Manajer Iklan menawarkan pengiklan kendali berharga atas kampanye iklan mereka, mendukung mereka untuk menciptakan, mengoptim
Membuat Akun Iklan
Untuk mengakses Pengelola Iklan, Anda memerlukan akun iklan. Buat akun iklan dengan email verifikasi di akun Roblox yang terdaftar untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas.
Saat membuat akun, pengguna dapat memilih antara membuat akun pribadi atau bisnis. Akun pribadi adalah untuk individu yang ingin mengiklankan di Roblox, sementara akun bisnis mengelola kehadiran iklan perusahaan di Roblox.
Untuk membuat akun iklan:
Kunjungi ads.roblox.com saat masuk ke akun Roblox Anda dan pilih tombol BUAT AKUN ADVERTISEMENT .
Pilih antara akun Pribadi atau Bisnis ad. Akun pribadi adalah untuk individu yang ingin mengiklankan di Roblox, sementara akun bisnis mengelola kehadiran iklan perusahaan di Roblox.
Periksa kotak untuk mengonfirmasi informasi yang disediakan dan klik tombol BUAT AKUN AD . Anda akan menerima surat selamat datang di alamat email yang verifikasi Anda mengonfirmasi kreasiakun Anda.
Menambahkan Metode Pembayaran
Sebelum Anda dapat membuat dan mengelola iklan di Roblox, Anda pertama-tama perlu menyediakan metode pembayaran. Untuk menambahkan metode pembayaran ke akun iklan Anda:
Navigate to Pengaturan Pembayaran di Pengelola Iklan.
Ada dua metode pembayaran tersedia untuk seleksi:
- Kartu Kredit atau Debit: Kartu kredit atau debit tersedia untuk pengguna berusia 18 tahun dan lebih. Ada penahanan sementara $ 1,00 USD di kartu dan dikembalikan setelah verifikasi selesai dalam waktu 7 hari bisnis.
- danaIklan Robux: Mengubah Robux menjadi kredit iklan untuk menyumbangkan kampanye Anda tersedia untuk semua pengguna 13 dan lebih. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Mengubah Robux menjadi Kredit Iklan.
Mengubah Robux menjadi Kredit Iklan
Setiap pengguna Roblox berusia 13 tahun dan lebih dapat mengubah Robux menjadi kredit iklan dan menggunakannya untuk menjalankan iklan. Aksesibilitas ini menjamin bahwa berbagai pembuat dapat berpartisipasi dalam ekosistem iklan.
Pengiklan dapat menentukan jumlah kredit iklan yang ingin mereka beli. Saat mengubah Robux menjadi kredit iklan, pertimbangkan hal mengikuti:
- 1 kredit iklan sama dengan 285 Robux.
- 10 adalah persyaratan konversi minimum.
Persyaratan minimum ini mengotomatisasi proses konversi, mencegah ketidakakuratan, dan memastikan bahwa saldo kredit iklan Anda cukup untuk mendukung kampanye iklan yang berarti.
Membuat KAMPANYE IKLAN
Kampanye iklan ad adalah serangkaian iklan yang dirancang untuk mencapai tujuan spesifik. Untuk membuat kampanye iklan, Anda harus melakukan mengikuti:
- Definisikan kampanye iklan : Kampanye di definisi oleh tujuan kampanye, anggaran, dan durasi.
- Definisikan set iklan : Sebuah set iklan adalah kumpulan iklan dalam kampanye yang berbagi parameter target dan tawaran.
- Buat iklan : Iklan adalah iklan individual yang ditunjukkan kepada pemain.
Sebelum meluncurkan kampanye Anda, Anda akan dapat meninjau detail kampanye Anda sebelum mengirimkannya ke Roblox untuk moderasi dan persetujuan.
Definisikan Kampanye
Kampanye di definisi oleh tujuan kampanye mereka dan parameter anggaran dan jadwal mereka.
Objektif kampanye dibagi menjadi tiga kategori:
- Kesadaran : Kampanye fokus pada gambar atau video iklan otomatis untuk meningkatkan kesadaran merek Anda dalam pengalaman.
