Bataille Royale

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Les Batailles Royales sont un genre de jeu multijoueur où les adversaires se confrontent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Bien que chaque bataille royale soit différente, elles incluent toutes un moyen d'éliminer les joueurs, comme en gelant quelqu'un ou en le faisant tomber de la carte. Lorsqu'un joueur survit ou qu'un chronomètre se termine, le match est terminé et un nouveau round commence.

Ce genre est populaire car les rounds sont rapides, faciles à prendre en main et difficiles à maîtriser. Les batailles royales peuvent être personnalisées avec différentes mécaniques de jeu pour séduire un large public, comme des armes uniques, des obstacles de plateforme ou des thèmes visuels.

Quelques jeux de bataille royale populaires dans Roblox incluent Island Royale et Strucid.

Island Royale par LordJurrd
Strucid par Frosted Studios

Les batailles royales suivent généralement une boucle de jeu basée sur des rounds, ou séries de phases. Dans le projet que vous allez réaliser, les joueurs traverseront la boucle de jeu ci-dessous :

Intermède
Compétition
Nettoyage et Réinitialisation

Au cours de chaque phase, un ensemble de tâches différentes se produira que vous coderez durant cette série.

  • Intermède - Les joueurs socialisent ou regardent des jeux dans le hall jusqu'à ce qu'un nouveau round commence.
  • Match - Le chronomètre démarre et les joueurs sont téléportés vers une arène où ils s'affrontent. Si un joueur perd, il est téléporté à nouveau vers le hall.
  • Nettoyage et Réinitialisation - Cela se produit lorsqu'il ne reste qu'un joueur ou lorsque le chronomètre se termine. Les joueurs sont ensuite téléportés de nouveau au hall où la boucle redémarre.

Développez le jeu

Les batailles royales sont composées de nombreux éléments, comme le code et les ressources artistiques. Pour gérer des projets plus importants, les développeurs planifient un flux de travail, ou une série d'étapes, pour atteindre la complétion.

Durant cette série, vous suivrez le flux de travail suivant :

  • Préproduction - Créez un croquis de la carte du jeu.
  • Concevez une Carte de Test - Développez une carte en utilisant des ressources temporaires pour tester le design, sans vous soucier de l'apparence visuelle.
  • Codez et Testez - Commencez le processus de codage de la boucle de jeu.
  • Peaufinez et Améliorez - Remplacez les ressources temporaires par des modèles finalisés et améliorez le code et le design grâce à des tests fréquents.

Au lieu de travailler sur différentes parties d'un projet simultanément, les développeurs divisent les grands projets en segments gérables. Chaque phase devrait avoir son propre objectif spécifique avant de passer à la phase suivante. Cela facilite la détection des erreurs potentielles et fait gagner du temps par la suite. Par exemple, concevoir de l'art pour peaufiner une carte qui n'a pas été testée peut entraîner une perte de temps si la carte doit être redessinée pour être amusante.

Planifiez le projet

La première phase est de planifier votre vision dans un processus appelé préproduction. Prendre le temps d'élaborer un plan vous aide à vous concentrer sur les choix de design importants, comme où placer les obstacles et les points de spawn des joueurs.

Pour planifier, vous allez créer une carte de disposition sur papier ou avec un logiciel de dessin. Une carte de disposition est le plan de l'arène dessiné sous forme de formes basiques, se concentrant sur la façon dont les joueurs se déplacent dans le monde plutôt que sur les détails visuels. Une fois la carte de disposition terminée, vous la recréerez dans Studio.

Carte Dessinée
Disposition dans Studio

Concevez une disposition de carte

Pour le croquis, l'objectif ici est de créer un design que vous pourrez ensuite reproduire dans Studio. L'arène de la carte devrait avoir suffisamment de variété pour être amusante, tout en incluant de l'équilibre afin de ne pas donner un avantage déloyal aux utilisateurs.

  1. Écrivez une brève description du cadre, comme une jungle, une base lunaire abandonnée, ou un château médiéval. Pendant la phase de polissage, vous ajouterez des détails à la carte en utilisant ce cadre.

  2. Identifiez la forme de la carte et dessinez-la en utilisant une combinaison de 1 à 3 formes basiques (carré, rectangle, octogone). Même si vous envisagez une carte plus complexe, comme une île, essayez de la décomposer en formes basiques.

  3. Ajoutez des points de spawn pour les joueurs. Pour l'instant, utilisez huit points de spawn, mais vous pouvez toujours en ajouter plus par la suite. L'exemple ici utilise un carré pour la forme de la carte.

