレイヤーを保護するための必須の対策を取ることをお勧めします。そうすることで、彼らがあなたのエクスペリエンスにアクセスできるようになります。これらの注意が必要かどうかを確認するには、PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync を使用して、特定のエクスペリエンスの一部がそのユニークなプレイヤーに変更する必要があるかどうかを決定する値の辞書を返します。

ポリシー情報内の 1つのエントリは IsPaidItemTradingAllowed 、プレイヤーが有料のアイテムを取引できるかどうかを表すブールです。有料アイテムは、IsPaidItemTradingAllowed が true を返す場合は取引可能であり、IsPaidItemTradingAllowed が false を返す場合は、それらのプレイヤーのために有料アイテムの取引を非表示/隠すす、置換する、またはブロックする追加のロジックを含めることで、あなたのエクスペリエンスが可能な限り最大のオーディエンスに提供されるようにします。

コンテンツの成熟度モデレーション

Roblox は、Maturity & Compliance Questionnaire で提供した情報に依存して、正確なコンテンツの成熟度情報を生成し、モデレーションチームはあなたのエクスペリエンスのコンテンツの内容に基づいてその有効性を確認することができます。Roblox が、提出内容とエクスペリエンスのコンテンツの間にギャップを発見するたびに、次のアクションが発生します:

  • Roblox のプライベートメッセージを通じてモデレーション通知を受け取ります。
  • クリエイターダッシュボードの 成熟度とコンプライアンス調査票 ページが更新され、モデレーターのフィードバックと正確なコンテンツ成熟度情報を生成する方法についての指示が提供されます。
  • Roblox はモデレーションアクションを提供します。
    • エクスペリエンスに制限された成熟度ラベルがない限られたコンテンツが含まれている場合、エクスペリエンスはモデレーションの結果に対して課せられます。
    • エクスペリエンスに Roblox の コミュニティ標準利用規約、または 制限されたコンテンツポリシー によって禁止されるコンテンツが含まれている場合、エクスペリエンスはモデレーションの結果に対して影響を受けます。
    • もしあなたのエクスペリエンスがその内容によって不正確な熟度情報を持っている場合、Roblox はあなたのエクスペリエンスから熟度ラベル (または熟度ラベルが制限されている場合は、いくつかまたはすべてのデスクリプターのみ) を削除する可能性があります。エクスペリエンスにガイドラインがない場合、Roblox は 13歳以下のプレイヤーにとって、プラットフォーム上のエクスペリエンスのプレイ可能性を制限します。