In Roblox, il codice viene inserito all'interno di script utilizzando la lingua di codifica Lua. I giochi spesso hanno uno script separato per ciascosa che il gioco deve fare. Il modello di libreria ha già uno script chiamato StoryManager che aggiungerai più codice per il tuo Giocodi parole.
Trovare il StoryManager
Nella finestra Explorer , fai clic sulla freccia accanto a StarterGui per vedere tutto sotto di esso.
Fai clic sulla freccia accanto a GameGUI per espandere quella sezione.
Fai doppio clic sul StoryManager script per aprirlo.
Contenuti dello script
Lo script contiene già alcuni del codice che è necessario per mostrare la storia completata al Giocatore. Tutto il codice che crei verrà digitato sotto le linee trattate.
Per ora, nota come una grande parte dello script inizia con il simbolo -- . Le righe di codice che iniziano con -- sono chiamate commenti . Questi vengono utilizzati per lasciare note per i codici e non cambiano il modo in cui viene eseguito un programma.
-- 变量 GLOBALIlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Codice che controlla il Giocolocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Storia del codice tra i trattini-- =====================================-- =====================================-- Aggiungi la variabile di storia tra il parentesi sottostantestoryMaker:Write()-- Giocare di nuovo?playing = storyMaker:PlayAgain()end