Manajer Iklan menawarkan Anda kontrol atas kampanye iklan Anda, memperkuat Anda untuk membuat, mengoptimalkan, dan mengukur iklan secara efektif sambil mencapai tujuan kampanye Anda.Anda dapat menggunakan alat ini untuk mengelola kampanye iklan, laporan iklan, dan pembayaran iklan di satu tempat.
Dengan Manajer Iklan Baru, Anda dapat membuat dan mengelola kampanye iklan untuk pengalaman berbayar yang muncul di Halaman Rumah pemain.
Dengan Manajer Iklan Klasik, Anda dapat membuat dan mengelola kampanye iklan untuk pengalaman berbayar, iklan imersif di dalam pengalaman, dan iklan pencarian yang muncul di Hasil Pencarian.
Buat akun iklan
Untuk mengakses Pengelola Iklan, Anda harus membuat akun iklan dengan email terverifikasi di akun Roblox yang terdaftar untuk pengguna berusia 13 tahun atau lebih.
Saat membuat akun, Anda dapat memilih antara membuat akun iklan pribadi atau bisnis.Akun pribadi adalah untuk individu yang ingin beriklan di Roblox, sementara akun bisnis mengelola kehadiran iklan perusahaan di Roblox.
Untuk membuat akun iklan:
- Pergi ke portal Manajer Iklan saat masuk ke akun Roblox Anda dan Buat akun iklan .
- Pilih akun pribadi atau akun bisnis.
- Periksa kotak untuk mengonfirmasi informasi yang disediakan dan klik Buat akun iklan .
Tambahkan metode pembayaran
Sebelum Anda dapat membuat dan mengelola iklan di Roblox, pertama-tama Anda harus menambahkan metode pembayaran ke akun iklan Anda:
- Pergi ke Pengaturan Pembayaran di Manajer Iklan.
- Pilih satu dari dua metode pembayaran yang tersedia.
- Kartu Kredit atau Debit : Kartu kredit atau debit tersedia untuk pengguna 18 dan di atas.Penahanan sementara $1,00 USD akan ditempatkan di kartu dan dikembalikan setelah verifikasi selesai dalam waktu 7 hari kerja.
- Kredit Iklan Robux : Mengonversi Robux ke kredit iklan untuk membiayai kampanye Anda tersedia untuk semua pengguna 13 dan di atas.
Konversi Robux ke kredit iklan
Setiap pengguna Roblox berusia 13 tahun dan di atas dapat mengubah Robux menjadi kredit iklan dan menggunakannya untuk menjalankan iklan.Aksesibilitas ini memastikan bahwa berbagai kreator dapat berpartisipasi dalam ekosistem periklanan.
Anda dapat menentukan jumlah kredit iklan yang ingin Anda beli. Saat mengkonversi Robux ke kredit iklan, pertimbangkan hal mengikuti:
- 1 kredit iklan setara dengan 285 Robux.
- 10 kredit iklan adalah persyaratan konversi minimum.
Persyaratan percakapan minimum ini mempercepat proses konversi, mencegah ketidakakuratan, dan memastikan bahwa Anda memiliki cukup kredit iklan untuk mendukung kampanye iklan yang berarti.

Kelola iklan (Baru)
Manajer Iklan baru mempermudah pembuatan kampanye untuk membantu Anda mencapai lebih banyak pemain dan memaksimalkan dampak iklan Anda.
Anggaran
Ketika Anda membuat kampanye iklan, Anda harus mengatur parameter anggaran untuk mengontrol pengeluaran kampanye. Ada dua jenis anggaran yang berbeda:
- Anggaran harian adalah jumlah maksimum yang Anda bayarkan untuk iklan per hari .
- Anggaran seumur hidup adalah jumlah maksimum yang Anda bayarkan untuk iklan selama seluruh durasi kampanye .
Anda dapat membayar anggaran kampanye menggunakan kartu debit atau kredit pada file, atau saldo kredit iklan yang ada.Jika Anda membiayai kampanye dengan kredit iklan, Anda tidak dapat memodifikasinya setelah dipublikasikan.Jika Anda memiliki kredit iklan yang tidak digunakan setelah kampanye Anda berakhir, kredit tersebut dikembalikan ke akun Anda.
Penawaran otomatis
Dengan penawaran otomatis, Anda menetapkan anggaran iklan dan durasi dan Roblox secara otomatis menghitung tawaran yang akan memberi Anda paling banyak permainan dengan biaya terendah.
