Pengelola Iklan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengelola Iklan memberikan Anda kontrol atas kampanye iklan Anda, memberdayakan Anda untuk membuat, mengoptimalkan, dan mengukur iklan secara efektif sambil mencapai tujuan kampanye Anda. Anda dapat menggunakan alat ini untuk mengelola kampanye iklan, laporan iklan, dan penagihan iklan di satu tempat.


Siapkan akun iklan

Untuk mengakses Pengelola Iklan, Anda harus menyiapkan akun iklan dengan email yang terverifikasi pada akun Roblox yang terdaftar untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas.

Saat menyiapkan akun, Anda dapat memilih antara membuat akun iklan pribadi atau bisnis. Akun pribadi ditujukan untuk individu yang ingin beriklan di Roblox, sementara akun bisnis mengelola kehadiran iklan perusahaan di Roblox.

Untuk menyiapkan akun iklan:

  1. Buat akun iklan.
    1. Pergi ke portal Pengelola Iklan saat masuk ke akun Roblox Anda dan klik Buat akun iklan.
    2. Pilih akun pribadi atau akun bisnis.
    3. Centang kotak untuk mengonfirmasi informasi Anda dan klik Buat akun iklan.
  2. Tambahkan metode pembayaran ke akun iklan Anda.
    1. Pergi ke Tagihan & Pembayaran > Pengaturan Pembayaran.
    2. Klik Tambahkan Metode Pembayaran.
    3. Lampirkan kartu kredit atau debit ke akun Anda atau beli kredit iklan.
      • Untuk menambahkan kartu ke akun Anda, pilih tab Kartu, masukkan informasi Anda, dan klik Simpan dan Autentikasi. Opsi ini tersedia untuk pengguna berusia 18 tahun ke atas. Sebuah hold sementara sebesar $1,00 USD akan dikenakan pada kartu dan akan dikembalikan setelah verifikasi selesai dalam waktu 7 hari kerja.
      • Untuk membeli kredit iklan, pilih tab Kredit Iklan Robux, masukkan jumlah kredit yang ingin Anda beli, dan klik Beli. Anda harus membeli minimal 1 kredit iklan. Mengonversi Robux menjadi kredit iklan untuk mendanai kampanye Anda tersedia untuk semua pengguna berusia 13 tahun ke atas.
Konversi Robux ke kredit iklan

Setiap pengguna Roblox yang berusia 13 tahun ke atas dapat mengonversi Robux menjadi kredit iklan dan menggunakannya untuk menjalankan iklan. Aksesibilitas ini memastikan bahwa berbagai pencipta dapat berpartisipasi dalam ekosistem periklanan.

Saat mengonversi Robux menjadi kredit iklan, pertimbangkan hal berikut:

  • 1 kredit iklan setara dengan 263 Robux.
  • 1 kredit iklan adalah persyaratan konversi minimum.

Persyaratan konversi minimum ini menyederhanakan proses konversi, mencegah ketidakakuratan, dan memastikan bahwa Anda memiliki cukup kredit iklan untuk mendukung kampanye periklanan yang berarti.

Kelola iklan Anda

Gunakan Pengelola Iklan untuk membuat dan mengelola kampanye iklan untuk permainan Anda. Dengan alat ini, Anda dapat menetapkan anggaran, memilih kreatif, dan mengontrol pengaturan pengiriman sambil memantau dan menyesuaikan kampanye Anda seiring waktu.

Komponen kampanye iklan

Kampanye iklan terdiri dari beberapa komponen inti yang mengontrol bagaimana iklan Anda disampaikan, berapa banyak yang Anda belanjakan, dan apa yang dilihat pemain.

Tujuan

Setiap kampanye iklan memiliki satu tujuan yang menentukan kepada siapa Roblox menunjukkan kampanye tersebut dan bagaimana kinerjanya diukur. Pilih tujuan yang sesuai dengan apa yang ingin Anda capai dengan kampanye tersebut.

  • Permainan

    Tujuan Permainan menjangkau pemain yang paling mungkin memulai sesi di permainan Anda. Gunakan ini ketika Anda ingin distribusi yang luas, sedang menguji ide baru dengan audiens yang luas, atau ingin lalu lintas awal untuk membantu sistem rekomendasi belajar apa yang berhasil dan memenuhi syarat permainan Anda untuk Rekomendasi Untuk Anda.