- Kunjungan : Kampanye berkonsentrasi pada tujuan kunjungan untuk menarik orang ke pengalaman Anda di Roblox. Ini dapat mengambil bentuk dari iklan imersif yang ditempatkan dalam unit portal dalam pengalaman penerbit, atau sebagai pengalaman sponsor di halaman utama. Pengiklan tidak dapat mempromos
- Pandangan Video : Kampanye berkonsentrasi pada 15 video click-to-play untuk berinteraksi dengan audiens dalam pengalaman.
Mengontrol parameter penganggaran dan jadwal mengendalikan pengeluaran dan durasi kampanye. Ada dua jenis anggaran:
- Dana harian: Sebuah anggaran harian adalah jumlah maksimum yang akan Anda bayar untuk iklan Anda per hari.
- Anggaran masa hidup: Anggaran masa hidup adalah jumlah maksimum yang akan Anda bayar untuk iklan Anda selama durasi kampanye.
Anda tidak dapat menetapkan anggaran harian dan masa hidup. Anggaran dibayar oleh kartu kredit Anda di file atau saldo kredit adalah.
Untuk menyiapkan kampanye iklan:
Buka tab Manaj Ads di Ads Manager dan klik tombol BUAT . Jendela Kampanye ditampilkan.
Pilih metode pembayaran Anda. Jika menggunakan kredit iklan, pastikan anggaran kampanye tidak melebihi kredit iklan yang tersedia dalam akun Anda. Kredit iklan akan diotayat setelah kredit iklan yang tersedia dalam akun Anda.
Tentukan Tujuan Kampanye dengan memilihnya di menu dropdown.
Tentukan Anggaran Harian atau Anggaran Hidup Panjang untuk kampanye Anda. Anda tidak dapat menetapkan anggaran harian dan hidup panjang.
Determinasikan panjang kampanye Anda dengan memilih lapangan Tanggal Akhir .
- Tanggal akhir dapat diubah saat menggunakan anggaran harian untuk kartu debit dan kredit. Jika tanggal akhir tidak atur, kampanye akan berjalan tanpa batas menggunakan anggaran harian.
- Tanggal akhir dibutuhkan untuk kampanye kredit iklan.
Nama kampanye Anda dan klik tombol BERIKUTNYA .
Tetapkan Set Iklan
Ad set adalah kumpulan iklan dalam kampanye yang berbagi parameter target dan tawaran yang sama. Saat mendefinisikan aturiklan, Anda dapat menyesuaikan kampanye iklan Anda menurut area berikut:
- Pengaturan penonton - Pilih siapa yang melihat iklan Anda menurut lokasi geografis, genderkelamin, usia, dan perangkat yang mereka mainkan.
- Penempatan iklan - Tentukan di mana iklan Anda dapat ditemukan di platform, seperti dalam hasil pencarian atau dalam pengalaman.
- Kesesuaian Merek - Filter jenis pengalaman yang ditayangkan iklan Anda sesuai dengan konten dalam pengalaman.
Dengan menyesuaikan ketiga kategori ini, Anda dapat mengontrol siapa yang melihat iklan Anda untuk memenuhi tujuan kampanye masing-masing Anda. Untuk mendefinisikan aturiklan:
Tentukan hingga 10 wilayah atau negara yang ingin Anda iklankan. Saat Anda menargetkan wilayah, Anda secara otomatis menargetkan setiap negara di wilayah itu.
Tentukan gender dan rentang usia pemain yang ingin Anda lihat iklan Anda, serta perangkat mana yang ingin Anda lihat iklan Anda muncul. Beberapa opsi mungkin tidak tersedia di beberapa lokasi.
Pilih di mana Anda ingin menempatkan iklan Anda sesuai tujuan kampanye Anda.
- Pengiklan dengan tujuan kampanye kunjungan dapat memilih antara portal dalam pengalaman atau pengalaman sponsor di halaman Utama.
- Pengiklan dengan tujuan kampanye kesadaran dapat memilih antara video atau gambar dalam pengalaman.
