Con le posizioni di spawn designate, è ora di progettare la città. Il design segue questi passaggi:
- Aggiungi costruzioni , che vengono in grandi e medie dimensioni, ognuna delle quali dà punti diversi quando viene distrutta.
- Posiziona gli oggetti per rendere la città più attraente visivamente.
- Dipingi il terreno come montagne, fiumi e colline.
Disattiva le collisioni
Per rendere più facile spostare e ruotare gli oggetti senza che si interpongano, disattiva le collisioni. Le collisioni è l'impostazione che consente agli oggetti di passare tra loro o non essere.
Nella scheda Home, disattiva Collisioni off. Se è Off, non sarà più evidenziato in grigio.
Per assicurarti che i building si muovano e si aggancino correttamente, controlla le tue impostazioni di aggancio. In Modello scheda, controlla che le impostazioni di Aggancio alla griglia per la spostamento siano impostate su 4 studs .
Inizia a Costruire
Per costruire la città, duplicherai gli edifici dall'of oggetti sul lato destro del Mondodi gioco.
Duplica il primo edificio
Seleziona un grande edificio dalla palette e duplicarlo ( Ctrl + D o 1> ⌘1> + 4> D4> ). Nulla di evidente accadrà. Con le collisioni Off, il nuovo edificio si sovrappone all'originale.
Seleziona lo strumento Sposta e usa le frecce per trascinare il duplicato nella metà della mappa su cui stai lavorando. Usa le linee di griglia bianche per aiutarti a posizionare gli edifici a metà tra le due posizioni di SpawnLocation e per assicurarti di mantenere una metà della mappa.
Controlla tutti gli angoli
Mentre lavori, assicurati di non spostare accidentalmente gli edifici verso l'alto dal terreno. Prendi un momento per controllare il building che hai appena posizionato facendo pivotare la fotocamera per ottenere una migliore vista da diversi angoli. Inizia facendo controllare il building dalla parte.
Seleziona l'Costruiree premi F per focalizzare la telecamera su di esso.
Usa le piccole frecce sullo View Selector (destra superiore) per passare alla vista dalla parte. Se non riesci a trovare la View Selector, trovalo nel suo pulsante nella scheda View.
Usa i controlli della fotocamera per avere una buona vista sul Costruire.
Di seguito sono Controllidella fotocamera.
Azione Controllo Muovi W A S D o pulsanti freccia Ruota Tieni il pulsante destro del mouse e guardati intorno. Padella Tieni premuto il pulsante del mouse centrale per trascinare la tua telecamera. Torna alla vista dalla parte superiore usando le frecce, o facendo clic su aree della vista Selettore.
Posiziona Strutture Grande Diametro
Duplica e posiziona 3 - 5 grandi edifici sullo stesso lato della mappa. Ricorda che stai duplicando questo lato per creare il resto della mappa.
La tua mappa non deve assomigliare all'esempio, ma ogni giocatore dovrebbe essere in grado di raggiungere la stessa quantità di edifici. Qui, ogni giocatore ha una pari opportunità di raggiungere tre dei quattro edifici.
Risolvere i problemi
Durante la progettazione della mappa, se noti che gli edifici non si agganciano in Posto, prova quanto segue.
- Nella scheda Modello, controlla che le tue impostazioni per il Ritaglia alla griglia per la spostamento siano impostate su 4 studs. Se non è così, i tuoi edifici possono spostarsi in modo errato.
- Per ottenere lo snap più accurato, è consigliato lavorare dalla vista dalla parte superiore e di sempre spostare gli oggetti usando le frecce, non trascinando.
- Se un oggetto non si aggiunge correttamente, riavviare facendo clic con il pulsante destro del mouse su un edificio e poi duplicando un nuovo oggetto dalla barra.