  • Pendapatan (Terbatas)

    Tujuan Pendapatan menjangkau pemain yang paling mungkin menghabiskan Robux di permainan Anda. Gunakan ini untuk meningkatkan pendapatan dengan mendapatkan pemain baru yang bernilai tinggi, terutama jika permainan Anda memiliki ekonomi dalam permainan yang berkembang dengan baik.

  • Keterlibatan

    Tujuan Keterlibatan menjangkau pemain yang telah diperiksa usia dan sangat terlibat yang sesi mereka dihitung menuju ambang pemain terlibat tinggi Anda untuk Roblox Kids dan Select. Gunakan ini jika Anda ingin jalur yang lebih langsung untuk memenuhi ambang tersebut.

    Banyak permainan mencapai ambang tersebut secara organik seiring waktu, jadi menggunakan tujuan Keterlibatan adalah opsional.

    Saat menggunakan tujuan Keterlibatan, ingat hal berikut:

    • Harapkan biaya per permainan (CPP) yang lebih tinggi. Audiens pemain yang sangat terlibat lebih kecil daripada audiens Permainan, yang biasanya menghasilkan CPP yang lebih tinggi.
    • Gunakan anggaran yang terpisah. Anggap Keterlibatan sebagai investasi terpisah jika tujuan Anda adalah untuk membuat kemajuan menuju ambang Roblox Kids dan Select, alih-alih mengalihkan pengeluaran dari kampanye Permainan.
    • Lacak kemajuan Anda. Kampanye Keterlibatan tidak secara otomatis dijeda ketika Anda mencapai ambang Pemain Terlibat Tinggi Anda. Lacak kemajuan Anda dan jeda kampanye ketika Anda mencapai tujuan Anda.
    • Berikan waktu untuk hasil. Sebagian besar kampanye memerlukan beberapa hari untuk menghasilkan hasil yang berarti. Jika Anda tidak melihat kemajuan setelah 3–5 hari, pertimbangkan untuk meningkatkan onboarding permainan Anda dan pengalaman pengguna pertama kali sebelum melanjutkan.
Penawaran otomatis

Dengan penawaran otomatis, Anda menetapkan anggaran iklan dan durasi dan Roblox secara otomatis menghitung tawaran yang akan mendapatkan Anda permainan terbanyak dengan biaya terendah.

Anggaran

Saat Anda membuat kampanye iklan, Anda harus menetapkan parameter anggaran untuk mengontrol pengeluaran kampanye. Ada dua jenis anggaran yang berbeda:

  • Anggaran harian adalah jumlah maksimum yang Anda bayar untuk iklan Anda per hari.
  • Anggaran seumur hidup adalah jumlah maksimum yang Anda bayar untuk iklan Anda selama seluruh durasi kampanye.

Anda dapat membayar anggaran kampanye menggunakan kartu debit atau kredit yang terdaftar, atau saldo kredit iklan Anda yang ada. Jika Anda mendanai kampanye dengan kredit iklan, Anda tidak dapat memodifikasinya setelah diterbitkan. Jika Anda memiliki kredit iklan yang tidak terpakai setelah kampanye Anda berakhir, kredit tersebut akan dikembalikan ke akun Anda.

Selama pembuatan kampanye, Anda dapat mengaktifkan pengisian otomatis untuk secara otomatis membeli kredit iklan ketika akun Anda kehabisan. Ketika pengisian otomatis diaktifkan, Roblox mengisi kembali satu hari kredit iklan, dan terus mengisi ulang setiap hari sesuai kebutuhan untuk menjaga kampanye Anda tetap berjalan.

Kreatif

Kreatif iklan adalah thumbnail yang muncul di halaman Beranda pemain ketika Anda mensponsori sebuah permainan. Anda dapat menyertakan hingga 10 thumbnail dalam sebuah kampanye, yang didistribusikan secara merata di antara pemain. Setelah membuat kampanye, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan thumbnail individu kapan saja.