Pilih tingkat inventaris sesuai jenis pengalaman yang ingin Anda sajikan iklan Anda. Tingkat inventaris hanya mengubah pengalaman mana yang dapat ditampilkan iklan, tidak siapa yang dapat melihat iklan. Misalnya, jika pengiklan memilih Standar Inventori, iklan mereka mungkin ditampilkan dalam pengalaman dengan rekomendasi usia 9+ kepada audiens yang berusia 1
Tingkat Kesesuaian Merek Pengalaman dengan Label Kematangan Konten Berhak Menyajikan Iklan Usia Pengguna yang Memenuhi Syarat untuk Melihat Iklan Penuh Inventaris Minimal, Ringan, Sedang, Terbatas 13+, kecuali dalam 17+ pengalaman di mana pengguna harus 17+ dan ID-verifikasi Inventaris Standar Minimal, Ringan Pengguna berusia 13+ Inventaris Terbatas Minimal Pengguna berusia 13+ Untuk penjelasan tentang jenis konten apa yang dapat Anda harapkan untuk setiap label maturity konten, referensikan tabel berikut:
Label K matang Deskripsi Minimalisir Dapat berisi kekerasan ringan dan / atau darah yang tidak realistis. Ringan Dapat berisi kekerasan ringan yang diulang, darah yang tidak realistis, konten yang tidak realistis, dan/atau darah yang ringan. Sedang Dapat berisi kekerasan sedang, darah yang realistis, konten moderat yang mendekatkan ketakutan, moderat konten berdasar ketakutan, moderat konten berdasar ketakutan, dan/atau konten bermain yang tidak dapat dimainkan. Terbatas Dapat berisi kekerasan, darah yang realistis, humor moderat, tema romantis, konten perjudian yang dapat dimainkan, kehadiran alkohol, dan/atau konten perjudian yang keras. Pilih genre yang ingin Anda targetkan dengan iklan Anda.
- Untuk pengalaman bersponsor, ini mewakili minat genre audiens Anda.
- Untuk iklan imersif, ini mewakili genre dari pengalaman yang iklan Anda akan menampilkan.
Tentukan harga tawaran maksimum Anda untuk menunjukkan iklan Anda kepada pemain melalui unit iklan yang tersedia yang ditempatkan dalam pengalaman. Tawaran ditampilkan sebagai CPM (biaya per seribu kali imresi) yang berarti bahwa tawaran maksimum Anda untuk CPM adalah jumlah maksimum yang bersedia Anda bayar setiap seribu kali imresi. Untuk informasi lebih
Nama aturiklan Anda, lalu klik tombol BERIKUTNYA .
Untuk meningkatkan jangkauan iklan Anda dan menggunakan portals pengalaman dan pengalaman bersponsor dalam kampanye yang sama, pertimbangkan untuk membuat aturiklan tambahan. Fleksibilitas ini memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan berbagai strategi iklan dan meningkatkan pelaksanaankampanye Anda.
Tabel Kesesuaian Merek
Tabel berikut menunjukkan jenis konten yang Anda harapkan untuk muncul bersama dengan iklan imersif Anda tergantung pada pilihan inventaris kecocokan merek Anda.
Sementara eksklusi konteks dilakukan seefektif mungkin, ketepatan keseluruhan tidak dijamin. Ketepatan brand kecocokan hanya berdampak pada pengalaman yang ditunjukkan dan bukan usia yang melihat iklan. Terlepas dari pilihan brand kecocokan yang Anda pilih, iklan Anda hanya akan ditampilkan kepada 13+ pengguna. Jenis konten yang tercantum dalam pand
Untuk informasi lebih lanjut tentang eksklusi konten yang terkait dengan kesadaran konten, lihat Kesadaran Konten dan Label Kesadaran Konten.
Konten yang Selalu Dihapuskan
Untuk mendukung keamanan merek, semua konten di Roblox harus terus mematuhi aturan Standar Komunitas. The Roblox Community Standards menetapkan batas tinggi untuk konten yang aman dan bersosial untuk platform.
