Scrvere la storia

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Idee di brainstorming

Prima di scrivere il codice, scrivi la storia che userai come base del tuo Gioco. La storia può essere qualsiasi cosa che desideri.

Per Iniziare, cominciare, su un pezzo di carta o utilizzando un editor di testo, scrivi 2-3 frasi per l'incipit. Ecco alcuni suggerimenti di storia per aiutarti a iniziare:

  • La tua vacanza dei sogni
  • Cosa mangia un mago per la colazione
  • Un viaggio di shopping di un supereroe

Un esempio di storia è a seguire:

In un albero su una collina vive la grande mago Nia. Ogni mattina, il mago adora mangiare un grande cucchiaio di miele arrostito foglia di alloro.

Creazione di Placeholder

Con un'idea per una storia, puoi iniziare il processo di trasformarla in un Gioco.

Ricorda, nella tua esperienza, i giocatori digiteranno parole che sostituiscono parti chiave della tua storia. Per questo passo, troverai parti della storia che possono essere luoghi comuni , in cui un giocatore può aggiungere nel proprio input.

  1. Nella prima frase, scegli una sola parola da sostituire dal giocatore come un nome, un'azione o un aggettivo. In questo esempio, selezioneremo il nome del mago.

    In un albero su una collina vive il grande mago Nia .

  2. Sostituisci la parola con un luogo comune per il tipo di parola che chiederai al giocatore. Poiché potresti finire per chiedere al giocatore più di un nome o un aggettivo, numerare il giocatoreholder.

    In un albero su una collina vive il grande mago nome1 .

Con la frase creata, è ora di convertirla in codice!