Roblox は、ユーザーの年齢に合わせてコンテンツを整合させるための統一された安全性と公開フレームワークを立ち上げています。この更新により、Roblox Kids と Roblox Select という2つの新しい年齢ベースのアカウントタイプが導入され、すべての年齢向けにコンテンツを作成するクリエイターに対する新しい検証要件が設定され、16歳未満のユーザーが利用できるゲームに対する新しい 評価プロセス が確立されます。
親や保護者はアカウントをリンクし、子供のアクセスを変更できます。詳細については、ペアレンタルコントロールをご覧ください。
アカウントタイプ
Roblox アカウントは、ユーザーの年齢確認に基づいて3つのティアのいずれかに割り当てられます。
| Roblox Kids (年齢確認 5-8) | Roblox Select (年齢確認 9-15) | Roblox (年齢確認 16+) | |
|---|---|---|---|
| コンテンツ評価 | 最小または軽度 | 最小、軽度、または中程度 | すべての評価済みコンテンツ、制限付き(18+)を除く |
| チャット | デフォルトでオフ。リンクされた親アカウントを通じて有効にできます。 | 地域で利用可能な場合、チャットは段階的に導入され、安全策が講じられます。 | 地域で利用可能な場合、チャットはデフォルトでオンです。 |
| ペアレンタルコントロール | 新しい承認された体験コントロールを含む完全なペアレンタルコントロールスイート。 | 12歳までの完全なペアレンタルコントロール。15歳までの子供のアカウントに対する特定のコントロールと可視性。 | 18歳までの友達、スクリーンタイム、支出の可視性。 |
コンテンツの成熟度ラベルがどのアカウントタイプがあなたのゲームにアクセスできるかを決定する方法については、コンテンツの成熟度とコンプライアンスをご覧ください。
公開要件
公開要件はターゲットオーディエンスによって異なります。ゲームを公開するための詳細については、ゲームと場所を公開するをご覧ください。
以下の表は、クリエイターが各オーディエンスに到達するために満たす必要がある要件を要約しています。
| 公開要件 | Roblox Kids (年齢 5–8) | Roblox Select (年齢 9–15) | Roblox (年齢 16+ および信頼できる友達) |
|---|---|---|---|
| 年齢確認済みクリエイターアカウント | ✓ | ✓ | ✓ |
| ID確認済みクリエイターアカウント | ✓ | ✓ | - |
| クリエイターアカウントの2段階認証 | ✓ | ✓ | - |
| ゲームを公開または更新するための手数料またはサブスクリプション | 1回限りの返金可能なゲームごとの手数料1 または アクティブな、2か月以上の Roblox Plus または Premium サブスクリプション | 無料、手数料またはサブスクリプションは不要 | |
| 評価プロセス2 | 必要 | 必要 | 不要 |
| コンテンツの成熟度 | 最小、軽度 | 最小、軽度、中程度 | すべての評価済みコンテンツ、制限付き3を除く |
1 ゲームがプレイ可能であり、コミュニティ基準違反により永久に削除されない限り。
2 評価プロセスには、過去60日間に高いエンゲージメントを持つプレイヤーからの250のユニークプレイが必要です。
3 制限付きコンテンツは18歳以上のユーザーに制限されています。
すべての年齢向け(Kids および Select アカウントを含む)
16歳未満のユーザーに到達するために、個人所有のゲームのクリエイターまたはグループ所有のゲームの グループ オーナーは、より高い責任の基準を満たす必要があります。
アカウントの確認 - 良好な状態のアカウントを持つこと。
二要素認証 - Roblox アカウントで 2FA を有効にすること。
公開手数料またはサブスクリプション - 次のいずれかの要件を満たすこと:
2か月連続でアクティブな Roblox Plus または Roblox Premium サブスクリプションを維持すること。
1回限りの返金可能な 手数料を支払うこと。
評価 - ゲームは次の評価プロセスを通過する必要があります:
- 試用段階 - ゲームは最初に年齢確認済みの16歳以上のユーザーにのみ提供されます。
- 高いエンゲージメントを持つユーザーの分析 - エンゲージメントは、アカウントの年齢、プレイ履歴、Roblox での支出などの指標を通じて分析され、実際のユーザーからのものであり、ボットではないことを確認します。年齢確認済みの16歳以上のユーザーとのエンゲージメントを高めることで、より早く資格を得ることができます。
- 安全性のレビュー - ゲームのリアルタイムモデレーションレポートとゲームプレイが年齢適合性のためにレビューされます。
- 閾値 - ゲームが60日間のウィンドウ内で高いエンゲージメントを持つ年齢確認済みユーザーから250のユニークプレイに達すると、評価が完了し、Kids および Select オーディエンスに対して資格を得ます。
ゲームの評価進捗をリアルタイムで監視するには、Creator HubのAudience Reachダッシュボードを使用できます。
16歳以上および信頼できる友達向け
16歳以上のユーザーに到達するために、個人所有のゲームのクリエイターまたはグループ所有のゲームの グループ オーナーは、次の要件を満たす必要があります。
- アカウントの確認 - 良好な状態のアカウントを持ち、少なくとも2日以上のアカウントの年齢が必要です。