Thumbnail khusus
Kreatif iklan adalah thumbnail yang muncul di halaman rumah pemain saat Anda mensponsori pengalaman.Anda dapat memilih hingga 5 thumbnail untuk kampanye iklan Anda, yang kemudian didistribusikan secara merata di halaman rumah pemain.Setelah Anda membuat kampanye, Anda dapat mengedit kampanye untuk menyalakan dan mematikan thumbnail khusus.
Anda dapat menggunakan gambar miniatur yang ada yang telah Anda unggah sebelumnya ke Hub Pencipta, atau mengunggah gambar spesifik iklan baru dengan Pengelola Iklan.Setiap gambar yang Anda gunakan sebagai thumbnail diubah menjadi rasio 16:9 saat ditampilkan di halaman Beranda.
Definisikan kampanye
Untuk membuat kampanye iklan dengan Manajer Pengelola Iklanbaru:
- Pergi ke Manajemen Iklan dan klik Buat Kampanye .
- Di bawah Pengalaman , pilih pengalaman yang ingin pemain bergabung saat mereka mengklik iklan Anda.
- Di bawah Tujuan & Nama , masukkan nama untuk kampanye.Saat ini, satu-satunya tujuan yang tersedia adalah Maksimalisasi permainan , yang memberi Anda permainan paling banyak dengan biaya terendah.
- Di bawah Anggaran & Jadwal :
- Pilih antara Anggaran Harian dan Anggaran Seumur Hidup .
- Pilih Metode Pembayaran .Jika Anda menggunakan kredit iklan, pastikan anggaran kampanye tidak melebihi kredit iklan yang tersedia di akun Anda.
- Tetapkan Durasi untuk kampanye Anda.
- Tetapkan Tanggal Mulai dan Waktu Mulai untuk kampanye Anda.
- Di bawah Kreatif , pilih hingga 5 thumbnail untuk ditampilkan di halaman rumah pemain.
- Klik Terbitkan dan konfirmasikan pengiriman. Kampanye iklan Anda akan live setelah disetujui oleh tim moderasi.
Mengelola iklan (Klasik)
Manajer Iklan klasik memberi Anda cara yang lebih terperinci untuk membuat kampanye iklan, termasuk menentukan parameter target dan penawaran untuk set iklan, dan membuat iklan yang imersif dan pencarian.
Sebuah kampanye iklan adalah serangkaian iklan terkoordinasi yang dirancang untuk mencapai tujuan tertentu. Untuk membuat kampanye iklan dengan Manajer Pengelola Iklan:
Sebelum meluncurkan kampanye Anda dan mengirimkannya ke Roblox untuk moderasi dan persetujuan, Anda akan dapat meninjau rincian kampanye .
Definisikan kampanye
Kampanye didefinisikan oleh tujuan kampanyenya dan parameter anggaran dan jadwal mereka.Objektif kampanye dibagi menjadi tiga kategori:
- Kesadaran : Kampanye yang berfokus pada kesadaran menunjukkan gambar atau memutar iklan video secara otomatis untuk meningkatkan kesadaran merek Anda dalam pengalaman.
- Kunjungan : Kampanye yang berfokus pada kunjungan bertujuan untuk menarik orang ke pengalaman Anda di Roblox.Ini dapat mengambil bentuk entah pengalaman beriklan di halaman Rumah atau iklan imersif ditempatkan dalam unit iklan portal dalam pengalaman.Anda tidak dapat mempromosikan 17+ pengalaman menggunakan tujuan Kunjungan .
- Pandangan Video : Kampanye berfokus pada pandangan video klik-untuk-bermain selama 15 detik untuk terlibatkan audiens dalam pengalaman.
Menganggarkan dan menjadwalkan kontrol parameter pengeluaran dan durasi anggaran. Ada dua jenis anggaran yang berbeda:
- Anggaran harian: Anggaran harian adalah jumlah maksimum yang Anda bayar untuk iklan per hari.
- Anggaran seumur hidup: Anggaran seumur hidup adalah jumlah maksimum yang Anda bayarkan untuk iklan selama seluruh durasi kampanye.
Anda tidak dapat mengatur anggaran harian dan seumur hidup. Anggaran dibayar oleh kartu kredit Anda di file atau dengan saldo kredit iklan yang ada.
Untuk mengatur kampanye iklan:
Pergi ke Manajemen Iklan (Klasik) dan klik Buat .