Misalnya, konten ini tidak diperbolehkan di platform dalam konteks apa pun:
- Kekerasan ekstrim termasuk representasi grafis kekerasan, kejahatan perang, atau terorisme
- Representasi acara sensitif dunia nyata
- Representasi tindakan seksual atau ketelanjangan
- Benci pidato atau promosi kelompok kebencian
- Diskusi atau representasi penggunaan obat-obatan ilegal atau zat yang diatur termasuk rokok, merokok, dan steroid
- Pembahasan atau representasi konten politik, termasuk partai politik, kandidat politik, dan pejabat terpilih
Konten Berkekerasan dan Gore. | Penuh | Standar | Terbatas |
---|---|---|---|
Tidak ada kekerasan, kekerasan ringan, atau darah yang tidak realistis. | Diterima | Diterima | Diterima |
Kekerasan ringan berulang atau darah yang tidak realistis. | Diterima | Diterima | Dikecualikan |
Kekerasan sedang/kuat atau darah yang realistis. | Diterima | Dikecualikan | Dikecualikan |
Humor Mentah dan Bahasa | |||
Humor minyak mentah yang ringan. | Diterima | Diterima | Dikecualikan |
Humor kasar yang moderat. | Diterima | Dikecualikan | Dikecualikan |
Kehadiran bahasa kuat. | Diterima | Dikecualikan | Dikecualikan |
Barang-Barang Ilegal atau Teratur dan Aktivitas | |||
Kehadiran alkohol. | Diterima | Dikecualikan | Dikecualikan |
Konten perjudian yang tidak dapat dimainkan. | Diterima | Dikecualikan | Dikecualikan |
Konten Romantis dan Seksual | |||
Tema romantis non-seksual. | Diterima | Dikecualikan | Dikecualikan |
Penawaran dan Pengauksesan
Iklan di Roblox berfungsi dalam sistem lelang, di mana pengiklan memasang iklan mereka kepada pengguna melalui unit iklan yang tersedia yang ditempatkan dalam pengalaman. Saat menentukan pengaturan lelang Anda, tawaran ditampilkan sebagai CPM (biaya per seribu kali pengguna melihat iklan Anda). Batas tawaran maks
Mencocok dengan ini, Roblox menjalankan lelang untuk menentukan iklan terbaik yang akan ditampilkan ketika ada kesempatan iklan. Pengiklan menetapkan harga maksimum yang mereka bersedia membayar sebagai CPM atau CPP (biaya per putaran). Roblox mengambil informasi pemain dan iklan untuk menghasilkan nilai eCPM (efektif biaya per seribu tampilan) untuk setiap iklan dalam permintaan
Semua iklan yang memenuhi syarat berpartisipasi dalam undian harga kedua . Iklan dengan tawaran terbesar menang slot iklan, tetapi hanya mengambil harga dari harga terbesar kedua, plus satu sen. Pada dasarnya, ini terlihat seperti:
- Pengiklan mengirimkan tawaran mereka untuk ruang iklan.
- Roblox menghitung nilai eCPM untuk setiap iklan berdasarkan informasi pemain dan iklan.
- Iklan kemudian ditempatkan dalam lelang.
- Iklan dengan nilai eCPM tertinggi menang dalam lelang.
- Iklan pemenang kemudian ditampilkan kepada pemain.
- Pengiklan dikenakan biaya iklannya dari jumlah tawaran terbesar kedua, plus satu sen ($0.01).
Sebagai contoh:
- Seorang pengiklan ingin menampilkan iklan mereka di situs web.
- Pengiklan mengirimkan tawaran $10.
- Seorang pengiklan lainnya mengirimkan tawaran $12.
Pengiklan kedua memenangkan lelang dan dikenakan biaya $ 10,01, harga tawaran terbesar kedua, plus satu sen.
Targeting Genre
Targeting genre membantu Anda menargetkan iklan Anda untuk mencapai orang yang lebih mungkin terlibat dengan pengalaman Anda.
Anda dapat menargetkan genre tertentu dengan set iklan Anda. Catat bahwa ini adalah klasifikasi genre Roblox dan mungkin bukan kategori genre yang dinyatakan oleh pengembang.
Pengalaman Genre
Ketika membeli iklan imersif , yang merupakan iklan dalam pengalaman, genre pengalaman didasarkan pada genre dari pengalaman yang iklan Anda akan disajikan di. kejadian, jika Anda hanya memilih "Roleplaying," iklan Anda hanya akan muncul di pengalaman yang diklasifikasikan sebagai "Roleplaying."