- コンテンツの成熟度ラベルと記述 - 成熟度とコンプライアンスの質問票を完了すること。
迅速なレビュー
タイミングを考慮したローンチを計画している場合や、オフプラットフォームキャンペーンを実施しており、ゲームがすべての年齢向けに準備が整う正確な時期を知る必要がある場合、Roblox Kids および Select アカウントのために1回限りの返金可能な手数料100,000 Robuxを支払うことで迅速なレビューを確保できます。
迅速なレビュー手数料は、Kids および Select アカウントのための高いエンゲージメントを持つプレイヤー要件をまだ満たしていない資格のあるクリエイターに対して、ローンチの柔軟性と財務的責任を提供することを目的としています。安全性とコンプライアンスのレビューを加速させますが、すべてのゲームは他の Roblox Kids および Select ゲームと同じ基準を満たす必要があります。
迅速なレビュー手数料の支払い方法や返金を受け取るタイミングについての詳細は、ゲームと場所を公開する - 迅速なレビュー手数料をご覧ください。
よくある質問
1回限りの公開手数料または定期的な Roblox Plus または Premium サブスクリプションを要求することで、スパムアカウントで公開要件を回避しようとする悪意のある行為者に対して意味のある財務的コストを生み出し、正当なクリエイターにとってできるだけ手頃な価格を維持します。手数料を支払う準備ができていないクリエイターでも、16歳以上のオーディエンスに到達することができます。
ゲームはすべての年齢向けに公開され、利用可能なままです。新しいゲームを公開するか、すべての年齢向けオーディエンスの既存のゲームを更新する際にのみ、公開手数料またはサブスクリプション要件を満たす必要があります。
Creator HubのAudience Reachダッシュボードを使用して、ゲームのエンゲージメントベンチマークをリアルタイムで監視できます。
親は、ペアレンタル設定の承認された体験コントロールを使用して、特定のゲームへのアクセスを手動で許可できます。これは制限付き(18+)コンテンツには適用されません。
ゲームが若いオーディエンスに到達する前に、Roblox Kids および Select アカウントのポリシーを満たしていることを確認する必要があります。これを行うために、リアルタイムのマルチモーダルモデレーションシステムがプレイヤーのエンゲージメントをレビューし、アカウントの年齢、プレイ履歴、プラットフォームでの支出などの信号を使用して、それが本物であり、高いエンゲージメントを持つプレイヤーからのものであることを確認します。
現在、高いエンゲージメントを持つプレイヤーは、アカウントの在籍期間、ゲーム内でのプレイ時間、プラットフォームでの支出に関する要件を満たす必要があります。「プラットフォームでの支出」の基準を満たすユーザーは、過去60日間に Roblox のどこかで最低限の購入を行い、その同じ期間内にゲーム内で時間を過ごしています。特にゲーム内で何かを支出する必要はありません。この支出は悪用に対する実際のコストを生み出し、悪意のある行為者がスケールで偽のエンゲージメントを生成することをはるかに困難にします。
高いエンゲージメントを持つプレイヤーは、無料でプレイできるゲームを含むさまざまなゲームをプレイするため、あなたのゲームが収益化されている必要はありません。
私たちは、時間の経過とともにこれらの基準を進化させ、より本物のプレイヤーを捕らえるようにしていきます。安全性が最優先です。
はい。私たちは、私たちの安全システムがゲームを正確に評価するために十分なデータを持っていることを確認するために、意図的に保守的なアプローチを採用しました。今後数週間および数ヶ月で、より多くのコンプライアンスのあるゲームが資格を得られるように、資格の拡大に取り組んでいます。
いいえ。返金可能な公開手数料は、ゲームが Kids または Select アカウントの資格を得てから90日後に自動的に返金されます。ゲームが資格を得ることがない場合でも、初回支払日から90日後に返金されます。唯一の例外は、ゲームが深刻なコミュニティ基準違反により永久に削除された場合です。
1回限りの返金可能な 迅速なレビュー手数料を支払うことができます。
多くの方が、他のクリエイターとテンプレートや学習リソースを共有するためにアンロックされたゲームを使用していることを知っています。これらが Creator Store でどのように共有され、発見されるかについてのオプションを検討しています。具体的なタイムラインはまだありませんが、今後数ヶ月でさらに情報を共有する予定です。
はい。無料の Plus サブスクリプションは、計画よりも1日遅れて展開されたため、少数の資格のあるクリエイターが不必要に公開手数料を支払うことになりました。影響を受けたすべての方に自動的に返金を処理しています。あなたの側でのアクションは不要です。Robux は数週間以内にあなたのアカウントに戻ります。
「プライベート」ゲームは、現在、編集権限を持つクリエイターのみに制限されています。他の誰かと共有するには、プレイテスト権限を持つ人を含め、新しい公開資格要件を満たす必要があります。オーディエンスを制限 > プレイテスターに設定して、プレイテスト権限を持つ人とゲームを共有します。年齢確認済みのゲームオーナーの信頼できる友達であるプレイテスターは、ゲームのコンテンツ成熟度質問票が完了している限り、年齢に関係なくゲームにアクセスできます。制限されたオーディエンスに公開されたゲームは、検索やホームページで公開されることはありません。