Pilih metode pembayaran Anda .Jika Anda menggunakan kredit iklan, pastikan anggaran kampanye tidak melebihi kredit iklan yang tersedia di akun Anda.Kredit iklan dibebankan setelah pengiriman kampanye berdasarkan anggaran yang ditetapkan.
Pilih Tujuan Kampanye dari dropdown.
Pilih Anggaran Harian atau Anggaran Seumur Hidup untuk kampanye Anda.
Pilih panjang kampanye Anda.
- Tanggal akhir diperlukan untuk kampanye apa pun yang didanai oleh kredit iklan.
- Tanggal akhir opsional untuk anggaran harian dengan kartu debit dan kredit.Jika Anda tidak menetapkan tanggal akhir, kampanye berjalan tanpa batas menggunakan anggaran harian.
Masukkan nama untuk kampanye Anda.
Klik Berikutnya .
Definisikan satu aturiklan
Set iklan adalah kumpulan iklan dalam kampanye yang berbagi parameter target dan penawaran yang sama.Saat menentukan aturiklan, Anda dapat menyesuaikan tiga kategori berikut untuk memenuhi kebutuhan tujuan kampanye masing-masing:
- Pengaturan audiens : Pilih siapa yang melihat iklan Anda berdasarkan lokasi geografis, genderkelamin, usia, dan perangkat apa yang mereka mainkan.
- Penempatan iklan : Tentukan di mana iklan Anda dapat ditemukan di platform, seperti dalam hasil pencarian atau dalam pengalaman.
- Kesesuaian merek : Filter pengalaman apa yang disajikan iklan Anda berdasarkan konten pengalaman tersebut.
Untuk mendefinisikan aturiklan:
Pilih hingga 10 wilayah atau negara yang ingin iklan Anda tampilkan.Ketika Anda menargetkan wilayah, Anda secara otomatis menargetkan setiap negara di dalam wilayah itu.
Tentukan jenis kelamin dan rentang usia pemain yang ingin Anda lihat iklan Anda, serta perangkat mana yang ingin iklan Anda tampilkan.Beberapa opsi mungkin tidak tersedia di beberapa lokasi.
Pilih di mana Anda ingin menempatkan iklan sesuai dengan tujuan kampanye Anda.
- Untuk tujuan kampanye kunjungan , pilih antara pengalaman berbayar di halaman Rumah atau portal dalam pengalaman.
- Untuk tujuan kampanye kesadaran , pilih antara video atau gambar dalam pengalaman .
Pilih tingkat inventaris sesuai dengan jenis pengalaman yang ingin Anda layani iklan Anda.Tingkat inventaris hanya memengaruhi iklan pengalaman mana yang dapat muncul, tidak siapa yang dapat melihat iklan.Sebagai contoh, jika Anda memilih Inventaris Standar, iklan Anda mungkin ditampilkan dalam pengalaman dengan rekomendasi usia 9+ untuk audiens yang berusia 13+.
Tingkat kesesuaian merek Pengalaman dengan label maturitas konten yang memenuhi syarat untuk menyajikan iklan Usia pengguna yang memenuhi syarat untuk melihat iklan Inventaris Lengkap Minimal, ringan, moderasi, dibatasi 13+, kecuali dalam 17+ pengalaman di mana pengguna harus berusia 17+ dan diverifikasi ID Inventaris Standar Minimal, ringan Pengguna berusia 13+ Inventaris Terbatas Minimal Pengguna berusia 13+ Lihat yang berikut untuk ringkasan tentang jenis konten apa yang dapat Anda harapkan untuk setiap label maturitas konten :
Label maturasi Deskripsi Minimal Mungkin berisi kekerasan ringan sesekali dan/atau darah tidak realistis ringan. Lembut Mungkin berisi kekerasan ringan berulang, darah tidak realistis berat, konten berbasis takut ringan, dan/atau humor kasar ringan. Sedang Mungkin berisi kekerasan sedang, darah realistis ringan, konten berbasis takut sedang, humor kasar sedang, dan/atau konten perjudian yang tidak dapat dimainkan. Dibatasi Mungkin berisi kekerasan kuat, darah realistis berat, humor kasar sedang, tema romantis, konten perjudian tak dapat dimainkan, kehadiran alkohol, dan/atau bahasa kuat. Pilih genre mana yang ingin Anda targetkan dengan iklan Anda.