Jenis Penonton
Untuk pengalaman bermerek , targeting genre audiens didasarkan pada preferensi pengguna. Iklan hanya akan ditampilkan kepada pengguna yang menyukai bermain pengalaman di genre yang dipilih.
Ada sembilan genre tersedia untuk targeting:
- Tindakan - Menekankan tantangan fisik yang memerlukan keterampilan motor seperti melompat, menembak, dan menaiki.
- Petualangan - Selesaikan tugas dengan menggunakan petunjuk dan berinteraksi dengan orang atau lingkungan untuk meningkatkan gameplay.
- Obby - Memerlukan pemain untuk menavigasi serangkaian rintangan tantangan untuk mencapai tujuan atau menyelesaikan tugas.
- Roleplaying - Pemain mengambil peran karakter dalam pengaturan fiktif dan memiliki kebebasan untuk mengubah cerita.
- Simulasi - Pengalaman yang secara ketat simulator dunia nyata atau kenyataan fiktif.
- Sosial - Mengaktifkan lingkungan di mana karakter dapat bertemu teman, nongkrong, dan bersosialisasi.
- Olahraga - Mimpi permainan olahraga fisik tradisional atau fiktif.
- Strategi - Berfokus pada pemikiran dan rencana yang terampil untuk mencapai berhasil.
- Tycoon - Pemain mengambil peran seorang pemilik bisnis dan mengelola berbagai aspek bisnis untuk mencapai kesuksesan dan keuntungan.
Buat Iklan
Anda dapat membuat tiga jenis iklan yang berbeda menggunakan Pengelola Iklan:
- Pengalaman Ber sponsor muncul sebagai ubin pengalaman yang disponsori di halaman Beranda.
- Iklan Portal adalah gambar statis, tidak dapat diklik di dalam ruang 3D pengalaman, dengan pintu yang mengirim pemain ke pengalaman Pengiklan.
- Iklan Gambar adalah gambar statis, tidak dapat diklik di dalam ruang 3D sebuah pengalaman.
- Iklan Video adalah otomatis bermain (tidak ada hadiah) atau klik-to-play (dapat dihargai) video dalam ruang 3D pengalaman.
- Cari iklan memungkinkan Anda untuk meningkatkan pengalaman Anda kepada pengguna berusia 13+ yang sedang mencari pengalaman atau genre pengalaman menggunakan kata kunci tertentu.
Jenis Iklan ditentukan oleh tujuan kampanye Anda . Tujuan kampanye bernilai kesadaran ditampilkan sebagai iklan gambar, sementara tujuan kampanye bernilai kunjungan ditampilkan sebagai iklan ubin dan portal.
Roblox meninjau setiap iklan yang dikirim sebelum dijalankan. Pastikan iklan Anda memenuhi persyaratan Roblox Advertising Standards .
Pengalaman Ber sponsor
Anda dapat menciptakan pengalaman bertema untuk Semua Usia, 9+ dan 13+ pengalaman dengan memilih " kunjungan " Target Kampanye. Saat ini, Anda mungkin tidak dapat menjalankan pengalaman bertema untuk 17+ pengalaman.
Untuk membuat pengalaman bertindak:
Pilih Pengalaman Tujuan yang ingin Anda pemain bergabung setelah memilih pengalaman bermerek Anda.
Klik tombol UPLOAD FILE di jendela tarik dan lepaskan. Sebuah jendela navigasi ditampilkan.
Navigasikan ke dan konfirmasi file gambar yang ingin Anda gunakan.
Dengan gambar iklan Anda yang dipilih, pratinjau dengan mengklik Panah Ekspansi di atas thumbnail gambar.
Nama iklan gambar Anda di Nama Iklan field dan klik tombol BERIKUTNYA . Jendela Pandangan Panjang ditampilkan.
Iklan Portal
Untuk membuat iklan portal:
Pilih Pengalaman Tujuan di mana Anda ingin pengunjung berlandas setelah berjalan melalui iklan portal.
