ジャンル

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

あなたのゲームのジャンルとオプションのサブジャンルは、ゲームのメインページに表示され、ユーザーがどのようなゲームプレイを期待できるかをよりよく理解できるようにします。Robloxはまた、この情報を使用して、チャートページのジャンル別のトップやトレンドにゲームを配置します。

ゲームの詳細が表示されており、レーティング、アクティブユーザー、総訪問者数、開発者、ジャンル、サブジャンル、サーバーサイズが含まれています。

ジャンルを更新する

クリエイターダッシュボードで、あなたのゲームのジャンルとオプションのサブジャンルを更新できます。

ジャンルを更新するには:

  1. ジャンルを更新したいゲームのサムネイルをクリックします。ゲームの概要ページが表示されます。
  2. 左側のナビゲーションで、設定Configure を選択します。
  3. ゲームのジャンルを選択します。詳細なガイダンスについては、ベストプラクティスを参照してください。
  4. (オプション) 適用される場合は、サブジャンルを選択します。

ジャンルを更新すると、そのジャンルはゲームのメインページにすぐに更新されますが、チャートのジャンル別ソートなど、他の発見システムに反映されるまでには数日かかることがあります。

ジャンルの正確さ

ユーザーにとってジャンルが正確で関連性があることを確保するために、Robloxは定期的にゲームをレビューし、不正確に見えるジャンルの選択を更新することがあります。Robloxがあなたのゲームのジャンルを更新した場合、メールで通知され、変更はゲームの設定ページに表示されます。

Robloxがジャンルを変更した場合、誤りがあると思う場合はその決定に異議を唱えることができます:

  1. クリエイターダッシュボード内のゲームの設定ページで変更を確認して、Robloxがあなたのジャンルを変更したことを確認します。
  2. roblox.com/support に移動します。
  3. ゲームの編集権限を持つRobloxアカウントにログインしていることを確認します。
  4. 経験ジャンルのヘルプカテゴリを選択し、ゲームのユニバースIDを提供します。ゲームのユニバースIDはクリエイターハブで確認できます。
  5. 続けるをクリックして、異議申し立てを提出します。

Robloxは異議申し立てをレビューし、通常数日以内に結果を通知します。異議申し立てが承認された場合、あなたのジャンルはRobloxが変更する前の元のジャンルにリセットされます。異議申し立てが却下された場合、あなたのジャンルはそのままとなり、再びその決定に異議を唱えることはできません。

ベストプラクティス

ジャンルを選択することは、ユーザーがあなたのゲームから何を期待できるかを発見し理解する手助けをします。あなたのゲームに最も関連性の高いジャンルを選択するための以下のベストプラクティスを考慮してください。

  • 主な目的とコアゲームプレイ — ゲームを完全に説明するジャンルがない場合や、複数のジャンルが妥当である場合があります。このような場合、最も適したジャンルを選び、そのゲームの主な目的やコアゲームプレイループを説明することをお勧めします。
  • サブジャンルの選択 — ジャンルはユーザーにどのようなゲームプレイを期待できるかを広く伝えますが、サブジャンルはゲームのコアメカニクスをより詳しく説明するのに役立ちます。適用可能な場合はサブジャンルを選択することをお勧めします。ただし、あなたのゲームに適合するサブジャンルがない場合でも、サブジャンルなしでジャンルを選択することができます。
  • ジャンルとサブジャンルの説明 — ジャンルを比較し、あなたのゲームに最適な選択を行うためのジャンルとサブジャンルの説明を参照してください。

ジャンルとサブジャンルの説明

以下のジャンル説明と追加のサブジャンルを使用して、あなたのゲームのコンテンツを最もよく表現します。一部のジャンルにはサブジャンルが含まれていません。

アクション

身体的な挑戦と迅速な反応を強調するゲーム。通常は戦闘や他の速いペースのゲームプレイが含まれます。

サブジャンル
  • バトルグラウンド&ファイティング — 二人以上のキャラクター間の戦闘に焦点を当てたゲーム。さまざまな戦闘メカニクスを特徴とすることがよくあります。
  • 音楽&リズム — プレイヤーのリズム感に挑戦するゲーム。プレイヤーは音楽のビートに合わせてボタンを押すことが最も多いです。
  • オープンワールドアクション — プレイヤーが戦闘などのアクション志向のゲームプレイを強調しながら、大きな世界を自由に探索できるゲーム。

アドベンチャー

探索、課題の解決、キャラクターとの対話などを通じて物語を進めたり、目標を達成したりすることに焦点を当てたゲーム。

サブジャンル
  • 探索 — プレイヤーが自由に世界を探索するゲーム。プレイヤーが自分のペースで隠された秘密、ランドマーク、または他のユニークな詳細を明らかにすることがよくあります。
  • スカベンジャーハント — 一連の物体を見つけて集めることが目的のゲーム。
  • ストーリー — プレイヤーに物語を提供することに焦点を当てたゲーム。レベル、パズル、チャレンジを通じて物語を語ることがよくあります。

教育

特定のスキルや科目を学ぶことに焦点を当てたゲーム。

エンターテインメント

コンテンツの消費や作成を通じて楽しませることを目的としたゲーム、音声、視覚、または他の形式のメディアを含みます。

サブジャンル
  • 音楽&オーディオ — 音楽やオーディオを聴いたり、発見したり、作成したりするためのゲーム。
  • ショーケース&ハブ — デモとして機能したり、没入型の環境を見せたり、他のゲームへのハイライトとポータルを提供したりするゲーム。
  • ビデオ — ビデオコンテンツを視聴するためや制作するためのゲーム。