- Untuk pengalaman berbayar, ini mewakili minat genre audiens Anda.
- Untuk iklan imersif, ini mewakili genre pengalaman di mana iklan Anda ditampilkan.
Tentukan harga tawaran maksimum untuk menampilkan iklan Anda kepada pemain melalui unit iklan yang tersedia ditempatkan dalam pengalaman.Tawaran dicerminkan sebagai CPM (biaya per seribu impresi), artinya tawaran maksimum Anda untuk CPM adalah jumlah maksimum yang bersedia Anda bayar untuk setiap seribu impresi.
Masukkan nama untuk aturAnda.
Klik Berikutnya .
Untuk memaksimalkan jangkauan iklan Anda dan menggunakan kedua portal pengalaman dalam kampanye yang sama, pertimbangkan untuk membuat aturiklan tambahan.Kelentaran ini memungkinkan Anda bereksperimen dengan berbagai strategi iklan dan mengoptimalkan kinerja pelaksanaanAnda.
Meja kesesuaian merek
Tabel kesesuaian merek menunjukkan jenis konten apa yang dapat Anda harapkan muncul bersama iklan imersif Anda tergantung pada pilihan inventaris kesesuaian merek Anda.
Konten kekerasan dan berdarah | Penuh | Standar | Terbatas |
---|---|---|---|
Tidak ada kekerasan, kekerasan ringan sesekali atau darah tidak realistis ringan. | Termasuk | Termasuk | Termasuk |
Kekerasan ringan terulang atau darah tidak realistis berat. | Termasuk | Termasuk | Dieliminasi |
Kekerasan sedang/kuat atau darah realistis. | Termasuk | Dieliminasi | Dieliminasi |
Humor kasar dan bahasa | |||
Humor kasar ringan. | Termasuk | Termasuk | Dieliminasi |
Humor kasar sedang. | Termasuk | Dieliminasi | Dieliminasi |
Kehadiran bahasa kuat. | Termasuk | Dieliminasi | Dieliminasi |
Barang ilegal atau diatur dan aktivitas | |||
Kehadiran alkohol. | Termasuk | Dieliminasi | Dieliminasi |
Konten perjudian tidak dapat dimainkan. | Termasuk | Dieliminasi | Dieliminasi |
Konten romantis dan seksual | |||
Tema romantis non-sekual. | Termasuk | Dieliminasi | Dieliminasi |
Selalu mengecualikan konten
Untuk mendukung keamanan merek, semua konten di Roblox harus terus mengikuti standar komunitas Roblox ..Standar komunitas menetapkan bar tinggi untuk konten yang aman dan sipil untuk platform.
Sebagai contoh, konten berikut tidak diperbolehkan di platform dalam konteks apa pun:
- Kekerasan ekstrim termasuk representasi dunia nyata dari kekerasan grafis, kejahatan perang, atau terorisme
- Representasi peristiwa sensitif dunia nyata
- Representasi tindakan seksual atau ketelanjangan
- Ucapan kebencian atau promosi kelompok kebencian
- Diskusi atau representasi penggunaan narkoba ilegal atau zat yang diatur termasuk tembakau, vaping, dan steroid
- Diskusi atau representasi konten politik termasuk partai politik, kandidat politik, dan pejabat terpilih
Penawaran dan lelang
Iklan di Roblox bekerja dalam sistem lelang, di mana Anda bertaruh untuk menampilkan iklan Anda kepada pengguna melalui unit iklan yang tersedia yang ditempatkan dalam pengalaman.Saat menentukan pengaturan penawaran Anda, tawaran dicerminkan sebagai CPM (biaya per seribu impresi).Tawaran maksimum Anda untuk CPM adalah jumlah maksimum yang bersedia Anda bayarkan setiap seribu kali iklan Anda dilihat oleh pengguna.CPM yang lebih tinggi dapat meningkatkan peluang memenangkan lelang, tetapi juga berarti Anda membayar lebih banyak.
Pada saat yang sama, Roblox menjalankan lelang untuk menentukan iklan terbaik untuk ditampilkan saat ada peluang iklan.Anda menetapkan harga maksimum yang bersedia Anda bayar sebagai CPM atau CPP (biaya per permainan), lalu Roblox mempertimbangkan informasi pemain dan iklan untuk menghasilkan nilai eCPM (biaya per seribu impresi efektif) untuk setiap iklan dalam permintaan.
