ケージングは、レイヤード衣類の内側と外側の表面を定義するために必要な複雑なプロセスです。適切に囲われたアセットは、衣類のアイテムを互いに伸ばし、組み合わせることができます。不適切に構成されたケージは、衣類の外観と感触に関する見た目の問題を引き起こす可能性があります。



極端な場合、不適切なケージが Roblox(ロブロックス)oblox のゲームプレイまたはソーシャル要素に干渉する可能性があります。アセットに不適切なケージが含まれている場合、Roblox はマーケットプレイスにアップロードを禁止する可能性があり、カタログから不適切なケージを持つ既存のアセットを削除する可能性があります。
次の ベストプラクティス と 一般的な問題 は、すべてのレベルの 3D 衣類クリエーターにとって有用であり、衣類のクリエーションの品質を向上させ、トラブルシューティングで時間を節約できます。
最良の実践
常に Roblox の 提供されたカージングテンプレート の 1つでカージング作業を開始します。これらのテンプレートには、適切に設定された UV を含む内部のケージと外部のケージが含まれています。
衣類のアイテムをケージするときは、これらの重要なユニバーサルガイドラインを使用してください:
内部のケージと外部のケージの間に配置されたどんな服装メッシュも、レイヤーシステムによって歪みます。これは、ほぼすべてのレイヤー衣類アセットの典型的な構成です。
Tシャツメッシュは、内部と外部のケージの間にぴったりフィットします。 >正しく構成された Tシャツは自然にターゲットのボディに伸びます。 >他のレイヤーアセットは、ターゲットボディと装備されたケージアセット全体に自然にストレッチし、フィットする必要があります。 >衣類の幾何学とケージの命名規則に従わなければなりません名前規則。
多くの檻の問題は、間違った外部ケージの設定から始まります。詳細は、外部ケージで作業 を参照してください。
フォームフィット衣装、大型衣装、および突出物を持つ衣装に関する特定のベストプラクティスをレビューします。
問題を調査する場合は、一般的な問題 をレビューして、問題のある服装アイテムや特定の検証エラーを識別するのを助けます。
外部のケージで作業する
衣類メッシュが適切に内部ケージの上に フィット し、外部ケージの下に フィット する限り、達成したい最終ビジュアル効果に応じて外部ケージを様々な方法で編集できる
外部ケージで作業するときは、可能な限り次のガイドラインを使用してください:
ノーマルの方向に向けて、ベクトルを移動します。
外のケージを服にできるだけ近づけておきます。
時間を節約するために、できるだけ左右対称的に作業します。
UVをどのようにも変更しないでください。
ヴァーテックスをスタックしないでください。
2つのベクトルが直接互いに重ねられています。これにより、他のレイヤー付きアクセサリを上に配置すると、視覚的なアーティファクトが生成されます。 始めたときと同じように、ベクトル、エッジ、および顔の数を正確に同じに保ちます。
ケージの端のスペースをできるだけ均等に保ちます。
>>ケージのブレークラインを、ジョイントの位置に沿って体部のラインアップに可能な限り保ちます。たとえば、エルボーを下腕関節の位置に合わせてみてください。
比例変更は、アニメーションとポーズの品質を向上させるのに役立ちます。
カギングフォームフィット衣衣装
Tシャツ、ヨガパンツ、ショートパンツ、セーター、スリムジャケットなどのフォームフィット衣装類は、レイヤード衣装類の最も一般的な種類です。
この場合、外部ケージは内部ケージ、衣装類、外部ケージの間の最小限の隙間で衣類のアクセサリを完全に包む必要があります。
- 外部のケージの頂点を外に移動して、衣類のアイテムを完全に覆い、可能な限り衣類のシルエットを維持します。
- 衣類のアイテムをカバーするのに貢献しない外部のケージベクトルを移動しないでください。たとえば、衣類のアイテムが Tシャツの場合、外側のケージの頂点を下腿に移動しないでください。
- 衣類の全体は、外側と内側のケージの間に配置される必要があります。
大型衣類アイテムをケージする
ダウンジャケット、スウェットパンツ、パーカーなどの大型衣類アイテムは、外部のケージベクトルの移動が大幅に増加して、大型アセットを包む必要があります。外部ケージは、まだ大型アイテムの外部表面を完全に包む必要があります。
- 隣接する外部ケージのベクトルの方向に特別な注意を払います。
- 可能な限り、ベクトルノーマル方向に沿って移動します。
- 近い頂点を同じ方向に、より多くまたはより少なく移動します(滑らかな相対移動)。
- パンツを作っている場合など、衣類アイテムでカバーされていないヴァーテックを移動するのを避けます。Avoid moving vertices that are not covered by the clothing item, such as moving vertices in the arm region if you are making pants.
ケージングプロトランション
一部の衣類アイテムには、衣装類の残りの部分を突き出したり、延長したりできるアセットがある可能性があります。例には、ふわふわのフード、肩パッド、スパイクを備えた服装があります。



凸状の領域がレイヤーの数に関係なく視覚的に残るようにするには:
- 突出した領域を外部のケージの外に残す。代わりに、外側のケージを編集して、表示され、変形しないことが意図されている領域の下を通過させます。
- 衣類のアイテムでカバーされていないヴァーテックを移動するのを避ける
一般的な問題
不適切な檻は、さまざまなレンダリングと歪みの問題を引き起こす可能性があります。次の一般的な例は、発見した可能性のあるすべてのケージング問題を診断し解決するのに役立ちます。
不揃いなケージング
予期せぬ外部ケージの形状は、他のレイヤーアセットが装備されると問題が発生します。服がターゲットの身ボディに正しくフィットしても、追加のレイヤーは適切に伸びたり変形したりすることができません。


同じ内部と外部のケージ
内部のケージと外部のケージが完全に同じである場合、レイヤード衣類システムはアクセサリーを正しく判断できず、不適切に変形または不適切に変形する可能性があります。


内部のケージ内の服装
衣類メッシュの任意の部分が 内部 に配置された 内部のケージ に衣類が重ねられると、視覚的なアーティファクトが生成されます。この種の構成を常に避けるべきです。


外部のケージの一部に服を置く Clothing partially outside outer cage
衣類メッシュの任意の部分が 外部 に配置された 外部ケージ の外側に位置すると、レイヤーシステムによって歪みが生じない。この構成は、突出部を含む衣類アセットをカプセル化する など、効果を意図的に行うことがあります。


オーバーサイズの外ケージ
レイヤーアクセサリと外部ケージの間のギャップが大きすぎないようにします。これは、他のレイヤーアセットと組み合わせると、厳しい変形問題を引き起こす可能性があります。

崩壊したケージベクトル
ケージの頂点が 1つの頂点または小さな領域に崩壊すると、衣類アイテムの上に配置された追加のレイヤーには、崩壊した領域の近くに奇妙なアーティファクトがあります。

肢が欠落したケージ

ケージは、衣類のアイテムをモデル化するために使用されるテンプレートボディの形状に合うように設計されています。頭のないケージや欠落した肢は、レイヤード衣類システムで正しく機能しません。
内部のケージ内の外部ケージ
内部のケージ内に外部ケージを設定すると、他のアセットと適切にレイヤーできない衣類のアイテムが生成されます。

外部のケージの外のメッシュ
外部のケージの外に配置されたレイヤードアセットは歪みません。アイテムが完全に外部にある場合、剛性のあるアクセサリーと同様の動作をします。

