Con le SpawnLocations fatte, è tempo di progettare la città. Il progetto seguirà questi passaggi:
- Aggiungi edifici , che vengono in grandi e medie dimensioni, ciascuno dando punti diversi quando distrutti.
- Posiziona oggetti decorativi per rendere la città più visivamente interessante.
- Dipingi il terreno come montagne, fiumi e colline.



Disattiva le collisioni
Per rendere più facile spostare e ruotare gli oggetti senza che si interpongano, disattiva le collisioni. Collisioni è la configurazione che consente agli oggetti di passare l'uno attraverso l'altro o no.
Nella scheda Home , disattiva Collisioni . Se è Off, non verrà più evidenziata in grigio.
Collisioni su >Collisioni disattivate >Per assicurarsi che gli edifici si muovano e si aggancino correttamente, controlla le impostazioni di aggancio.Nella scheda Modello , controlla che le impostazioni Agganciare alla griglia per Sposta sono impostate su 4 borchie .
Inizia a Costruire
Per costruire la città, duplicherai gli edifici dagli oggetti sul lato destro del Mondodel gioco.

Duplica il primo Costruire
Seleziona un grande edificio dalla palette e duplica esso ( Ctrl + D o ⌘ + D ).Non accadrà nulla di ovvio.Con le collisioni Off, la nuova costruzione sovrapporrà l'originale.
Seleziona lo strumento Sposta e usa le freccie per trascinare il duplicato alla metà della mappa su cui stai lavorando.Usa le linee di griglia bianche per aiutarti a posizionare gli edifici a metà strada tra i due SpawnLocations e per assicurarti di mantenere una metà della mappa.
Controlla tutti gli angoli
Mentre lavori, assicurati di non spostare accidentalmente gli edifici verso l'alto dal terreno.Prendi un momento per controllare l'edificio che hai appena posizionato ruotando la fotocamera per ottenere un'istantanea migliore da diversi angoli.Inizia controllando l'edificio dal lato.
Seleziona l'Costruiree premi F per concentrare la fotocamera su di esso.
Usa le piccole frecce sul View Selector (destra superiore) per passare alla vista laterale.Se non riesci a trovare il selettore di vista, trova il suo pulsante nella scheda Visualizza.
Usa i controlli della fotocamera per ottenere una buona vista dell'Costruire.
Di seguito sono i Controllidella fotocamera.
Azione Controllo Sposta W A S D o tasti freccia Ruota Tieni premuto il pulsante destro del mouse e guardati intorno. Pan Tieni premuto il pulsante centrale del mouse per trascinare la fotocamera in giro. Torna alla vista in alto utilizzando le frecce o facendo clic su aree del selettore di vista.
Posiziona edifici grandi aggiuntivi
Duplica e posiziona 3 - 5 edifici aggiuntivi di grandi dimensioni sullo stesso lato della mappa.Ricorda che duplicherai questa metà per creare il resto della mappa.
La tua mappa non deve assomigliare all'esempio, ma ogni giocatore dovrebbe essere in grado di raggiungere lo stesso numero di edifici.Qui, ogni giocatore ha la stessa possibilità di raggiungere tre dei quattro edifici.

Suggerimenti per la risoluzione dei problemi
Durante la progettazione della mappa, se noti che gli edifici non si agganciano in Posto, prova quanto segue.
- Nella scheda Modello, controlla che le impostazioni di Ancoraggio alla griglia per Movimento siano impostate su 4 borchie. Se non lo sono, i tuoi edifici potrebbero essere ancorati in modo errato.
- Per ottenere l'aggancio più preciso, si consiglia di lavorare dalla vista superiore e di spostare sempre gli oggetti usando le frecce, non trascinandoli.
- Se un oggetto non si aggancia correttamente, riavvia rieliminando l'edificio e duplicandone uno nuovo dalla palette.