Semua iklan yang memenuhi syarat berpartisipasi dalam lelang harga kedua **** .Iklan dengan tawaran tertinggi memenangkan slot iklan, tetapi hanya mengenakan harga kedua harga tertinggi plus satu sen.Proses ini terlihat seperti ini:
- Anda mengirimkan tawaran Anda untuk ruang iklan.
- Roblox menghitung nilai eCPM untuk setiap iklan berdasarkan informasi pemain dan iklan.
- Iklan ditempatkan dalam lelang.
- Iklan dengan nilai eCPM tertinggi memenangkan lelang.
- Iklan pemenang ditampilkan kepada pemain.
- Anda dikenakan biaya jumlah tawaran harga kedua tertinggi, ditambah satu sen ($0,01).
Sebagai contoh, Anda ingin menampilkan iklan Anda di situs web sehingga Anda mengajukan tawaran seharga $10.Pengiklan lain mengajukan tawaran seharga $12 untuk iklan mereka sendiri dan memenangkan lelang karena tawaran mereka lebih tinggi.Mereka kemudian dikenakan biaya $10,01, yang merupakan harga tawaran tertinggi kedua (dalam kasus ini, tawaran Anda) ditambah satu sen.
Pemilihan genre
Target genre membantu Anda menargetkan iklan Anda untuk menjangkau orang yang lebih mungkin terlibat dengan pengalaman Anda.Anda dapat menggunakan set iklan untuk menargetkan genre tertentu.
Genre pengalaman
Genre pengalaman didasarkan pada genre pengalaman yang disajikan dalam iklan immersif Anda.Sebagai contoh, memilih hanya "Roleplaying" berarti iklan Anda hanya muncul di pengalaman yang diklasifikasikan sebagai "Roleplaying."
Genre penonton
Untuk pengalaman berbiaya , target genre penonton didasarkan pada preferensi pengguna.Iklan hanya disajikan kepada pengguna yang suka bermain pengalaman di genre yang dipilih.
Ada sembilan genre yang tersedia untuk menargetkan:
- Tindakan : Selesaikan tantangan fisik yang memerlukan keterampilan motor seperti melompat, menembak, dan mendaki.
- Petualangan : Gunakan petunjuk dan berinteraksi dengan orang atau lingkungan untuk melanjutkan gameplay.
- Obby : Navigasikan serangkaian hambatan menantang untuk mencapai tujuan atau menyelesaikan tugas.
- Berperan : Asumsikan peran karakter dalam pengaturan fiktif dan memiliki kebebasan untuk mempengaruhi cerita.
- Simulasi : Pengalaman yang sangat mirip dengan dunia nyata atau realitas fiktif.
- Sosial : Lingkungan di mana karakter dapat bertemu teman, nongkrong, dan bersosialisasi.
- Olahraga : Mainkan olahraga fisik tradisional atau fiktif.
- Strategi : Fokus pada pemikiran dan perencanaan terampil untuk mencapai berhasil.
- Tycoon : Ambil peran pemilik bisnis dan kelola berbagai aspek bisnis untuk mencapai kesuksesan dan keuntungan.
Buat iklan
Anda dapat membuat tiga jenis iklan yang berbeda menggunakan Pengelola Iklan:
- Pengalaman bersponsor , yang muncul sebagai ubin pengalaman bersponsor di halaman Rumah.
- Iklan imersif, yang termasuk:
- Iklan portal , yang statis, gambar yang tidak dapat diklik dalam ruang 3D dari pengalaman, dengan pintu yang teleport pemain ke pengalaman Pengiklan.
- Iklan gambar , yang statis, gambar yang tidak dapat diklik di dalam ruang 3D dari pengalaman.
- Iklan video , yang entah otomatis diputar (tidak dihargai) atau klik untuk bermain (dapat dihargai) video dalam ruang 3D pengalaman.
- Iklan pencarian , yang memungkinkan Anda untuk mempromosikan pengalaman Anda kepada pengguna berusia 13+ yang aktif mencari pengalaman atau genre pengalaman menggunakan kata kunci tertentu.
Tipe iklan ditentukan oleh tujuan kampanye Anda .Sebagai contoh, tujuan kampanye menghargai kesadaran ditampilkan sebagai iklan gambar, sementara tujuan kampanye menghargai kunjungan ditampilkan sebagai iklan ubin dan portal.
Roblox meninjau setiap iklan yang disajikan sebelum dijalankan. Pastikan iklan Anda memenuhi syarat untuk dijalankan dengan mengikuti standar periklanan.