Anda dapat menggunakan thumbnail yang sudah ada yang telah Anda unggah ke Pusat Kreator, mengunggah gambar baru khusus untuk kampanye, atau membuat thumbnail baru dengan opsi AI generate. AI generate membuat tiga variasi thumbnail dari deskripsi teks yang Anda berikan.

Semua thumbnail ditampilkan di halaman Beranda dengan rasio aspek 16:9. Gambar yang tidak sesuai dengan rasio aspek ini secara otomatis diubah ukurannya.

Buat kampanye iklan

Untuk membuat kampanye iklan:

  1. Pergi ke Kelola Iklan dan klik Buat Kampanye.

  2. Di bawah Pengalaman:

    1. Pilih permainan yang ingin Anda ajak pemain bergabung ketika mereka mengklik iklan Anda.
    2. Masukkan nama untuk kampanye.
    3. OPSIONAL
      Pilih Opsi Lanjutan untuk mengarahkan pemain ke tempat tertentu di permainan Anda ketika mereka mengklik iklan Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Opsi Bergabung Lanjutan.
  3. Di bawah Tujuan, pilih tujuan untuk kampanye iklan:

    PermainanTemukan pemain terbanyak untuk permainan Anda.
    (Terbatas) PendapatanJangkau pemain yang paling mungkin menghabiskan uang di dalam permainan Anda.
    KeterlibatanTingkatkan jumlah pemain yang sangat terlibat di permainan Anda.
  4. Di bawah Audiens:

    1. Pilih audiens untuk kampanye iklan:

      Semua PemainTampilkan iklan kepada semua pemain, terlepas dari aktivitas mereka sebelumnya.
      Pemain BaruTampilkan iklan kepada pemain yang belum pernah memainkan permainan Anda, atau yang belum memainkannya dalam 180+ hari.
      Pemain TerbaruTampilkan iklan kepada pemain yang telah memainkan permainan Anda dalam 30 hari terakhir. Hanya tersedia untuk permainan dengan 10.000 pemain terbaru atau lebih.
      Pemain yang HilangTampilkan iklan kepada pemain yang memainkan permainan Anda 30 hingga 180 hari yang lalu tetapi belum kembali. Hanya tersedia untuk permainan dengan 20.000 pemain yang hilang atau lebih.
    2. OPSIONAL
      Di bawah Penargetan Lanjutan, persempit audiens Anda dengan menyesuaikan pengaturan seperti lokasi, usia, jenis kelamin, genre, dan jenis perangkat.

  5. Di bawah Anggaran & Durasi:

    1. Pilih antara Anggaran Harian dan Anggaran Seumur Hidup.
    2. Pilih Metode Pembayaran. Jika Anda menggunakan kredit iklan, pastikan anggaran kampanye tidak melebihi kredit iklan yang tersedia di akun Anda.
    3. Tetapkan Tanggal Mulai dan Waktu Mulai untuk kampanye Anda.
    4. Tetapkan Durasi untuk kampanye Anda.
    5. OPSIONAL
      Jika Anda menggunakan kredit iklan, aktifkan pengisian otomatis untuk secara otomatis menambahkan kredit iklan ke kampanye ketika anggaran Anda habis.
  6. Di bawah Kreatif, pilih hingga 10 thumbnail untuk ditampilkan kepada pemain. Anda dapat mengklik Tambahkan kreatif untuk mengunggah thumbnail Anda sendiri atau mengklik AI generate untuk menghasilkan thumbnail dari deskripsi.

  7. Klik Terbitkan dan konfirmasi pengiriman. Kampanye iklan Anda akan aktif setelah disetujui oleh tim moderasi.

Edit kampanye iklan

Setelah kampanye diterbitkan, Anda dapat mengedit beberapa bidang sementara yang lain tetap tetap:

Dapat DiubahTetap
Nama kampanyeTujuan
Jumlah anggaranAudiens
JadwalJenis anggaran
Kreatif

Batalkan kampanye iklan

Anda dapat membatalkan kampanye hingga 6 jam sebelum waktu mulai yang dijadwalkan untuk kampanye tersebut.