オビー&プラットフォーマー

プレイヤーがサーフェスや障害物をナビゲートして進むゲーム。プレイヤーの行動は、ジャンプ、登る、または方向を変えることがよくあります。

サブジャンル
  • クラシックオビー — プレイヤーがプラットフォーム間をジャンプして進むゲーム。
  • ランナー — プレイヤーが自動的に移動し、障害物を避けなければならないゲーム。
  • タワーオビー — プレイヤーが一連のプラットフォームや障害物を通って上に登るゲーム。

パーティー&カジュアル

他のプレイヤーとのカジュアルな社交プレイに焦点を当てたゲーム。

サブジャンル
  • 子供のゲーム — 鬼ごっこやかくれんぼなどのクラシックな子供のゲームを再現するゲーム。
  • 塗り絵&ドローイング — 塗り絵やドローイングを主要なゲームメカニクスとして焦点を当てたゲーム。
  • ミニゲーム — 短いラウンドベースのゲームで構成されるゲーム。
  • クイズ — トリビアやクイズを中心にしたゲーム。

パズル

問題解決の課題に焦点を当てたゲーム。

サブジャンル
  • エスケープルーム — 部屋や建物から脱出するためにパズルを解くことに焦点を当てたゲーム。
  • マッチ&マージ — プレイヤーがアイテムを組み合わせて新しいものを作るゲーム。
  • 単語 — プレイヤーが単語を作成、推測、または見つけるゲーム。

RPG

プレイヤーが架空の世界でキャラクターを体現し、彼らの旅に影響を与える選択をします。プレイヤーは、ステータスや能力のような規則のシステムを通じて進行します。

サブジャンル
  • アクションRPG — リアルタイムでの戦闘に焦点を当てたRPGゲーム。
  • オープンワールド&サバイバルRPG — プレイヤーがオープンワールドを横断するRPGゲームで、しばしばプレイヤーに生き残ることを挑戦します。
  • ターン制RPG — ターン制の戦闘を伴うRPGゲーム。

ロールプレイ&アバターシム

プレイヤーがさまざまな役割に没入し、しばしばアバターのカスタマイズを行います。創造性、社交的交流、個人的表現を強調します。

サブジャンル
  • アニマルシム — プレイヤーが仮想の世界で動物の役割を果たすゲーム。
  • ドレスアップ — アバターを着飾ることに焦点を当てたゲーム。
  • ライフ — プレイヤーが日常生活を模倣するシナリオを作成し、生活するゲーム。
  • モーフロールプレイ — プレイヤーがアバターとは異なる事前に定義されたキャラクターを取る構造化されていないロールプレイに焦点を当てたゲーム。
  • ペットケア — プレイヤーがペットを育てたり世話をしたりするゲーム。

シューティング

プレイヤーが遠距離武器を使って他のプレイヤーや敵ユニットを倒すゲーム。

サブジャンル
  • バトルロイヤル — 多くのプレイヤーが互いに戦うシューティングゲーム。最後に残ったプレイヤーまたはチームが勝ちます。
  • デスマッチシューティング — 主な目的が他のプレイヤーまたはチームを排除することにあるシューティングゲーム。
  • PvEシューティング — プレイヤーが主にコンピュータ制御の敵と戦うシューティングゲーム。

ショッピング

ユーザーがデジタルまたは実生活の商品を購入するためのオンラインショッピングをサポートするゲーム。

サブジャンル
  • アバターショッピング — ユーザーがアバターアイテムを閲覧および購入するのを助けるゲーム。

シミュレーション

現実世界のシステム、プロセス、活動をシミュレートするゲーム。特定の活動を実行することに焦点を当て、ビジネスを管理したり、車両を操作したりします。

サブジャンル
  • アイドル — プレイヤーの入力や相互作用がほとんどないまたは全くないゲーム。
  • インクリメンタルシミュレーター — 進行がカウンターを増やすための単純な反復的アクションを伴うゲーム。プレイヤーが進行するにつれて、新しい能力、レベル、キャラクターをアンล็ックすることがよくあります。
  • 物理シミュレーション — 結果をシミュレートするために環境内の物理と相互作用に焦点を当てたゲーム。
  • サンドボックス — プレイヤーが環境を構築およびカスタマイズするためのツールとリソースを提供するゲーム。
  • タイクーン — ビジネスまたは基地の管理をシミュレートするゲーム。通常、「ドロッパー」からお金を集めて基地をアップグレードすることが含まれます。
  • ビークルシム — 車、飛行機、ボート、または他の車両を運転または操作することを中心にしたゲーム。

ソーシャル

主に人々をつなぐことを目的としたゲームで、交流や共有を行います。

スポーツ&レース

スポーツまたはレース関連の競技に焦点を当てたゲーム。

サブジャンル
  • レース — 最も早い時間を達成することが目的のレース競技を特徴とするゲーム。
  • スポーツ — 現実世界のスポーツの実践に焦点を当てたゲーム。

ストラテジー

熟練した思考や戦略的計画の使用を強調するゲーム。

サブジャンル
  • ボード&カードゲーム — 現実の伝統的なボードゲームやカードゲームに触発されたゲーム。通常、運や技術的思考の組み合わせを伴います。
  • タワーディフェンス — プレイヤーが敵の波が道の終わりに達するのを防ぐために防御ユニットを戦略的に配置するゲーム。

サバイバル

プレイヤーが生き残る、脱出する、または自分を脅かすものを倒すことを目的としたゲーム。

サブジャンル
  • 1対全て — プレイヤーが異なる役割を持ち、勝利条件があるゲーム。通常1人のプレイヤーが「鬼」になり、他のプレイヤーは逃げたり、それを倒さなければなりません。
  • エスケープ — プレイヤーに脅威から生き延びるための成功した脱出を挑戦するゲーム。

ユーティリティ&その他

他のジャンルに該当しないゲーム、ユーザーに何らかの価値を提供するユーティリティゲームを含みます。

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。