Pengalaman bersponsor
Anda dapat membuat pengalaman beriklan untuk semua pengguna dan pengalaman 13+ dengan memilih tujuan kampanye Kunjungan.
Untuk membuat iklan pengalaman bersponsor:
- Pilih Pengalaman Tujuan yang ingin Anda ikuti oleh pemain.
- Klik Upload file dan pilih gambar yang ingin Anda gunakan untuk iklan.
- Pratinjau gambar dengan mengklik panah yang diperluas di atas thumbnail gambar.
- Masukkan nama untuk iklan Anda.
- Klik Berikutnya .
Iklan portal
Untuk membuat iklan portal:
- Pilih Pengalaman Tujuan yang ingin Anda ingin pemain mendarat di setelah berjalan melalui iklan portal.
- Klik Upload file dan pilih gambar yang ingin Anda gunakan untuk iklan.
- Pratinjau gambar dengan mengklik panah yang diperluas di atas thumbnail gambar.Anda juga dapat mengklik Pratinjau Langsung untuk melihat dan berinteraksi dengan iklan portal seperti pemain.
- Masukkan nama untuk iklan Anda.
- Klik Berikutnya .
Iklan gambar

Untuk membuat ad gambar:
- Klik Upload file dan pilih gambar yang ingin Anda gunakan untuk iklan.
- Pratinjau gambar dengan mengklik panah yang diperluas di atas thumbnail gambar.Anda juga dapat mengklik Pratinjau Langsung untuk melihat gambar iklan seperti pemain.
- Masukkan nama untuk iklan Anda.
- Klik Berikutnya .
Iklan video
Untuk membuat iklan video:
- Klik Upload media dan pilih video yang ingin Anda gunakan untuk iklan.
- Pratinjau gambar statis dari video dengan mengklik panah yang diperluas di atas thumbnail gambar.Anda juga dapat mengklik Pratinjau Langsung untuk melihat iklan video seperti pemain.
- Masukkan nama untuk iklan Anda.
- Klik Berikutnya .
Cari iklan
Iklan pencarian memiliki target audiens yang unik, dan proses penawaran dan lelang khusus untuk kata kunci. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Iklan pencarian.
Pratinjau langsung dari iklan
Anda dapat menggunakan pratinjau langsung untuk melihat seperti apa iklan imersif Anda terlihat bagi pemain di dalam pengalaman.Pratinjau langsung tersedia untuk iklan imersif di portal, gambar, dan format video.
Setelah memilih dan mengunggah file gambar atau video, klik Pratinjau Langsung di samping gambar atau thumbnail video.Ini membawa Anda ke pengalaman demo yang dibuat oleh Roblox untuk mengajari pengguna cara membangun dan mempromosikan di platform Roblox.Di dalam pengalaman, Anda dapat melihat dan berinteraksi dengan format iklan yang Anda pilih di Pengelola Iklan.

Ulas kampanye
Dengan kampanye, set iklan, dan iklan individu yang dibuat, saatnya untuk meninjau pilihan Anda.Layar terakhir ini memungkinkan Anda mengunjungi ulang dan mengedit pengaturan sebelumnya dari kampanye Anda sebelum mulai.
Ulas kampanye iklan Anda dan klik Kirim . Setelah Anda mengirimkan, moderator memeriksanya untuk persetujuan.
Edit kampanyi
Setelah kampanye, aturiklan, atau iklan disajikan, Anda masih dapat melakukan penyesuaian terhadap parameter tertentu.Lihat yang berikut untuk parameter yang dapat dan tidak dapat Anda ubah:
Dapat diubah | Diperbaiki |
---|---|
Nama kampanye | Tujuan kampanye |
Tanggal akhir dan mulai kampanye | ketikanggaran kampanye |
Jumlah anggaran kampanye | Tipe tawaran iklan ketik |
Tetapkan jumlah tawaran iklan | Tetapkan parameter targetkan iklan |
Nama set iklan | |
Nama Ad | |
Jenis ketik |
Batalkan kampanye
Anda dapat membatalkan kampany hingga 6 jam sebelum waktu mulai kampany yang dijadwalkan.Membatalkan kampanye secara otomatis membatalkan set iklan dan iklan terkait, mengembalikan kredit iklan yang Anda habiskan kembali ke akun Anda, dan mencegah kartu kredit atau debit Anda dikenakan biaya.