Klik tombol UPLOAD FILE di jendela tarik dan lepaskan. Sebuah jendela navigasi ditampilkan.
Navigasikan ke dan konfirmasi file gambar yang ingin Anda gunakan.
Setelah memilih gambar, Anda dapat menyimpannya dalam salah satu dari berikut cara:
Klik Panah Ekspansi di atas gambar thumbnail untuk melihat gambar statis dari portal ad yang Anda buat.
Klik Pratinjau Langsung di samping thumbnail gambar untuk melihat dan berinteraksi dengan iklan portal seperti anggota penonton.
Nama iklan gambar Anda di Nama Iklan field dan klik tombol BERIKUTNYA . Jendela Pandangan Panjang ditampilkan.
Iklan Gambar
Untuk membuat iklan gambar:
Klik tombol UPLOAD FILE di jendela tarik dan lepaskan. Sebuah jendela navigasi ditampilkan.
Navigasikan ke dan konfirmasi file gambar yang ingin Anda gunakan.
Setelah memilih gambar, Anda dapat menyimpannya dalam salah satu dari berikut cara:
Klik Panah Ekspansi di atas gambar thumbnail untuk melihat gambar statis dari iklan gambar yang Anda buat.
Klik Pratinjau Langsung di samping thumbnail gambar untuk melihat dan berinteraksi dengan iklan gambar seperti anggota penonton.
Nama iklan gambar Anda di Nama Iklan field dan klik tombol BERIKUTNYA . Jendela Pandangan Panjang ditampilkan.
Iklan Video
Untuk membuat iklan video:
Klik tombol UPLOAD MEDIA di jendela seret dan lepaskan. Sebuah jendela navigasi ditampilkan.
Navigasikan ke dan konfirmasi file video yang ingin Anda gunakan.
Setelah memilih file video, Anda dapat meninjaunya dengan salah satu dari berikut cara:
- Klik Panah Ekspansi di atas thumbnail gambar untuk melihat gambar statis video yang Anda buat.
- Klik Pratinjau Langsung di samping thumbnail gambar untuk melihat dan berinteraksi dengan video seperti anggota penonton.
Nama video Anda di Nama Ad field dan klik tombol BERIKUTNYA . Jendela Pandangan Panjang ditampilkan.
Cari Iklan
Cari iklan memiliki target pasar unik, dan proses penawaran dan lelang khusus untuk kata kunci. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumen Search Ads.
Pratinjau Langsung Iklan
Anda dapat menggunakan pratinjau langsung untuk melihat apa tampilan iklan imersif Anda bagi penonton di dalam pengalaman. Pratinjau langsung tersedia untuk iklan imersif di portal, gambar, dan video format.
Setelah memilih dan mengunggah file gambar atau video, klik Pratinjau Langsung di samping gambar atau video thumbnail. Ini membawa Anda ke pengalaman demo yang dibuat oleh Roblox untuk mengajari pengguna cara membangun dan mengekspos di platform Roblox. Dalam pengalaman, Anda dapat melihat dan berinteraksi dengan format iklan yang Anda pilih di Pengelola Iklan.
Lihat Kampanye
Dengan kampanye iklan, set iklan, dan iklan individual yang dibuat, saatnya untuk meninjau pilihan Anda. Halaman ini terakhir memungkinkan Anda untuk meninjau setiap pengaturan sebelumnya dari kampanye dan diperlukan untuk review sebelum mulai. Setelah disetujui, iklan Anda diperiksa oleh moderator untuk persetujuan.
Untuk meninjau kampanye iklan Anda:
Klik tombol EDIT CAMPAIGN untuk membuat perubahan pada pengaturan kampanye.
Klik tombol EDIT AD SET untuk membuat perubahan pada aturiklan. Anda dapat menciptakan beberapa set iklan setelah kontribusi awal Anda.
Klik tombol EDIT AD untuk membuat perubahan pada iklan tunggal. Anda dapat menciptakan beberapa iklan setelah kontribusi awal Anda.
Setelah Anda selesai meninjau, klik tombol KIRIMKAN .