Membatalkan kampanye secara otomatis membatalkan iklan terkait, mengembalikan kredit iklan yang Anda habiskan kembali ke akun Anda, dan mencegah kartu kredit atau debit Anda dikenakan biaya.

Opsi bergabung lanjutan

Opsi bergabung lanjutan memungkinkan Anda mengontrol di mana pengguna mendarat di permainan Anda ketika mereka mengklik iklan Anda. Anda juga dapat menyertakan data peluncuran untuk mengidentifikasi pemain mana yang bergabung melalui kampanye iklan tertentu, memungkinkan Anda untuk mempersonalisasi pengalaman pemain atau memicu efek khusus saat mereka bergabung.

Dengan mengidentifikasi pemain mana yang bergabung melalui iklan tertentu, Anda dapat:

  • Menyesuaikan onboarding: Sesuaikan pengenalan pemain berdasarkan audiens yang ditargetkan oleh iklan. Misalnya, pemain dari kampanye Pemain Baru dapat ditunjukkan langkah-langkah tutorial, sementara Pemain yang Hilang dapat menerima pesan "Selamat datang kembali".
  • Kustomisasi lokasi spawn: Spawn pemain di lokasi yang terkait dengan iklan yang mereka klik alih-alih titik spawn default. Misalnya, jika iklan mempromosikan peta tertentu, pemain dapat spawn di awal peta tersebut.
  • Tawarkan hadiah khusus iklan: Berikan item kosmetik kecil atau peningkatan mata uang terbatas kepada pemain yang bergabung melalui iklan. Hadiah eksklusif adalah cara yang baik untuk meningkatkan konversi kampanye.

Untuk menyesuaikan opsi bergabung kampanye Anda:

  1. Selama pembuatan kampanye, klik Opsi Lanjutan untuk membuka panel Opsi Bergabung Lanjutan.
  2. Pilih tempat awal yang ingin Anda kirimkan kepada pemain ketika mereka mengklik iklan Anda. Jika Anda tidak memilih tempat awal, pemain akan dikirim ke lokasi spawn default permainan Anda.
  3. Tetapkan parameter data peluncuran.
  4. Gunakan URL peluncuran untuk menguji implementasi bergabung sebelum meluncurkan kampanye.

Jika Anda menetapkan parameter data peluncuran, Anda harus membuka Roblox Studio dan memperbarui GetJoinData dalam fungsi onPlayerAdded permainan Anda untuk mengambil data peluncuran. Anda kemudian dapat memeriksa apakah seorang pemain bergabung melalui kampanye iklan tertentu yang terkait dengan parameter tersebut dan menjalankan logika khusus, seperti memberikan hadiah atau memicu efek dalam permainan lainnya.

Contoh berikut memperbarui fungsi onPlayerAdded untuk mengambil dan memeriksa parameter data peluncuran yang Anda tetapkan saat membuat kampanye.

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Ambil data bergabung
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Periksa parameter data peluncuran yang Anda tetapkan saat membuat kampanye di Pengelola Iklan
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Logika khusus untuk menyesuaikan onboarding, menawarkan hadiah, memicu efek, dll
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Perpustakaan aset

Perpustakaan aset adalah pusat terpusat untuk mengunggah, menyimpan, dan menggunakan kembali aset kreatif di berbagai kampanye. Alih-alih mengunggah gambar atau video yang sama setiap kali Anda membuat kampanye, Anda dapat membangun portofolio aset yang telah dimoderasi sebelumnya yang siap digunakan kapan saja.

Anda dapat menambahkan aset ke perpustakaan aset dengan mengunggah file secara manual atau dengan menghasilkan thumbnail menggunakan AI.

Untuk mengunggah aset secara manual:

  1. Di Perpustakaan Aset, klik Tambahkan aset.
  2. (Opsional) Pilih permainan dari dropdown untuk mengaitkan aset dengan.
  3. Klik Pilih media dan pilih satu atau lebih file untuk diunggah. Anda dapat mengunggah hingga 10 file sekaligus.
  4. Klik Tambahkan aset.

