ジャンル

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あなたのゲームのジャンルとオプションのサブジャンルは、ユーザーがどのようなゲームプレイを期待できるかを理解するのを助けるために、ゲームのメインページに表示されます。Robloxは、この情報を使用して、ジャンル特有のトップやトレンドのソートをチャートページに配置します。

ゲームの詳細が評価、アクティブユーザー、総訪問数、開発者、ジャンル、サブジャンル、サーバーサイズを示しています。

ジャンルの更新

クリエイターダッシュボードで、あなたのゲームのジャンルとオプションのサブジャンルを更新できます。

ジャンルを更新するには:

  1. ジャンルを更新したいゲームのサムネイルをクリックします。ゲームの概要ページが表示されます。
  2. 左側のナビゲーションで、設定設定を選択します。
  3. あなたのゲームのジャンルを選択します。追加のガイダンスについては、ベストプラクティスを参照してください。
  4. オプション
    適用される場合は、サブジャンルを選択します。

ジャンルを更新すると、ジャンルはすぐにあなたのゲームのメインページに反映されますが、チャートのジャンル特有のソートなど、他の発見システムに反映されるまでに数日かかる場合があります。

ジャンルの正確性

ジャンルがユーザーにとって正確で関連性があることを確保するために、Robloxは定期的にゲームをレビューし、不正確に見えるジャンルの選択を更新することがあります。Robloxがあなたのゲームのジャンルを更新した場合、メールで通知され、変更はゲームの設定ページに表示されます。

Robloxがあなたのジャンルを変更した場合、Robloxが間違った判断をしたと思う場合は、決定に異議を唱えることができます:

  1. クリエイターダッシュボード内のゲームの設定ページで変更を確認して、Robloxがあなたのジャンルを変更したことを確認します。
  2. roblox.com/supportに移動します。
  3. ゲームの編集権限を持つRobloxアカウントにログインしていることを確認します。
  4. エクスペリエンスジャンルヘルプカテゴリを選択し、あなたのゲームのユニバースIDを提供します。ユニバースIDはクリエイターハブで確認できます。
  5. 続行をクリックして、異議申し立てを提出します。

Robloxはあなたの異議申し立てをレビューし、通常数日以内に結果を通知します。異議申し立てが受理された場合、あなたのジャンルはRobloxが変更する前の以前のジャンルにリセットされます。異議申し立てが却下された場合、あなたのジャンルはそのままとなり、再度異議申し立てを行うことはできません。

ベストプラクティス

ジャンルを選択することは、ユーザーがあなたのゲームから何を期待できるかを発見し、理解するのに役立ちます。あなたのゲームに最も関連性のあるジャンルを選択するための以下のベストプラクティスを考慮してください。

  • 主な目的とコアゲームプレイ — 時には、あなたのゲームを完璧に説明するジャンルがない場合や、複数のジャンルが有効な場合があります。このような場合は、最も適したジャンルを選択し、あなたのゲームの主な目的やコアゲームプレイループを説明することをお勧めします。
  • サブジャンルの選択 — ジャンルはユーザーにどのようなゲームプレイを期待できるかの広い感覚を提供しますが、サブジャンルはあなたのゲームのコアメカニクスをより詳細に説明するのに役立ちます。適用される場合は、サブジャンルを選択することをお勧めします。ただし、あなたのゲームに合うサブジャンルがない場合でも、サブジャンルなしでジャンルを選択することができます。
  • ジャンルとサブジャンルの説明ジャンルとサブジャンルの説明を参照して、ジャンルを比較し、あなたのゲームに最適な選択をするのに役立ててください。