Mengedit Kampanye
Setelah kampanye, iklan atur, atau iklan dikirim, seorang pengiklan dapat melakukan penyesuaian terhadap beberapa parameter. Untuk menentukan parameter mana yang dapat diubah, konsultasikan tabel berikut:
| Dapat diubah | Diblokir | | ---------------- | ---------------- | | Nama kampanye | Objek kampanye | Tanggal akhir kampanye dan mulai kampanye | Jenis anggaran kampanye | | Jenis anggaran kampanye |
Mengakhiri Kampanye
Jika seorang pengiklan ingin menarik kembali kampanye karena alasan apa pun, mereka memiliki opsi untuk menyelesaikan kampanye hingga enam jam sebelum waktu jadwal mereka. Pembatalan dapat diakses di tingkat kampanye dan secara otomatis membatalkan setiap setel iklan yang terkait dan iklan. Fitur ini tersedia untuk kampanye dengan metode pembayaran apa pun, dan dapat m
Anda tidak dapat mentransfer kredit iklan yang terkait dengan kampanye tertentu ke kampanye lain. Saat kampanye dibatalkan, Roblox menerapkan kredit iklan kampanye ke akun.
Laporan Iklan
Ads reporting adalah alat yang memberikan informasi yang diperlukan untuk secara efektif mengelola kampanye di kampanye, aturkampanye, dan tingkat iklan level. Ads Manager menggunakan pengambilan keputusan berdasar pada klik untuk melacak konversi, menjamin laporan yang akurat dan transparan. Ads reporting membantu pengiklan mengevaluasi pelaksanaankampanye, mengoptimalkan strategi, dan mencapai tujuan kamp
- Laporan KAMPANYE Iklan : Laporan iklan tingkat kampanye menawarkan wawasan tentang keseluruhan efektivitas kampanye, memungkinkan pengiklan untuk membandingkan dan menyesuaikan berbagai kampanye yang merekajalankan secara bersamaan. Tingkat ini memberikan pandangan yang holistik tentang pelaksanaan, menuntut alokasi anggaran dan penyesuaian strategi.
- Laporan Set Iklan : Laporan iklan pada tingkat set iklan menyoroti efektivitas targeting dan anggaran, mengaktifkan penyesuaian untuk meningkatkan interaksipenonton yang lebih baik. Tingkat ini menginformasikan optimasi untuk audiens tertentu.
- Laporan Iklan : Iklan melaporkan tingkat individu mengevaluasi dampak kreatif, menuntut peningkatan desain. Tingkat ini menunjukkan rezonansi iklan dan memberi tahu refiniting kreatif.
Laporan Kampanye Iklan
Informasi yang disediakan di tingkat kampanye termasuk:
Laporan Set Iklan
Informasi yang disediakan di tingkat ad set termasuk:
Laporan Iklan
Informasi yang disediakan di tingkat iklan individu termasuk:
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
Säul Pengiriman
Kolom pengiriman Manajer Iklan mendefinisikan status dari kampanye, aturiklan, atau iklan Anda.
- Status Kepemaran Iklan menawarkan pandangan yang berharga tentang kemajuan keseluruhan kampanye, membantu pengiklan mengidentifikasi dan mengoptimalkan kampanye aktif, kurang efektif, atau selesai untuk hasil yang lebih baik.
- Ad Set Statuses menyoroti kinerja setiap set iklan dalam hal targeting dan alokasi anggaran, memungkinkan pengiklan untuk menyesuaikan strategi mereka untuk meningkatkan keterlibatan audiens dan mencapai tujuan kampanye mereka.
- Status Iklan memberikan wawasan tentang status pengiriman setiap iklan individual, sehingga pengiklan dapat melacak efektivitas mereka dan mencatat kesalahan bergantung pada set orangtua mereka atau Kampanye.
Anda dapat menggunakan tabel status berikut untuk memahami apa artinya setiap status.
