
I giochi di avventura possono arrivare in diverse forme ma spesso si concentrano nel portare un giocatore a esplorare un Mondo.Questa esperienza si concentrerà sull'esplorazione, sul raccolto di oggetti, sulla loro vendita, sull'aggiornamento delle borse e poi lo farà di nuovo tutto.Questo ciclo di azioni è chiamato game loop .
Ogni parte del ciclo di gioco è una diversa meccanica di gioco o azione che i giocatori possono fare. Questo ciclo di gioco ha quattro meccaniche:
- Esplora l'esperienza per trovare oggetti.
- Raccogli oggetti. I giocatori possono contenere solo così tanti alla volta.
- Vendi oggetti per oro.
- Compra aggiornamenti della borsa per contenere più oggetti contemporaneamente.
Pianifica il progetto
Prima che i sviluppatori professionali inizino un nuovo progetto, progettano cosa apparirà in un processo chiamato preproduzione .Spesso creeranno un documento di progettazione di gioco che include come funziona l'esperienza.
Mentre documenti di progettazione del gioco (GDD) possono spesso essere lunghi, per questa serie, inizierai con una visione di ciò che faranno i giocatori e schizzi del mondo che esploreranno.Avere una visione chiara aiuta a velocizzare lo sviluppo e rende anche più facile comunicare le tue idee per ottenere feedback da altri.
Crea un documento di progettazione di un gioco
Per Iniziare, cominciare, prendi un pezzo di carta o apri un editor di parole per tenere traccia del documento.
Prompt del ciclo di gioco
Quelli seguenti sono utilizzati per aiutarti a capire il ciclo di gioco, o cosa faranno i giocatori.
Componente | Esempi |
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Impostazione : Una descrizione dell'Configurazione, come un tema o ciò che i giocatori vedranno durante l'esplorazione. |
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Oggetti : Ciò che i giocatori raccolgono o raccolgono. |
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Strumenti : L'oggetto che i giocatori utilizzano per raccogliere quell'Articolo. |
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Aggiornamenti : Cosa compreranno i giocatori per contenere più oggetti. |
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Disposizioni della mappa
L'ultima parte del documento di progettazione del gioco è creare la disposizione della mappa. Questo ti dà un'idea di ciò che creare in seguito. Un esempio di layout è qui sotto.

Nella disposizione, annota questi luoghi chiave:
- Dove i giocatori iniziano l'esperienza.
- Posizionamento degli elementi raccoltabili.
- Dove i giocatori venderanno oggetti.
- Dove i giocatori acquisteranno aggiornamenti.
- Dettagli dell'ambiente, come praterie, colline e altro.
Crea l'Ambiente
L'ambiente verrà creato utilizzando il Editor del terreno .Questo strumento in Roblox Studio viene utilizzato per creare paesaggi come montagne, fiumi o deserto.Mentre usi gli strumenti, fai riferimento alla disposizione della mappa precedentemente creata.
Utilizzerai gli strumenti nell'editor del terreno per creare il mondo che hai disegnato nel documento di visione del tuo gioco.
Apri Studio e crea un nuovo progetto Terreno piatto .
Nella scheda Home , fai clic sul pulsante Editor . Questo apre il Editor del terreno a sinistra dello schermo.
Nell'editor del terreno, vai alla scheda Modifica .Quindi usa lo strumento Vernice per cambiare il materiale del Orizzontale o verticale.A seconda della tua visione, dipingi su strade, acqua o persino lava.
Usa lo strumento Disegna per disegnare la impostazione che hai creato nel tuo documento di visione.Usa l'opzione Modalità pennello per passare da un'aggiunta all'altra del terreno.
Aggiungi terreno per creare montagne, colline e rompere i prati.
Sottrai il terreno per scolpire le montagne, crea caratteristiche più pronte come scogliera o scava fiumi.
Campione di mappa finito
Una volta terminato, la tua mappa potrebbe sembrare quanto Seguendo.