ジャンルとサブジャンルの説明

以下のジャンルの説明と追加のサブジャンルを使用して、あなたのゲームのコンテンツを最もよく表現してください。一部のジャンルにはサブジャンルが含まれていません。

アクション

物理的な挑戦と素早い反射神経を強調するゲーム。通常、戦闘や他の高速なゲームプレイが含まれます。

サブジャンル
  • バトルグラウンド & ファイティング — 二人以上のキャラクター間の戦闘に焦点を当てたゲーム。さまざまな戦闘メカニクスが特徴です。
  • 音楽 & リズム — プレイヤーのリズム感を試すゲーム。通常、プレイヤーは音楽のビートに合わせてボタンを順番に押す必要があります。
  • オープンワールドアクション — プレイヤーが大きな世界を自由に探索でき、戦闘や他のアクション指向のゲームプレイが強調されるゲーム。

アドベンチャー

探索、課題の解決、キャラクターとの相互作用などの要素に焦点を当てたゲーム。ストーリーを進めたり、目標を達成するためにプレイします。

サブジャンル
  • 探索 — プレイヤーが自由に世界を探索するゲーム。プレイヤーは自分のペースで隠された秘密、ランドマーク、または他のユニークな詳細を発見することがよくあります。
  • スカベンジャーハント — 一連のオブジェクトを見つけて収集することを目的としたゲーム。
  • ストーリー — プレイヤーに物語を提供することに焦点を当てたゲーム。通常、レベル、パズル、課題を通じて物語を語ります。

教育

特定のスキルや科目を学ぶことに焦点を当てたゲーム。

エンターテインメント

コンテンツの消費や創造を通じて楽しませることを目的としたゲーム。音声、視覚、または他のメディア形式を含みます。

サブジャンル
  • 音楽 & オーディオ — 音楽やオーディオを聴いたり、発見したり、作成したりするためのゲーム。
  • ショーケース & ハブ — デモとして機能したり、没入型の環境を見せたり、他のゲームへのポータルを強調するゲーム。
  • ビデオ — ビデオコンテンツを視聴したり、作成したりするためのゲーム。

オビー & プラットフォーマー

プレイヤーが表面や障害物をナビゲートして進むゲーム。プレイヤーの行動は、ジャンプ、登る、または方向を変えることがよくあります。

サブジャンル
  • クラシックオビー — プレイヤーがプラットフォーム間をジャンプして進むゲーム。
  • ランナー — プレイヤーが自動的に移動し、障害物を避けなければならないゲーム。
  • タワーオビー — プレイヤーが一連のプラットフォームや障害物を通って上に登るゲーム。

パーティー & カジュアル

他のプレイヤーとのカジュアルな社交プレイに焦点を当てたゲーム。

サブジャンル
  • 子供のゲーム — 鬼ごっこやかくれんぼなどのクラシックな子供のゲームを再現したゲーム。
  • 塗り絵 & 描画 — 塗り絵や描画を主なゲームプレイメカニクスとするゲーム。
  • ミニゲーム — 短いラウンドベースのゲームで構成されたゲーム。
  • クイズ — トリビアやクイズを中心にしたゲーム。

パズル

進むための問題解決の課題に焦点を当てたゲーム。

サブジャンル
  • 脱出ルーム — 部屋や建物から脱出するためのパズルを解くことに焦点を当てたゲーム。
  • マッチ & マージ — プレイヤーがアイテムを組み合わせて新しいものを作成するゲーム。
  • ワード — プレイヤーが単語を作成、推測、または見つけるゲーム。

RPG

プレイヤーが架空の世界でキャラクターを具現化し、旅に影響を与える選択を行うゲーム。プレイヤーは、ステータスや能力などのルールのシステムを通じて進行します。

サブジャンル
  • アクションRPG — リアルタイムの戦闘に焦点を当てたRPGゲーム。
  • オープンワールド & サバイバルRPG — プレイヤーがオープンワールドを横断し、しばしば生き残ることに挑戦するRPGゲーム。
  • ターン制RPG — ターン制の戦闘を含むRPGゲーム。

