I giochi avventura possono essere in diverse forme, ma di solito si concentra su ottenere un giocatore per esplorare un Mondo. Questa esperienza sarà tutta basata sull'esplorazione, sulla raccolta di oggetti, sulla vendita di essi, sull'aggiornamento delle borse e quindi su tutto questo di nuovo. Questo ciclo di azioni è chiamato un game loop .
Ogni parte del game loop è un'azione diversa che i giocatori possono fare. Questo game loop ha quattro meccaniche:
- Esplora l'esperienza per trovare oggetti.
- Raccogliere gli oggetti . I giocatori possono raccogliere solo così tanti alla volta.
- Vendi oggetti per l'oro.
- Acquista aggiornamenti per borse per contenere più oggetti contemporaneamente.
Pianificare il progetto
Prima che gli sviluppatori professionali inizi un nuovo progetto, planificano quale aspetto avrà in un processo chiamato pre-produzione . Di solito creeranno un documento di progettazione di giochi che include come funziona l'esperienza.
Mentre i documenti di progettazione del gioco (GDD) possono spesso essere lunghi, per questa serie, inizierai con una visione di ciò che i giocatori faranno e bozze del mondo che esploreranno. Avere una visione chiara aiuta a velocizzare lo sviluppo e rendere più facile comunicare le tue idee per ottenere feedback dai giocatori.
Creazione di un documento di design del gioco
Per Iniziare, cominciare, ottieni un pezzo di carta o apri un editor di parole per tenere traccia del documento.
Richieste di loop di gioco
I seguenti sono utilizzati per aiutarti a capire il game loop, o cosa faranno i giocatori.
Componente | Esempi |
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Impostazione: : Una descrizione dell'Configurazione, come un tema o ciò che i giocatori vedranno quando esploreranno. |
Un futuro in cui l'oggetto più prezioso è una patata. |
Elementi : Cosa i giocatori raccogliere o raccogliere. |
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Strumenti : Gli oggetti che i giocatori utilizzano per raccogliere quell'Articolo. |
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Potenziamenti : Quali giocatori compreranno per tenere più oggetti. |
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Progettazione della mappa
L'ultima parte del documento di progettazione del gioco è creare la layout della mappa. Ciò ti dà un'idea di ciò che creare in seguito. Un esempio di layout è a seguire.
Nella layout, annotate questi luoghi chiave:
- Dove i giocatori iniziano l'esperienza.
- Posizionamento dei risultati raccolti.
- Dove i giocatori vendranno gli articoli.
- Dove i giocatori acquisteranno aggiornamenti.
- Dettagli dell'ambiente, come le praterie, le colline e altro ancora.
Creazione dell'ambiente
L'ambiente sarà creato utilizzando il Terrain Editor . Questo strumento in Roblox Studio è utilizzato per creare paesaggi come montagne, fiumi o deserto. Mentre si utilizzano gli strumenti, fai riferimento alla distribuzione della mappa precedentemente creata.
Utilizzerai gli strumenti nell' Editor del Terreno per creare il mondo che hai disegnato nel tuo documento di visione del gioco.
Apri Studio e crea un nuovo progetto Terreno piatto .
Nella scheda Home , fai clic sul pulsante Editor . Questo apre il Editor del Terreno sulla sinistra dello schermo.
Nell' editor del terreno, vai alla scheda Modifica . Quindi usa lo strumento Vernice per cambiare il materiale del Orizzontale o verticale. A seconda della tua visione, dipingi strade, acqua o persino lava.
Usa lo strumento Disegna per disegnare le impostazioni che hai creato nel tuo documento di visione. Usa il pulsante Modalità pennello per passare da un'aggiunta all'altro del terreno.
Aggiungi terreno per creare montagne, colline e distruggere gli arenili.
Sottrai terreno alle montagne per scolpire, creare caratteristiche più affilate come promontori, o scavare fiumi.
Mappa completata
Una volta terminata, la tua mappa potrebbe sembrare la Seguendo.