Combat royal

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Les batailles royales sont un genre de jeu multijoueur où les adversaires se disputent jusqu'à ce qu'un seul joueur reste.Bien que chaque bataille royale soit différente, elles incluent toutes un moyen d'éliminer des joueurs tels que geler quelqu'un ou le faire sortir de la carte.Lorsqu'un joueur survit ou qu'un minuterie se termine, le match est terminé et une nouvelle manche commence.

Le genre est populaire parce que les manches sont rapides, faciles à récupérer et difficiles à maîtriser.Les batailles royales peuvent être personnalisées avec différentes mécaniques de jeu pour attirer un large public, comme des armes uniques, des obstacles de plate-forme ou des thèmes visuels.

Certaines expériences de combat royale populaires dans Roblox incluent Island Royale et Strucid.

L'île royale par LordJurrd
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Strucid par Frosted Studios
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Les batailles royales suivent généralement un cycle de jeu en plusieurs manches ou une série de phases .Dans le projet que vous ferez, les joueurs traversent la boucle de jeu ci-dessous :

Pause
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Compétition
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Nettoyage et réinitialisation
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Pendant chaque phase, une série de tâches différentes est survenue que vous coderez pendant cette série.

  • Intermission - Les joueurs socialisent ou regardent des matchs dans le lobby jusqu'à ce qu'un nouveau tour commence.
  • Match - Le minuteur commence et les joueurs sont téléportés dans une arène où ils se disputent. Si un joueur perd, il est téléporté de retour dans le lobby.
  • Nettoyage et réinitialisation - Se produit lorsqu'un joueur est laissé ou que le minuteur se termine.Les joueurs sont ensuite téléportés dans le lobby où la boucle redémarre.

Développer l'expérience

Les batailles royales sont composées de nombreux éléments, comme le code et les ressources artistiques.Pour gérer des projets plus importants, les développeurs planifient un flux de travail ou une série d'étapes pour parvenir à la fin.

Pendant cette série, vous allez traverser le flux de travail suivant :

  • Préproduction - Créer un croquis de la carte du jeu.
  • Concevoir une carte de test - Développer une carte en utilisant des ressources de remplacement pour tester le design, sans vous soucier du look et du ressenti visuels.
  • Code et test - Commencer le processus de codage de la boucle de jeu.
  • Polonais et améliorer - Remplacer les ressources de remplacement par des modèles finalisés, et améliorer le code et le design grâce à des tests de jeu fréquents.

Au lieu de travailler sur différentes parties d'un projet simultanément, les développeurs divisent de grands projets en morceaux gérables.Chaque phase devrait avoir son propre objectif spécifique avant de passer à la phase suivante.Cela facilite la capture d'erreurs potentielles et permet de gagner du temps sur la route.Par instance, concevoir de l'art pour polir une carte qui n'a pas été testée peut entraîner une perte de temps si la carte doit être réconçue pour être amusante.

Planifier le projet

La première phase consiste à planifier votre vision dans un processus appelé préproduction .Prendre le temps de faire un plan vous aide à vous concentrer sur les choix de conception importants, tels que l'endroit où placer des obstacles et les apparitions des joueurs.

Pour planifier, vous créerez une carte de plan avec du papier ou un logiciel de dessin.Une carte de plan est le plan d'étage de l'arène dessiné en formes de base, se concentrant sur la façon dont les joueurs se déplacent dans le monde plutôt que sur les détails visuels.Une fois la carte de mise en page terminée, vous la recréerez dans Studio.

Disposition dessinée
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Disposition dans Studio
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Concevoir une mise en page de carte

Pour le croquis, l'objectif ici est de créer un design que vous pouvez ensuite reproduire dans Studio.L'arène de carte devrait avoir suffisamment de variété pour être amusante, mais inclure également l'équilibre pour ne pas donner aux utilisateurs un avantage injuste.

  1. Rédigez une brève description du paramètre définition , comme une jungle, une base lunaire abandonnée ou un château médiéval.Pendant la phase de polissage, vous ajouterez des détails de carte en utilisant ce paramètre.

  2. Identifiez la forme de la carte puis dessinez-la en utilisant une combinaison de 1-3 formes de base (carré, rectangle, octogone).Même si vous imaginez une carte plus complexe, comme une île, essayez de la diviser en formes de base.

  3. Ajouter des apparitions de joueurs. Pour l'instant, utilisez huit apparitions, mais vous pouvez toujours en ajouter plus tard. L'exemple ici utilise un carré pour la forme de la carte.