Untuk menghasilkan aset dengan AI:

  1. Di Perpustakaan Aset, klik Hasilkan.
  2. Pilih permainan dari dropdown untuk mengaitkan aset dengan.
  3. Masukkan deskripsi. AI menghasilkan tiga gambar berdasarkan permainan yang Anda pilih dan deskripsi yang Anda masukkan.
  4. Pilih satu atau lebih gambar yang dihasilkan.
  5. Klik Simpan kreatif.

Semua aset secara otomatis diajukan untuk moderasi saat diunggah. Moderasi biasanya diselesaikan dalam waktu 48 jam. Jika aset Anda ditolak, Anda dapat mengajukan banding terhadap status tersebut dengan mengklik Ajukan Banding.

Untuk mengarsipkan aset yang tidak lagi Anda butuhkan, klik > Arsipkan. Aset yang diarsipkan tidak tersedia selama pembuatan kampanye, tetapi riwayat kinerjanya tetap dipertahankan.

Pelaporan

Laporan memberikan wawasan tentang efektivitas keseluruhan kampanye iklan Anda. Anda dapat menggunakan data pelaporan untuk membandingkan kinerja di berbagai kampanye dan mengidentifikasi peluang untuk mengoptimalkan.

Untuk melihat laporan Anda, pergi ke Kelola Iklan dan pilih rentang tanggal serta permainan yang ingin Anda analisis.

Tayangan dan klik dilaporkan secara real-time. Namun, pelaporan tentang permainan dan pendapatan bergantung pada atribusi dan dapat mencakup peristiwa yang terjadi hingga 30 hari setelah iklan ditayangkan.

Data juga dapat memerlukan waktu hingga 48 jam untuk muncul dalam laporan. Penundaan ini paling terlihat untuk metrik pasca-klik seperti permainan dan pendapatan, yang memerlukan pemrosesan dan verifikasi tambahan sebelum kredit dapat diberikan kepada peristiwa yang benar.

Tujuan atribusi adalah untuk memberikan kredit kepada Pengelola Iklan berdasarkan peran periklanan dalam memperoleh pengguna dan mendorong konversi. Ini membantu Anda memahami bagaimana pengeluaran iklan Anda berkontribusi pada pertumbuhan dan pendapatan Anda.

Tampilan pelaporan

Tampilan pelaporan memecah atribusi di antara berbagai jenis pengguna, membantu Anda memahami dampak kampanye Anda sesuai dengan tujuannya.

Tampilan pelaporan mencakup:

Filter pelaporanSiapa pengguna iniBagaimana atribusi bekerja
Semua PenggunaSemua pengguna yang dijangkau oleh iklan Anda.Tampilan gabungan dari semua filter lainnya, berdasarkan kelompok pengguna yang mereka masuki saat mereka melihat iklan.
Pemain BaruPengguna yang belum pernah mengunjungi permainan Anda sebelum dijangkau oleh iklan Anda.Semua permainan dan pendapatan dikaitkan dengan iklan selama hingga 30 hari setelah pengguna pertama kali bergabung melalui iklan tersebut.

Misalnya, jika seorang pengguna bergabung melalui iklan dan kembali keesokan harinya melalui sumber lain (seperti pencarian atau melanjutkan bermain), Pengelola Iklan tetap mengaitkan permainan, waktu bermain, dan pendapatan tersebut dengan iklan.
Pemain TerbaruPengguna yang dijangkau oleh iklan Anda kurang dari 7 hari setelah mereka terakhir memainkan permainan Anda.Hanya permainan dan pendapatan dari sesi yang dimulai dengan klik iklan yang dikaitkan dengan iklan. Tidak ada aktivitas tambahan yang dikaitkan yang disertakan.
Pemain yang Dihidupkan Kembali (7D)Pengguna yang dijangkau oleh iklan Anda antara 7 dan 29 hari setelah mereka terakhir memainkan permainan Anda.Semua permainan dan pendapatan dikaitkan dengan iklan selama 7 hari setelah pengguna kembali melalui iklan tersebut.

Misalnya, jika seorang pengguna kembali melalui iklan dan bermain lagi keesokan harinya, Pengelola Iklan menghitung kedua permainan dan menyertakan semua waktu bermain yang terkait dalam pelaporannya.
Pemain yang Dihidupkan Kembali (30D)Pengguna yang dijangkau oleh iklan Anda 30 hari atau lebih setelah mereka terakhir memainkan permainan Anda.Semua permainan dan pendapatan dikaitkan dengan iklan selama 30 hari setelah pengguna kembali melalui iklan tersebut.