  4. Pour rendre les joueurs moins prévisibles et ajouter de l'intérêt, placez des obstacles qui les obligent à choisir différentes directions. Dessinez 2 à 4 formes (orange) qui créent des choix dans le déplacement autour de l'arène. Ajoutez des obstacles secondaires (jaune) qui empêchent les joueurs de se battre dès le départ.

Conseils pour les dispositions

Gardez les designs simples, mais engageants. Comme les joueurs prennent des décisions en une fraction de seconde en se déplaçant à travers un niveau, donnez-leur suffisamment de choix pour que chaque niveau se sente différent à chaque fois, mais pas trop au point qu'ils ne puissent pas se souvenir de comment se déplacer dans la carte ou se sentent accablés.

Too simple
Équilibré
Potentiellement complexe

Créez la carte

Recréez rapidement la carte de disposition dans Roblox Studio en utilisant des pièces basiques dans un processus appelé grayboxing. Restez concentré sur la conception d'une carte amusante et jouable. Ne perdez pas de temps à ajouter des textures ou de petits détails, comme des accessoires décoratifs. Une fois que vous avez créé une carte fonctionnelle avec du code, passez du temps à concevoir de l'art pour correspondre au cadre de la carte.

Construisez un hall

Avant de créer l'arène, construisez le hall, où les joueurs entrent dans le jeu et socialisent entre les matchs.

  1. Créez un nouveau projet Baseplate et supprimez la baseplate.

  2. Construisez une pièce avec des murs et un emplacement de spawn.

  3. Placez toutes les pièces du hall dans un dossier nommé Lobby.

Arène et spawns

L’arène est l’endroit où les joueurs s'affronteront. En construisant l'arène, vous allez grayboxer l'environnement avec des pièces et des couleurs simples. Un environnement grayboxé est une approximation du design final, donc un grand cylindre peut être un arbre de taille équivalente dans la version finale.

Ce processus, courant dans le design de niveaux, donne aux designers un prototype fonctionnel à tester et à itérer. Une fois que le design de la carte semble bon lors des tests, les actifs grayboxés sont remplacés par des actifs 3D et du terrain.

  1. Créez un dossier nommé Arena. À l'intérieur, ajoutez le sol pour l'arène. Si vous utilisez du terrain, laissez le dossier vide pour l'instant.

    Voici des exemples d'arènes.

  2. Créez huit emplacements de spawn sur la carte. Créez un nouveau dossier dans Arena nommé SpawnLocations et déplacez-y les huit spawn.

Grayboxer l'arène

N'oubliez pas que le grayboxing est une approximation du design final utilisant des pièces simples. Un niveau grayboxé doit donner aux designers une compréhension de la façon dont les joueurs se déplacent à travers l'arène. Pour créer l’arène, utilisez un kit de construction optionnel ou des pièces basiques.

  1. Importez le Kit de Grayboxing depuis la Boîte à outils. Cela inclut une variété de fonctionnalités de construction courantes telles que des escaliers, des rampes et des murs.

  2. En utilisant une combinaison de pièces et d'actifs du kit de grayboxing, créez des obstacles et des barrières.

Alors que vous construisez, voici quelques conseils pour le design de la carte.

  • Variez la Hauteur - Les cartes plates peuvent devenir répétitives pour les joueurs. Utilisez des collines, des escaliers et des rampes de différentes hauteurs pour ajouter de la variété à la carte.
  • Construisez la Moitié de la Carte puis Dupliquez - Cette technique vous permet de construire rapidement une carte symétrique.
  • Testez et Vérifiez l'Échelle - En construisant, pensez à la carte par rapport à un joueur. Par exemple, quelle est la sensation d'espace dans une zone ou un joueur peut-il passer facilement par une porte. Gardez à l'esprit que l'avatar moyen mesure 6.5 studs de haut.

Testez la graybox

Avec l'arène terminée, il est important de voir si cela est fun et intéressant de se déplacer.

  1. Cliquez sur Jouer Ici dans l'arène et testez la carte.

Lors du test, auto-évaluez votre travail avec les questions ci-dessous et apportez des modifications si nécessaire pour améliorer.

  • Les joueurs peuvent-ils se déplacer sans se sentir confus ou coincés ?
  • La taille de la carte semble-t-elle correcte ? Y a-t-il des zones qui semblent trop vides ? Fera-t-il longtemps pour croiser un autre joueur ?
  • Y a-t-il quelque chose qui semble étrange, comme des pièces flottantes ou mal alignées ?
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