  4. Pour rendre les joueurs moins prévisibles et ajouter de l'intérêt, placez des obstacles qui les obligent à choisir différentes directions.Dessinez 2-4 formes (orange) qui créent des choix en se déplaçant autour de l'arène.Ajoutez des obstacles secondaires (jaunes) qui empêchent les joueurs de se battre dès le commencer.

Conseils pour les mises en page

Gardez les designs simples, mais engageants.Puisque les joueurs prennent des décisions à la seconde près en passant à travers un niveau, donnez-leur suffisamment de choix pour que chaque fois, un niveau se sente différent, mais pas trop pour qu'ils ne se souviennent pas comment se déplacer sur la carte ou se sentent débordés.

Trop simple
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Équilibré
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Potentiellement complexe
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Créer la carte

Recréer rapidement la carte de layout dans Roblox Studio en utilisant des parties de base dans un processus appelé grayboxing.Restez concentré sur la conception d'une carte amusante et jouable.Ne pas passer de temps à ajouter des textures ou de petits détails, comme des accessoires décoratifs.Après avoir créé une carte fonctionnelle avec du code, passez du temps à concevoir de l'art pour s'adapter à la paramètrede la carte.

Construire un lobby

Avant de créer l'arène, construisez le lobby, où les joueurs entrent dans l'expérience et socialisent entre les matchs.

  1. Créez un nouveau projet de plaque de base et supprimez la plaque de base.

  2. Construire une salle murée avec un lieu de génération.

  3. Placez toutes les parties du lobby dans un dossier nommé Lobby.

Arène et apparitions

L'arène est où les joueurs vont rivaliser.Lors de la construction de l'arène, vous graybox l'environnement avec des parties et des couleurs simples.Un environnement graybox est une approximation du design final, donc un grand cylindre peut être un arbre de taille égale dans la version finale.

Ce processus, commun dans le design du niveau, donne aux designers un prototype fonctionnel à tester et à itérer.Une fois que le design de la carte se sent bien en test de jeu, les ressources de boîte grise sont remplacées par des ressources 3D et du terrain.

  1. Créez un dossier nommé Arena. À l'intérieur, ajoutez l'étage pour l'arène. Si vous utilisez le terrain, laissez le dossier vide pour l'instant.

    Ci-dessous sont des arenas d'exemple.

  2. Créez huit emplacements d'apparition sur la carte. Créez un nouveau dossier dans Arena nommé SpawnLocations et déplacez les huit apparitions là-bas.

Graybox l'arène

Rappelez-vous que le grayboxing est une approximation du design final en utilisant des parties simples.Un niveau encastré gris devrait donner aux designers une compréhension de la façon dont les joueurs se déplacent dans l'arène.Pour créer l'arène, utilisez un kit de construction facultatif ou des parties de base.

  1. Importer le kit de boîte grise de la boîte à outils. Cela inclut une variété de fonctionnalités de construction communes telles que les escaliers, les rampes et les murs.

  2. En utilisant une combinaison de parties et de ressources du kit grayboxing, créez des obstacles et des barrières.

Pendant que vous construire, quelques conseils pour la conception de la carte sont ci-dessous.

  • Variation de la hauteur - Les cartes plates peuvent devenir répétitives pour les joueurs. Utilisez des collines, des escaliers et des rampes de différentes hauteurs pour ajouter de la variété à la carte.
  • Construire la moitié de la carte puis la dupliquer - Cette technique vous permet de construire rapidement une carte symétrique. Tester et vérifier l'échelle - Lors de la construction, pensez à la carte par rapport à un joueur.Par exemple, à quel point l'espace est-il spacieux ou un joueur peut-il facilement passer à travers une porte.Gardez à l'esprit que l'avatar moyen a une hauteur de 6,5 studs.

Tester la boîte grise

Avec l'arène terminée, il est important de voir si c'est amusant et intéressant de se déplacer.

  1. Cliquez sur Jouer ici dans l'arène et testez la carte.

Pendant les tests, évaluez votre travail avec les invites ci-dessous et apportez des modifications si nécessaire pour améliorer.

  • Les joueurs peuvent-ils se déplacer sans se perdre ou être bloqués ?
  • La taille de la carte semble-t-elle correcte ? Y a-t-il des zones qui se sentent trop vides ? Est-ce que ça va prendre longtemps pour se heurter à un autre joueur ?
  • Est-ce que quelque chose a l'air étrange, comme des parties flottantes ou mal alignées ?