Status Kampanye Iklan
| Status Pengiriman | Definisi | | --- | | | Aktif | The campaign, ad set, atau adalah iklan yang dijadwalkan telah berakhir. | | Di
Ad Set Status
| Status Pengiriman | Definisi | | | --- | | | Aktif | Adalah adalah adalah adalah adalah adalah adalah adalah ad
Status Iklan
| Status Pengiriman | Definisi | | | Ad dapat diaktifkan tetapi hanya ad set atau iklan yang diaktifkan. | |
Pemasaran Iklan
Pengiklanan iklan mengisi ulang pengiklan untuk tempat iklan di Roblox menggunakan metode pembayaran di file. Informasi pengiklanan dapat ditemukan di bawah Aktivitas Pembayaran .
Kartu Kredit dan Debit
Ada dua poin di mana pengiklan dikenakan biaya di Roblox ketika menggunakan kartu kredit atau debit. Pertama adalah ketika pengiklan mencapai batas pembayaran mereka, dan kedua adalah pada awal bulan jika batas pembayaran tidak dicapai. Biaya pengiklan menggunakan kartu kredit dan kartu debit adalah $ 300 USD.
Pengiklan Roblox memiliki batas pembayaran $100 USD. Setiap kali akun pengiklan mengumpulkan saldo $100 melalui iklan di Roblox, metode pembayaran mereka di file dikenakan biaya. Jika batas pembayaran tidak dicapai pada akhir bulan, saldo yang tersisa dibayar sebagai gantinya.
Sebagai contoh:
- Akun Pengiklanmencapai batas pembayaran $ 100 pada 7 Mei karena parameter kampanye mereka.
- Metode pembayaran mereka ditagih $ 100 pada 7 Mei.
- Jika mereka menghasilkan kurang dari $ 100, metode pembayaran mereka ditagih jumlahnya pada saat penagihan bulanan.
Kredit Iklan
Kampanye menggunakan kredit iklan diletakkan di akhir kampanye pada tanggal akhir. Setiap kredit iklan yang tidak digunakan akan dikembalikan ke saldo kredit mereka dalam waktu 24-48 jam setelah kampanye berakhir. Kredit iklan tidak akan pernah dikembalikan ke Robux. Tidak ada batas pengeluaran harian saat menggunakan kredit iklan.
Sebagai contoh:
- Pengiklan menetapkan 100 kampanye kredit iklan yang berjalan dari 8/1 hingga 8/7.
- 100 dari kredit iklan ditagih.
- Kampanye menghabiskan 75 pada akhiri.
- 25 yang tersisa akan dikembalikan dalam kredit iklan.
Aktivitas terkait kredit dianggap sebagai kategori berikut:
- danaIklan yang Dibeli: Transaksi terkait dengan mengubah Robux menjadi kredit iklan. Kategorisasi transparan ini memastikan bahwa Anda dapat dengan mudah melacak Akuisisikredit iklan Anda.
- Dana: Kredit iklan diberikan ke kampanye. Menyusun pengalaman ini memungkinkan Anda untuk melacak anggaran dan biaya kampanye Anda.
- Tidak digunakan: Kredit Ad yang dibagikan ke kampanye tertentu tetapi tidak digunakan, yang dikembalikan pada tanggal akhir kampanye. Fitur ini memastikan bahwa kredit iklan Anda digunakan secara efisien dan dikembalikan ketika diperlukan.
- Pengembalian Dana Penipuan: Setiap pengembalian dana diterapkan kembali ke akun Anda. Pengembalian dana dikreditkan untuk kampanye tertentu tetap terkunci pada kampanye tersebut, bukan dikreditkan di levelakun.
Perlindungan Penipuan Iklan
Roblox secara hati-hati mengalahkan penipuan iklan menggunakan metode deteksi terbaru untuk bot dan aktivitas penipuan lainnya, menjamin pengiklan tidak membayar untuk lalu lintas penipuan dan secara teratur menyesuaikan pengembalian dana dan laporan untuk melindungi kepentingan mereka. Setelah 14 hari dari tanggal ak
Akun yang bertanggung jawab atas penipuan iklan akan memiliki akun mereka ditangguhkan untuk mencegah penyalahgunaan terus-menerus. Selain itu, Roblox dapat menghentikan kampanye iklan atau akun pengiklan untuk tidak membayar layanan yang benar-benar di render. Roblox mengharapkan pengiklan untuk bertindak dengan integritas dan mengikuti Standar Iklan .