ロールプレイ & アバターシム

プレイヤーがさまざまな役割に没入し、しばしばアバターのカスタマイズを行うゲーム。創造性、社交的な相互作用、個人的な表現を強調します。

サブジャンル
  • アニマルシム — プレイヤーが仮想世界で動物の役割を担うゲーム。
  • ドレスアップ — アバターを着せ替えることに焦点を当てたゲーム。
  • ライフ — プレイヤーが日常生活を模倣したシナリオを作成し、実行するゲーム。
  • モーフロールプレイ — プレイヤーがアバターに似ていない事前定義されたキャラクターを担う非構造的なロールプレイに焦点を当てたゲーム。
  • ペットケア — プレイヤーがペットを育てたり世話をしたりするゲーム。

シューター

プレイヤーが遠距離武器を撃って他のプレイヤーや敵ユニットを倒すゲーム。

サブジャンル
  • バトルロイヤル — 多くのプレイヤーが互いに戦うシューターゲーム。最後に残ったプレイヤーまたはチームが勝ちます。
  • デスマッチシューター — 主な目的が他のプレイヤーやチームを排除することにあるシューターゲーム。
  • PvEシューター — プレイヤーが主にコンピュータ制御の敵と戦うシューターゲーム。

ショッピング

ユーザーがデジタルまたは実際の商品のオンラインショッピングを行うことをサポートするゲーム。

サブジャンル
  • アバターショッピング — ユーザーがアバターアイテムを閲覧し、購入するのを助けるゲーム。

シミュレーション

現実のシステム、プロセス、活動をシミュレートするゲーム。特定の活動を実行することに焦点を当てています。たとえば、ビジネスの管理や車両の操作などです。

サブジャンル
  • アイドル — プレイヤーの入力や相互作用がほとんどないゲーム。
  • インクリメンタルシミュレーター — 進行がカウンターを増やすための単純な反復アクションを含むゲーム。プレイヤーが進行するにつれて、新しい能力、レベル、キャラクターがアンロックされることがよくあります。
  • 物理シム — 環境内の物理学と相互作用に焦点を当て、反応をシミュレートするゲーム。
  • サンドボックス — プレイヤーに環境を構築し、カスタマイズするためのツールとリソースを提供するゲーム。
  • タイクーン — ビジネスや基地の管理をシミュレートするゲーム。通常、「ドロッパー」からお金を集めて基地をアップグレードすることが含まれます。
  • ビークルシム — 車、飛行機、ボート、または他の車両を運転または操作することに焦点を当てたゲーム。

ソーシャル

人々をつなげることを主な目的としたゲーム。遊んだり、コミュニケーションを取ったり、共有したりします。

スポーツ & レーシング

スポーツやレースに関連する競争に焦点を当てたゲーム。

サブジャンル
  • レーシング — 最速の時間を達成することを目的としたレース競技を特徴とするゲーム。
  • スポーツ — 実際のスポーツの実践に焦点を当てたゲーム。

ストラテジー

巧妙な思考や戦略的計画の使用を強調するゲーム。

サブジャンル
  • ボード & カードゲーム — 現実の伝統的なボードゲームやカードゲームに触発されたゲーム。通常、運や巧妙な思考の組み合わせを含みます。
  • タワーディフェンス — プレイヤーが防御ユニットを戦略的に配置して、敵の波が道の終わりに到達するのを防ぐゲーム。

サバイバル

プレイヤーが生き残る、脱出する、または脅威を打ち負かすことを目的としたゲーム。

サブジャンル
  • 1対全 — プレイヤーが異なる役割と勝利条件を持つゲーム。通常、一人のプレイヤーが「鬼」で、他のプレイヤーは逃げたり、倒したりする必要があります。
  • 脱出 — プレイヤーが脅威から生き残るために成功裏に脱出することを挑戦するゲーム。

ユーティリティ & その他

他のジャンルに当てはまらないゲーム。ユーザーに何らかの価値を提供するユーティリティゲームを含みます。

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