Contoh berikut menunjukkan bagaimana atribusi bekerja di antara berbagai jenis pengguna dan tampilan pelaporan:

  • Jika seorang pengguna terakhir bermain kurang dari 7 hari yang lalu dari sumber lain, iklan hanya diberikan kredit untuk permainan tersebut dan setiap Robux yang dihasilkan selama sesi itu.
  • Jika seorang pengguna bergabung dengan permainan Anda untuk pertama kalinya melalui iklan, permainan dan pengeluaran Robux mereka diberikan kredit kepada iklan tersebut selama 30 hari ke depan.
  • Jika seorang pengguna kembali melalui iklan setelah tidak bermain selama setidaknya 7 hari, mereka dianggap dihidupkan kembali oleh iklan tersebut. Permainan dan pengeluaran Robux mereka kemudian diberikan kredit kepada iklan tersebut selama 7 hari ke depan.

Kartu metrik

Kartu metrik pelaporan mencakup:

Kartu metrikDeskripsi
Jumlah yang DibelanjakanTotal jumlah kredit iklan yang telah Anda belanjakan untuk semua kampanye iklan untuk permainan yang dipilih.
TayanganTotal jumlah kali semua iklan yang terkait dengan permainan yang dipilih ditampilkan kepada pemain.
PermainanTotal jumlah kali pemain masuk dan mulai bermain permainan yang dipilih sebagai hasil dari iklan.
Waktu BermainTotal waktu yang dihabiskan pemain di permainan yang dipilih selama rentang tanggal yang dipilih sebagai hasil dari iklan.

Tabel pelaporan

Tabel pelaporan mencakup:

BidangDeskripsi
KampanyeNama kampanye iklan. Kampanye dengan pengisian otomatis yang diaktifkan menampilkan ikon pengisian otomatis di samping nama.
Matikan/NyalakanToggle yang menunjukkan apakah kampanye iklan aktif atau dijeda.
StatusStatus kampanye iklan. Lihat tabel Status untuk detail lebih lanjut.
DibelanjakanTotal jumlah USD atau kredit iklan yang telah Anda belanjakan untuk kampanye.
TayanganJumlah kali iklan Anda ditampilkan kepada pemain.
KlikJumlah kali pemain mengklik iklan Anda di halaman Beranda dan Pencarian.
PermainanJumlah kali pemain masuk dan mulai bermain permainan Anda sebagai hasil dari kampanye Anda.
CPP (Biaya-per-permainan)Rata-rata biaya per permainan, dihitung dengan membagi total pengeluaran kampanye Anda dengan jumlah permainan.
Waktu BermainBerapa banyak waktu yang dihabiskan pemain di permainan Anda sebagai hasil dari kampanye Anda.
Pendapatan RobuxPendapatan Robux kumulatif sebagai hasil dari kampanye Anda. Tidak termasuk langganan, pembayaran keterlibatan, dan iklan imersif.

Status

StatusDeskripsi
Dalam TinjauanKampanye telah dibuat dan akan ditinjau dalam waktu 24 jam.
DimoderasiKampanye telah dimoderasi. Status ini mencakup alasan untuk moderasi.
AktifKampanye aktif dan berjalan seperti yang diharapkan.
Pembelajaran24 jam pertama dari kampanye aktif. Selama waktu ini, sistem terus belajar dari data keterlibatan untuk memperbaiki alokasi anggaran.
JadwalKampanye dijadwalkan untuk berjalan pada tanggal mendatang.
Tidak AktifKampanye tidak aktif.
SelesaiKampanye telah mencapai tujuannya atau tanggal akhir.
Selesai OtomatisKampanye dihentikan oleh sistem setelah periode waktu tertentu.
DibatalkanKampanye dihentikan secara manual dan dihapus dari penyajian iklan.
KesalahanStatus kampanye tidak dapat ditampilkan karena kesalahan sistem.
DitolakKampanye gagal dalam tinjauan moderasi.

