In Roblox, il codice viene digitato all'interno di script utilizzando il linguaggio di codifica Luau.Spesso i giochi hanno script separati per ogni cosa che il gioco deve fare.Il modello di biblioteca ha già uno script chiamato StoryManager che aggiungerai più codice per il tuo Giocodi parole.
Trova il StoryManager
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Fai doppio clic sullo script StoryManager per aprirlo.
Contenuto dello script
Lo script contiene già alcuni dei codici necessari per mostrare la storia completata al Giocatore.Tutto il codice che crei verrà digitato sotto le linee tratteggiate.
Per ora, nota come una grande porzione dello script inizia con il simbolo --.Le linee di codice che iniziano con -- sono chiamate commenti .Vengono utilizzati per lasciare note per i programmatori e non cambiano il modo in cui un programma viene eseguito.
-- Variabili globalilocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Codice che controlla il Giocolocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Storia del codice tra i trattini-- =============================================-- =============================================-- Aggiungi la variabile storia tra i parentesi qui sottostoryMaker:Write()-- Gioca di nuovo?playing = storyMaker:PlayAgain()end