Penagihan

Alat penagihan iklan mengenakan biaya kepada Anda untuk penempatan iklan di Roblox menggunakan metode pembayaran yang Anda miliki di file. Untuk melihat informasi penagihan, pergi ke Penagihan & Pembayaran > Aktivitas Pembayaran.

Kartu kredit dan debit

Anda dapat dikenakan biaya pada dua titik berbeda ketika Anda menggunakan kartu kredit atau debit:

  • Ketika Anda mencapai ambang pembayaran Anda
  • Pada tanggal pertama bulan jika ambang pembayaran tidak tercapai

Akun Anda memiliki ambang pembayaran yang meningkat seiring Anda menghabiskan lebih banyak untuk iklan. Ketika pengeluaran iklan Anda mencapai ambang ini, metode pembayaran yang Anda miliki di file akan dikenakan biaya secara otomatis.

Misalnya, jika akun Anda memiliki ambang $100 USD, metode pembayaran Anda akan dikenakan biaya ketika pengeluaran iklan Anda mencapai $100. Jika Anda tidak mencapai ambang tersebut pada akhir bulan, saldo yang tersisa akan dikenakan biaya pada akhir siklus penagihan bulanan.

Ini berarti bahwa jika kampanye Anda mencapai ambang $100 pada 7 Mei, metode pembayaran Anda akan dikenakan biaya $100 pada 7 Mei. Jika pengeluaran Anda tetap di bawah $100, Anda akan dikenakan biaya jumlah yang outstanding pada akhir bulan.

Kredit iklan

Kredit iklan dipotong secara real-time saat kampanye Anda menghabiskan. Sekali sehari, total pengeluaran kredit iklan di seluruh kampanye Anda digabungkan menjadi biaya harian tunggal, yang muncul dalam riwayat transaksi kredit iklan Anda. Hingga biaya harian ini diselesaikan, setiap pengeluaran kredit iklan muncul sebagai Tertunda dalam riwayat transaksi Anda.

Kredit iklan dapat memiliki status berikut:

  • Kredit Iklan yang Dibeli: Transaksi terkait dengan mengonversi Robux menjadi kredit iklan. Kategorisasi yang transparan ini memastikan bahwa Anda dapat dengan mudah melacak akuisisi kredit iklan Anda.
  • Didanai: Kredit iklan yang dialokasikan untuk kampanye. Melacak alokasi ini memungkinkan Anda untuk memantau anggaran dan pengeluaran kampanye Anda.
  • Tidak Terpakai: Kredit iklan yang dialokasikan untuk kampanye tertentu tetapi tidak digunakan, yang dikembalikan pada tanggal akhir kampanye. Fitur ini memastikan bahwa kredit iklan Anda digunakan secara efisien dan dikembalikan ketika sesuai.
  • Pengembalian Uang Penipuan Iklan: Setiap pengembalian uang yang diterapkan kembali ke akun Anda. Pengembalian uang yang diberikan untuk kampanye tertentu tetap terkunci pada kampanye tersebut, tidak diberikan di tingkat akun.
Perlindungan penipuan iklan

Roblox menggunakan metode deteksi canggih untuk bot dan aktivitas penipuan lainnya untuk memastikan bahwa Anda tidak membayar untuk lalu lintas yang tidak valid, dan secara teratur menyesuaikan penagihan dan pelaporan untuk melindungi kepentingan mereka. Setelah 14 hari dari tanggal akhir kampanye, kampanye dianalisis untuk lalu lintas penipuan, dan jumlah transaksi dikembalikan sesuai. Jika lalu lintas tidak valid terdeteksi, pengembalian uang diterapkan 16 hari setelah tanggal akhir kampanye. Pendekatan proaktif ini membantu menjaga integritas kampanye Anda dan memastikan pengeluaran yang adil.

Akun yang bertanggung jawab atas penipuan iklan akan ditangguhkan untuk mencegah penyalahgunaan yang berkelanjutan. Selain itu, Roblox mungkin menangguhkan kampanye iklan atau akun pengiklan karena tidak membayar layanan yang diberikan dengan benar. Roblox mengharapkan Anda untuk bertindak dengan integritas dan mengikuti standar periklanan.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.